Kategorie: Blog

Veröffentlichung von Chrome 120

Google hat die Version 120 des Webbrowsers Chrome veröffentlicht. Gleichzeitig steht die stabile Version des Open-Source-Projekts Chromium zur Verfügung, das die Grundlage für Chrome bildet. Der Browser Chrome unterscheidet sich von Chromium durch die Verwendung von Google-Logos, ein System zur Benachrichtigung im Fall eines Absturzes, Module zur Wiedergabe von kopiergeschütztem Videoinhalt (DRM), ein automatisches Update-System, dauerhafte Sandbox-Isolation, die Bereitstellung von Schlüsseln für die Google-API und die Übertragung bei […]

In Fedora 40 wird die zweite Phase der Einführung universeller Kernel-Images erwartet.

In der Veröffentlichung von Fedora Linux 40 wird die zweite Phase des Übergangs zu einem modernisierten Bootprozess umgesetzt, der von Lennart Poettering vorgeschlagen wurde. Die Unterschiede zur klassischen Bootmethode bestehen darin, dass anstelle eines initrd-Images, das beim Installieren des Kernels lokal auf dem System erstellt wird, ein einheitliches Kernel-Image (UKI - Unified Kernel Image) verwendet wird, das in der Infrastruktur des Distributionsprojekts generiert und digital signiert wurde. Dieses Angebot ist noch nicht […]

srsRAN 4G 23.11 veröffentlicht – OpenSource-Implementierung des 4G/LTE-Stacks

Das Softwareprojekt Radio Access Network oder srsRAN zielt darauf ab, die 4G/LTE- und 5G-Stacks zu implementieren. Zuvor war das Projekt unter dem Namen srsLTE bekannt. Die wichtigsten Änderungen im Vergleich zur vorherigen Version: Fehler in srsUE in Bezug auf Bandbreiten von 5, 10, 15 und 20 MHz wurden behoben. Ein neuer Algorithmus zur Berechnung der Frequenz wurde hinzugefügt. CMake wurde aktualisiert. Einige Fehlerbehebungen verbessern die Stabilität […]

fish 3.6.2 und 3.6.3 mit dem Patch CVE-2023-49284

Ein korrigierendes Release 3.6.2 der interaktiven Shell fish hat eine Schwachstelle CVE-2023-49284 behoben. Die fish-Shell verwendet einige Unicode-Zeichen zur internen Markierung von Platzhaltern und Erweiterungen. Dieser fehlerhafte Ansatz erlaubte es, diese Zeichen in der Ausgabe von Platzhaltern zu lesen, anstatt sie in eine sichere interne Darstellung umzuwandeln. Obwohl dies unerwartetes Verhalten bei direkter Eingabe verursachen kann (z. B. […]

Veröffentlichung der Open-Source-Spiel-Engine Godot 4.2.

Nach fünfmonatiger Entwicklung wurde die Veröffentlichung der kostenlosen Spiel-Engine Godot 4.2 bekannt gegeben, die sich für die Erstellung von 2D- und 3D-Spielen eignet. Die Engine unterstützt eine leicht erlernbare Skriptsprache für die Spiel-Logik, eine grafische Umgebung zum Design von Spielen, ein Ein-Klick-Deploy-System, umfangreiche Animationsmöglichkeiten und eine Physiksimulation, einen integrierten Debugger und ein System zur Performance-Engpassanalyse. Der Code des Spiels […]

In der Programmiersprache Hare wurde die Unterstützung für OpenBSD implementiert.

Die Programmiersprache Hare, die als Systemprogrammiersprache präsentiert wird und der Programmiersprache C ähnlich, jedoch einfacher als C ist, unterstützt nun das Betriebssystem OpenBSD. OpenBSD wurde zur ersten neuen Plattform, die seit der Veröffentlichung des Projekts im April 2022 in Hare hinzugefügt wurde (zuvor unterstützte Hare nur Linux und FreeBSD). Der Compiler von Hare wurde vor etwa einem Jahr für OpenBSD portiert […]

Arch Linux hat auf GitLab zur Fehlerverfolgung umgestellt

Die Entwickler der Arch Linux-Distribution haben den Abschluss der Migration des Fehlerverfolgungssystems auf die GitLab-Plattform sowie die Unterstützung von Merge-Requests auf dem betreibenden GitLab-Server bekannt gegeben. Die Modernisierung des Fehlerverfolgungssystems ist der nächste Schritt nach dem Wechsel der Infrastruktur zur Paketentwicklung von Subversion zu Git und GitLab. Die alte Fehlerverfolgungsoberfläche, die auf der Flyspray-Plattform basiert, wird […]

Veröffentlichung von GNU Mes 0.26, einem Werkzeug für die autarke Erstellung von Distributionen

Die Veröffentlichung des GNU Mes 0.26-Tools wurde bekannt gegeben, das den Bootstrap-Prozess für GCC ermöglicht und einen geschlossenen Rekompilierungszyklus aus Quelltexten ermöglicht. Das Tool löst das Problem einer verifizierten Ausgangsbau des Compilers in Distributionen, indem es die Kette der zyklischen Rekompilierung unterbricht (für den Compilerbau werden ausführbare Dateien eines bereits gebauten Compilers benötigt, und die binären Compiler-Bauten sind potenzielle Quellen für versteckte Backdoors, was nicht erlaubt […]

Release des Debuggers GDB 14

Die Veröffentlichung des Debuggers GDB 14.1 wurde vorgestellt (die erste Ausgabe der Serie 14.x, die Version 14.0 wurde für die Entwicklung verwendet). GDB unterstützt das Debugging auf Quellcode-Ebene für eine Vielzahl von Programmiersprachen (Ada, C, C++, D, Fortran, Go, Objective-C, Modula-2, Pascal, Rust usw.) auf verschiedenen Hardware-(i386, amd64, ARM, Power, Sparc, RISC-V usw.) und Software-Plattformen (GNU/Linux, *BSD, Unix, […

Die Multimedia-Bibliothek LDL wurde veröffentlicht, die für leistungsschwache Systeme optimiert ist.

Die erste Ausgabe der Multimedia-Bibliothek LDL (Little DirectMedia Layer), die für den Einsatz auf älterer Hardware entwickelt wurde, ist verfügbar. Die Bibliothek bietet eine einfache plattformübergreifende API für 2D-Grafik, Fensterverwaltung und Betriebssystemereignisse, die sich für die Entwicklung einfacher Spiele und Multimedia-Anwendungen eignet. In der Praxis wird die Bibliothek bereits für die Entwicklung einer alternativen Open-Source-Spiel-Engine für das Spiel Arcanum verwendet. Der Code […

Veröffentlichung von Coreboot 4.22

Die Veröffentlichung des CoreBoot-Projekts 4.22 steht zur Verfügung, das eine freie Alternative zu proprietären Firmware- und BIOS-Versionen entwickelt. Der Code des Projekts wird unter der GPLv2-Lizenz verbreitet. An der Erstellung der neuen Version waren 135 Entwickler beteiligt, die 977 Änderungen vorgenommen haben. Es wird darauf hingewiesen, dass das Projekt ab der nächsten Version auf ein neues Namensschema umstellt, das an das Datum (Jahr.Monat.Aktualisierung) gebunden ist — zum Beispiel im Februar 2024 […]

Veröffentlichung des 4MLinux 44.0 Distributions

Die Version 4MLinux 44.0 wurde vorgestellt, ein minimalistisches Betriebssystem, das keine Abspaltung anderer Projekte darstellt und eine grafische Umgebung auf Basis von JWM verwendet. 4MLinux kann nicht nur als Live-Umgebung für die Wiedergabe von Multimedia-Dateien und die Erledigung von Benutzeraufgaben eingesetzt werden, sondern auch als System zur Wiederherstellung nach Ausfällen und als Plattform für den Betrieb von LAMP-Servern (Linux, Apache, MariaDB und […]

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