Kategorie: Blog

Wolvic 1.7, ein Webbrowser für Virtual-Reality-Geräte, wurde veröffentlicht.

Nach einem halben Jahr Entwicklung wurde die Version 1.7 des Webbrowsers Wolvic veröffentlicht, der für den Einsatz in Augmented- und Virtual-Reality-Systemen gedacht ist. Das Projekt setzt die Entwicklung des Browsers Firefox Reality fort, der zuvor von Mozilla entwickelt wurde. Nach der Stagnation der Codebasis von Firefox Reality wurde die Entwicklung im Rahmen des Projekts Wolvic von dem Unternehmen Igalia fortgesetzt, das für sein Engagement in der Entwicklung freier Projekte wie GNOME, GTK, WebKitGTK, Epiphany […]

Die Plattform für gemeinsame Entwicklung Forgejo wechselt von der MIT-Lizenz zur GPLv3.

Die Entwickler der Plattform für gemeinschaftliche Entwicklung Forgejo haben eine Lizenzänderung angekündigt — ab Version 9.0 werden alle neuen Entwicklungen des Projekts unter der Copyleft-Lizenz GPLv3+ statt der zuvor verwendeten permissiven MIT-Lizenz verbreitet. Alte Forgejo-Zweige sowie Korrekturversionen auf deren Basis bleiben unter der MIT-Lizenz. Es wird darauf hingewiesen, dass die Lizenzänderung die Einbindung von Code, der unter […] verbreitet wird, im Projekt erleichtert.

Der Fortschritt des Codes in Rust zum Linux-Kernel verläuft langsamer als erwartet.

In seiner Rede auf der Open Source Summit China sprach Linus Torvalds darüber, dass er einen schnelleren Prozess zur Integration von Komponenten, die in der Programmiersprache Rust geschrieben sind, in den Kernel erwartet hatte. Teilweise liegt das Problem darin, dass alte Entwickler an die Programmiersprache C gewöhnt sind und die Notwendigkeit, eine neue Sprache zu erlernen, die in einigen Aspekten stark von C abweicht, nicht sehen. Ähnliches […]

Bericht über die Vorbereitung von KDE Plasma 6.2. Verbesserung der HDR-Unterstützung und Optimierung von KWin

Nate Graham, ein Entwickler, der für die Qualitätssicherung im KDE-Projekt verantwortlich ist, hat einen weiteren Entwicklungsbericht über KDE veröffentlicht. Die auffälligsten Änderungen, die in KDE Plasma 6.2.0 aufgenommen werden: Im Bildschirmhelligkeitssteuerungs-Widget wurden Schieberegler hinzugefügt, um die Helligkeit auf jedem angeschlossenen Monitor separat zu ändern. Für eine synchronisierte Änderung der Helligkeit auf allen Monitoren kann eine Tastenkombination oder das Scrollen […] verwendet werden.

Release des Datei-Managers Midnight Commander 4.8.32

Nach sieben Monaten Entwicklung wurde die Version 4.8.32 des Konsolen-Dateimanagers Midnight Commander veröffentlicht, der seit 1994 entwickelt wird und eine zweispaltige Benutzeroberfläche im Stil von Norton Commander bietet. Midnight Commander verfügt über solche Eigenschaften wie Unterstützung für die Maus, einen integrierten Dateibetrachter und einen Texteditor mit Syntaxhervorhebung, die Verwendung virtueller Dateisysteme zur Navigation innerhalb von Archiven, Paketen und Netzwerkspeichern (SFTP, SSH), die Verbindung […]

Release von Wine 9.16 und Wine Staging 9.16

Es wurde eine experimentelle Version der offenen Implementierung der Win32 API — Wine 9.16 — veröffentlicht. Seit der Veröffentlichung von 9.15 wurden 25 Fehlerberichte geschlossen und 281 Änderungen vorgenommen. Die wichtigsten Änderungen sind: erste Unterstützung für getrennt verwaltete Treiberablagen. Im Treiber für Umgebungen auf Basis von Wayland wurde die Unterstützung für Pixelpuffer (pBuffer) hinzugefügt. Im MSHTML-Engine wurde die Umsetzung der Unterstützung für Prototypen […] weitergeführt.

Mozilla entwickelt Werkzeuge für die Spracherkennung Whisperfile.

Die Firma Mozilla entwickelt das Sprachverarbeitungstool Whisperfile, das eine unabhängige, hochleistungsfähige Implementierung des von OpenAI entwickelten und offenen maschinellen Lernmodells Whisper umfasst. Das Tool basiert auf whisper.cpp, der C/C++-Implementierung des Whisper-Modells, die von Georgi Gerganov (Autor von llama.cpp) erstellt wurde. Der Code ist in C++ geschrieben und wird unter der MIT-Lizenz verbreitet. Whisperfile wird vom Mozilla Ocho-Team weiterentwickelt und ergänzt das Projekt llamafile, […]

Vergleich der Spieleleistung in Windows 11 und Fedora Linux 40

Die Publikation Forbes hat die Ergebnisse der Leistungsbewertung von Computerspielen unter Windows 11 Home und Fedora 40 mit dem Standard-Linux-Kernel 6.10, Treibern und dem Proton-Paket aus den Repositories der Distribution veröffentlicht. In beiden Systemen wurde der Energiesparmodus aktiviert, der darauf abzielt, maximale Leistung zu erreichen. Ziel des Experiments war es, die Behauptung zu überprüfen, dass sich die Möglichkeiten von Linux in den letzten Jahren erheblich verbessert haben […]

Die Linux Foundation startet die OMI-Initiative zur Förderung offener KI-Modelle

Die Linux Foundation hat eine neue Initiative zur Förderung offener Modelle für künstliche Intelligenz angekündigt. In der vergangenen Woche wurde die Initiative Open Model Initiative (OMI) offiziell vorgestellt, die nun unter dem Dach der Organisation The Linux Foundation arbeitet. Gemeinsam streben sie an, Innovationen in der Entwicklung offener KI-Modelle voranzutreiben. OMI wurde von drei Organisationen ins Leben gerufen, die sich auf KI spezialisiert haben: Invoke, Comfy […]

bfs 4.0 und 4.0.1

Am 16. und 19. August wurden die Versionen 4.0 und 4.0.1 des multithreaded Konsolenwerkzeugs zur Dateisuche bfs (Breadth-First Search, Breitensuche) veröffentlicht, das in C geschrieben und unter der BSD-Lizenz verbreitet wird. Änderungen: Um mit BSD find (und den POSIX Utility Syntax Guidelines) übereinzustimmen, können jetzt im einen Argument mehrere Optionen angegeben werden, z. B. -LEXO2; explizite Zeitstempel können nun aufgezeichnet werden […]

Analyse des AKT und der Probleme mit dem Update auf Windows, das den Boot von Linux beeinträchtigt hat.

Matthew Garrett, ein bekannter Entwickler des Linux-Kernels, der einst vom FOSS Fund für seinen Beitrag zur Entwicklung von Free Software ausgezeichnet wurde, erklärte den Mechanismus SBAT (Secure Boot Advanced Targeting), der entwickelt wurde, um Sicherheitsanfälligkeiten im Bootloader zu blockieren, ohne digitale Signaturen zurückzuziehen, sowie seine Rolle in einem kürzlichen Vorfall mit einem Windows-Update, das zu […]

In Haiku wurde die Unterstützung für Hardware-Virtualisierung in QEMU hinzugefügt.

Im Rahmen des Google Summer of Code 2024 hat das Betriebssystem Haiku erhebliche Fortschritte im Bereich Virtualisierung gemacht. Dank der Arbeit des Entwicklers mit dem Pseudonym dalme unterstützt QEMU auf Haiku jetzt die Hardwarebeschleunigung. Das Projekt war darauf ausgerichtet, den Hypervisor NVMM von DragonFlyBSD nach Haiku zu portieren. Dies ermöglicht es QEMU, Hardwareerweiterungen der Prozessorvirtualisierung wie Intel VT-x zu nutzen, was potenziell […]

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