GLM 1.0.0 – mathematische C++ Bibliothek.
Am 24. Januar, nach fast vier Jahren Pause, wurde die Version 1.0.0 der header-only SIMD-optimierten Bibliothek für C++ GLM (OpenGL Mathematics), die auf den Spezifikationen von GLSL (pdf) (OpenGL Shading Language) basiert, veröffentlicht. Änderungen: Das Modul GLM_EXT_scalar_reciprocal mit Tests wurde hinzugefügt; das Modul GLM_EXT_vector_reciprocal mit Tests wurde hinzugefügt; das Modul GLM_EXT_matrix_integer mit Tests wurde hinzugefügt; die Funktionen glm::iround und glm::uround wurden in die Module GLM_EXT_scalar_common und GLM_EXT_vector_common aufgenommen; die Funktion GLM_FORCE_UNRESTRICTED_FLOAT wurde hinzugefügt для […]
