Kategorie: Blog

Mesa 24.2 mit neuer Shader-Caching-Implementierung

Ein wichtiges, zweites Update in der 24er-Serie von Mesa – dem Grafik-Stack für auf Linux basierende Systeme – wurde veröffentlicht. Hauptänderungen und Verbesserungen: Neue Shader-Caching-Implementierung. Mesa 24.2 nutzt nun standardmäßig eine neue Shader-Caching-Implementierung. Diese Änderung zielt darauf ab, die Last auf das Dateisystem zu reduzieren und die Leistung zu verbessern. Unterstützung für neue Vulkan-Erweiterungen. In der neuen Version wurde die Unterstützung für […]

Tails 6.6

Eine neue Version des Tails-Distributions, die auf Privatsphäre und Anonymität abzielt, wurde veröffentlicht. Version 6.6 basiert auf der neuesten Version des Betriebssystems Debian GNU/Linux 12 'Bookworm' und verwendet den Linux-Kernel 6.1 LTS, der bis Dezember 2026 unterstützt wird. Hauptänderungen: Unterstützung neuer Hardware. Die Unterstützung für neue Hardware, einschließlich Grafik und Wi-Fi, wurde verbessert. Dadurch kann Tails auf mehr […]

ClamAV 1.4.0

Die neue Version des kostenlosen Antivirenprogramms ClamAV 1.4.0, entwickelt von Cisco Talos, ist veröffentlicht worden. Offizielle Builds sind für Linux, macOS und Windows verfügbar. Darüber hinaus wird ClamAV inoffiziell für AIX, BSD, HP-UX, OpenVMS, OSF (Tru64), Solaris und Haiku zusammengestellt. Ab dieser Version werden offizielle Builds für 32-Bit-Linux-Distributionen nicht mehr bereitgestellt, Nutzer solcher Distributionen können ClamAV jedoch aus den Quellcodes selbst kompilieren. Hauptsächlich […]

In gnome-session und GDM wurde die Möglichkeit Implementierung ohne X11-Unterstützung realisiert.

In den Codebasen des gnome-session-Managers, der für den Start von GNOME verantwortlich ist, sowie des Display Managers GDM, der den Anmeldebildschirm bereitstellt, wurden Änderungen implementiert, die den Bau ohne Unterstützung von X11 ermöglichen und nur die Komponenten für Wayland zurücklassen. Im Juni wurden ähnliche Änderungen in die GNOME Shell und den Compositor Mutter integriert. Die Möglichkeit, GNOME ohne X11 zu bauen, gibt Entwicklern […]

Release von MiniOS 3.3.4, einer Distribution für tragbare Speichermedien

Die Veröffentlichung von MiniOS 3.3.4, einer leichten, modularen Live-Linux-Distribution, die für die Verwendung auf tragbaren USB-Laufwerken konzipiert ist und vom Autor aus Russland entwickelt wird, ist jetzt verfügbar. Das Projekt wurde 2009 gegründet und basierte ursprünglich auf Mandriva Linux, wechselte jedoch nach der Einstellung von Mandriva zur Paketbasis von Debian. Eine Besonderheit dieser Distribution ist die Möglichkeit, Module hinzuzufügen oder zu entfernen, um eine Live-Umgebung zu erstellen, die den individuellen Bedürfnissen entspricht. […]

Release von labwc 0.8.0, einem Compositor für Wayland

Die Version 0.8.0 des Projekts labwc (Lab Wayland Compositor) wurde veröffentlicht. Es handelt sich um einen Compositor-Server für Wayland, der Funktionen bietet, die an den Fenstermanager Openbox erinnern (das Projekt wird als Versuch präsentiert, eine Alternative zu Openbox für Wayland zu schaffen). Zu den Merkmalen von labwc zählen Minimalismus, kompakte Umsetzung, umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten und hohe Leistung. Animierte Effekte, Farbverläufe und Symbole, mit Ausnahme der Fenstersteuerung, werden grundsätzlich nicht unterstützt. Der Code […]

Release der Notizverwaltungssoftware OutWiker 3.3

Eine neue stabile Version der Notizverwaltungssoftware OutWiker 3.3 wurde veröffentlicht. Ein besonderes Merkmal dieser Software ist, dass Notizen als Verzeichnisse mit Textdateien gespeichert werden. Zu jeder Notiz können beliebig viele Dateien hinzugefügt werden. Die Software ermöglicht das Erstellen von Notizen in verschiedenen Notationen: HTML, Wiki, Markdown (wenn das entsprechende Plugin installiert ist). Außerdem kann mit Plugins die Möglichkeit zur Veröffentlichung auf […] hinzugefügt werden.

Release der offenen Spiele-Engine Godot 4.3

Nach acht Monaten Entwicklung wurde die Veröffentlichung der freien Spiele-Engine Godot 4.3 angekündigt, die für die Erstellung von 2D- und 3D-Spielen geeignet ist. Die Engine unterstützt eine leicht erlernbare Sprache zur Programmierung der Spiel-Logik, eine grafische Umgebung zur Gestaltung von Spielen, ein One-Click-Deployment-System, umfangreiche Animationsmöglichkeiten und physikalische Simulationen, einen integrierten Debugger und ein System zur Erkennung von Leistungsengpässen. Der Code des Spiels […]

Veröffentlichung von Chrome OS 127

Die Veröffentlichung des Betriebssystems Chrome OS 127 wurde vorgestellt, das auf dem Linux-Kernel, dem Systemmanager Upstart, den Build-Tools Ebuild/Portage, offenen Komponenten und dem Webbrowser Chrome 127 basiert. Die Benutzeroberfläche von Chrome OS beschränkt sich auf den Webbrowser, während anstelle standardmäßiger Programme Webanwendungen genutzt werden. Trotzdem bietet Chrome OS eine vollwertige Multifenster-Oberfläche, einen Desktop und eine Taskleiste. Die Bildschirmdarstellung erfolgt […]

Veröffentlichung von Phosh 0.41.0, einer GNOME-Umgebung für Smartphones.

Die Version 0.41 von Phosh wurde veröffentlicht, einer Bildschirmoberfläche für Mobilgeräte, die auf GNOME-Technologien und der GTK-Bibliothek basiert. Die Umgebung wurde ursprünglich von Purism als Pendant zu GNOME Shell für das Smartphone Librem 5 entwickelt, hat sich jedoch zu einem der inoffiziellen GNOME-Projekte entwickelt und wird in postmarketOS, Mobian, einigen Firmware-Versionen für Geräte von Pine64 und in der Fedora-Edition für Smartphones verwendet. Phosh nutzt […]

Cisco hat das Antivirenpaket ClamAV 1.4.0 herausgebracht.

Nach sechs Monaten Entwicklung hat Cisco die Freigabe des kostenlosen Antivirus-Pakets ClamAV 1.4.0 veröffentlicht. Das Projekt ging 2013 nach dem Kauf von Sourcefire, das ClamAV und Snort entwickelte, in den Besitz von Cisco über. Der Code des Projekts wird unter der GPLv2-Lizenz verbreitet. Die Version 1.4.0 gehört zur Kategorie der regulären (nicht LTS) Ausgaben, für die Updates mindestens 4 Monate nach der Veröffentlichung zur Verfügung gestellt werden […]

Godot 4.3 mit Unterstützung für Wayland

Die Veröffentlichung der Spiele-Engine Godot 4.3 hat stattgefunden – ein Baukasten zur Erstellung von 2D- und 3D-Spielen. Die Hauptneuheit von Godot 4.3 ist die anfängliche Unterstützung von Wayland. Dies ermöglicht es Spielen, die mit Godot erstellt wurden, nativ auf Desktops unter Wayland zu laufen, ohne eine XWayland-Schicht zu benötigen. Die native Unterstützung von Wayland in Godot wird derzeit mit dem Flaggenparameter —display-driver wayland aktiviert. Weitere Neuerungen: Ein XR-Simulator wurde hinzugefügt […]

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