Mesa 24.2 mit neuer Shader-Caching-Implementierung
Ein wichtiges, zweites Update in der 24er-Serie von Mesa – dem Grafik-Stack für auf Linux basierende Systeme – wurde veröffentlicht. Hauptänderungen und Verbesserungen: Neue Shader-Caching-Implementierung. Mesa 24.2 nutzt nun standardmäßig eine neue Shader-Caching-Implementierung. Diese Änderung zielt darauf ab, die Last auf das Dateisystem zu reduzieren und die Leistung zu verbessern. Unterstützung für neue Vulkan-Erweiterungen. In der neuen Version wurde die Unterstützung für […]
