Veröffentlichung von PortableGL 0.98, einer Implementierung von OpenGL 3 in C
Nach mehr als einem Jahr Entwicklung wurde die Version PortableGL 0.98 vorbereitet, die die Softwareimplementierung der Grafik-API OpenGL 3.x darstellt, vollstĂ€ndig in C (C99) geschrieben. Theoretisch kann PortableGL in allen Anwendungen verwendet werden, die Texturen oder Framebuffer als Eingabedaten annehmen. Der Code ist als eine Header-Datei formatiert und wird unter der MIT-Lizenz vertrieben. Die Ziele des Projekts sind unter anderem […]
