Kategorie: Blog

Im Linux-Kernel 6.12 soll die Möglichkeit zur Aktivierung des Realtime-Modus umgesetzt werden.

Die Entwickler des Linux-Kernels haben die Übergabe der finalen Änderungen für den Release 6.12 angekündigt, die in den linux-next-Branch aufgenommen werden. Diese Änderungen sind notwendig, um den Kernel mit der PREEMPT_RT-Option zu bauen, die Funktionen für den Betrieb im Echtzeitmodus beinhaltet. Nachdem die Änderungen in den Hauptzweig des Kernels übernommen wurden, wird der PREEMPT_RT-Modus für die Architekturen X86, ARM64 und RISC-V verfügbar sein. Später wird die Unterstützung für weitere Architekturen […]

Red Hat hat die erste Version der Distribution Red Hat Enterprise Linux AI veröffentlicht

Das Unternehmen Red Hat hat die Verfügbarkeit einer neuen Version der Distribution RHEL – Red Hat Enterprise Linux AI (RHEL AI) bekanntgegeben, die speziell zur Durchführung von Aufgaben im Bereich des maschinellen Lernens entwickelt wurde und die Erstellung von Serverlösungen mit großen Sprachmodellen vereinfachen soll. Die Distribution enthält eine Sammlung von Tools und Frameworks für maschinelles Lernen sowie Treiber zur Nutzung verschiedener Hardwarebeschleuniger von AMD, Intel und […]

Das Nginx-Projekt hat die Entwicklung auf Git und GitHub umgestellt.

Das Nginx-Projekt hat bekannt gegeben, dass die Entwicklung von der Versionsverwaltung Mercurial auf Git umgestellt wird. Der offizielle Repository wird auf GitHub übertragen, und die Plattformen GitHub Issues und GitHub Discussions werden anstelle des Fehlerverfolgungssystems trac.nginx.org und der Diskussionen in Mailinglisten genutzt. Der Umstieg auf GitHub soll die Interaktion mit der Community erleichtern und externe Entwickler zur Teilnahme am Projekt anregen. Für […]

Veröffentlichung von Rust 1.81. Hürden bei der Integration von Rust in den Linux-Kernel.

Die Programmiersprache Rust 1.81, ein Projekt von Mozilla, das jetzt von der unabhängigen gemeinnützigen Organisation Rust Foundation weiterentwickelt wird, wurde veröffentlicht. Die Sprache konzentriert sich auf sicheres Speichermanagement und bietet Mittel zur Erreichung einer hohen Parallelität bei der Ausführung von Aufgaben, ohne dabei einen Garbage Collector und Runtime (die Runtime beschränkt sich auf die grundlegende Initialisierung und die Bereitstellung der Standardbibliothek) zu verwenden. […]

Release von Wine 9.17 und Wine Staging 9.17

Eine experimentelle Version der offenen Implementierung der Win32 API – Wine 9.17 – wurde veröffentlicht. Seit der Ausgabe von 9.16 wurden 29 Fehlerberichte geschlossen und 206 Änderungen vorgenommen. Die wichtigsten Änderungen umfassen: Unterstützung für die Skalierung von Fensteroberflächen auf Hochdichte-Displays (High DPI) wurde implementiert. Das integrierte Vkd3d-Paket mit der Implementierung von Direct3D 12 wurde auf Version 1.13 aktualisiert. Die Wine Mono-Engine mit […]

Die EUCLEAK-Attacke ermöglicht das Klonen von YubiKey 5 und anderen Schlüsseln auf Infineon-Chips.

Sicherheitsexperten von NinjaLab haben eine Technik entwickelt, die es ermöglicht, ECDSA-Schlüssel, die in kryptografischen Tokens wie dem YubiKey 5 und anderen Geräten gespeichert sind, über Seitenkanäle zu klonen. Dieser Angriff trägt den Codenamen EUCLEAK und kann neben Tokens mit Infineon SLE78-Chips, wie dem YubiKey 5, auch auf viele andere Systeme mit Mikrocontrollern […]

Der systemd-Port für Systeme, die auf der Musl-Bibliothek basieren, wurde vorgestellt.

Der Entwickler der einzigartigen Distribution Adelie Linux, die die Standard-C-Bibliothek Musl, das Init-System OpenRC und den Paketmanager APK verwendet, hat erfolgreich den System-Manager systemd für die Arbeit mit der Musl-Bibliothek portiert. Obwohl die Implementierung noch in der Anfangsphase ist, zeigt sie bereits eine ausreichende Stabilität und eine dreifache Reduzierung der Boot-Zeiten im Vergleich zur Verwendung von OpenRC. Ursprünglich unterstützt systemd die Arbeit […]

OpenMoHAA Alpha 0.70.0

Die Alpha-Version 0.70.0 der Open-Source-Engine Medal of Honor — OpenMoHAA ist erschienen. Ziel des Projekts ist es, eine plattformübergreifende Open-Source-Engine zu entwickeln, die vollständig kompatibel mit der ursprünglichen Medal of Honor ist. Das Projekt OpenMoHAA basiert auf dem Quellcode von ioquake3, da die ursprüngliche Medal of Honor die Engine Id Tech 3 (d.h. die Engine von Quake 3) als Basis verwendete. Was […]

Veröffentlichung der Q4OS 5.6-Distribution, die mit der Desktop-Umgebung Trinity geliefert wird.

Die Ausgabe der Distribution Q4OS 5.6 wurde veröffentlicht, die auf der Debian-Paketbasis basiert und mit den Desktop-Umgebungen KDE Plasma 5 und Trinity geliefert wird (weiterhin Entwicklung der Codebasis von KDE 3.5.x). Beide Benutzerumgebungen können gleichzeitig auf einem System coexistieren, wobei der Benutzer zwischen ihnen wechseln kann. Die Distribution wird als ressourcenschonend positioniert und bietet eine klassische Desktop-Gestaltung. Größe […]

SyncStar wurde vorgestellt, ein Dienst zur Erstellung von bootfähigen USB-Laufwerken.

Der Fedora-Entwickler, der bei Red Hat arbeitet, hat das Tool SyncStar vorgestellt, mit dem Dienste zum Erstellen von USB-Trägern für die Auswahl von Betriebssystemen bereitgestellt werden können. Hauptsächlich dient SyncStar zur Erstellung von Kiosken und Informationsständen, die bei technischen Konferenzen und Messen verwendet werden können, um die bootfähigen Versionen verschiedener Betriebssysteme auf USB-Träger der Teilnehmer aufzuzeichnen. Der Code des Projekts wurde […]

Der Emulator QEMU 9.1.0 ist verfügbar

Die Veröffentlichung des Projekts QEMU 9.1 wurde vorgestellt. Als Emulator ermöglicht QEMU das Ausführen von Programmen, die für eine bestimmte Hardware-Plattform erstellt wurden, auf einem System mit völlig anderer Architektur, beispielsweise die Ausführung einer Anwendung für ARM auf einem x86-kompatiblen PC. Im Virtualisierungsmodus kommt die Ausführungsgeschwindigkeit des Codes in einer isolierten Umgebung nahezu an die einer physischen Maschine heran, dank der direkten Ausführung von Anweisungen auf der CPU und der Nutzung von […]

Ergo Framework 3.0

Das Ergo Framework ist eine Implementierung von Ideen, Technologien und Designmustern aus der Welt von Erlang in der Programmiersprache Go. Es basiert auf dem Akteursmodell, Netzwerktransparenz und bietet eine Sammlung von vorgefertigten Komponenten für die Entwicklung. Dies vereinfacht erheblich die Erstellung komplexer und verteilter Lösungen und gewährleistet dabei ein hohes Maß an Zuverlässigkeit und Leistung. Diese Version markiert einen wichtigen Meilenstein in der Entwicklung von Ergo […]

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