Kategorie: Blog

Einstellung der Unterstützung für das LTS-Kernel Linux 4.14.

Greg Kroah-Hartman, der für die Unterstützung des stabilen Linux-Kernel-Zweigs verantwortlich ist, hat die Veröffentlichung der finalen Version des Linux-Kernels 4.14.336 angekündigt, die die letzte in dieser Serie sein wird. Der 4.14-Zweig wurde im November 2017 veröffentlicht und wurde 6 Jahre lang unterstützt. Produkte, die mit dem Kernel 4.14 geliefert werden, sollten auf die aktuelleren LTS-Versionen migriert werden. Die Kernel-Entwickler setzen die Unterstützung der folgenden Longterm-Zweige fort: 6.6 […]

Das Projekt GodotOS hat eine Benutzeroberfläche für ein Betriebssystem auf Basis der Godot-Spiel-Engine erstellt.

Die erste Veröffentlichung des Projekts GodotOS wurde veröffentlicht, das einen Prototypen einer grafischen Oberfläche entwickelt, der mit der Spiel-Engine Godot erstellt wurde. GodotOS wird als Experiment betrachtet, das die Verwendung einer Spiel-Engine zur Gestaltung einer minimalistischen, benutzerfreundlichen und ästhetisch ansprechenden Desktop-Oberfläche untersucht. Der Code des Projekts ist in GDScript geschrieben und wird unter der AGPLv3-Lizenz veröffentlicht. Builds sind für Linux und Windows verfügbar, außerdem wurde eine Demo vorbereitet, die über […]

Microsoft wird KI sogar in den 'Editor' integrieren – die Funktion Cowriter wird bei der Textverarbeitung helfen.

Es scheint, dass Microsoft in diesem Jahr ebenfalls aktiv KI-basierte Funktionen in seine Produkte integrieren möchte, ähnlich wie im vergangenen Jahr. Diese Woche wurde bekannt, dass der Softwaregigant eine Funktion namens Cowriter in den Windows 11 Notepad einfügen will, die neuronale Netzwerke zur Textkorrektur nutzen wird. Bildquelle: @PhantomOcean3 / XQuelle: […]

GitHub hat das OpenXRay-Repository gesperrt

Das Open-Source-Repository des Projekts OpenXRay, das die Spiel-Engine der frühen Teile des Spiels S.T.A.L.K.E.R. nachbildet, wurde auf GitHub blockiert. Das Projekt wurde nach der Leckage des Quellcodes der originalen S.T.A.L.K.E.R.-Engine ins Leben gerufen und hat sich zum Ziel gesetzt, alle ursprünglichen Mängel zu beheben und neue Funktionen wie die Unterstützung von 64-Bit-Plattformen, Linux und OpenGL einzuführen. Die Lizenzierung der OpenXRay-Entwicklung war immer fraglich, aber […]

In Arti 1.1.12, der Umsetzung von Tor in Rust, hat das Testen von Onion-Diensten begonnen.

Die Entwickler des anonymen Netzwerks Tor haben die Version 1.1.12 des Projekts Arti veröffentlicht, das einen Tor-Client in der Programmiersprache Rust entwickelt. Der 1.x-Zweig wird als für normale Benutzer geeignet angesehen und bietet denselben Grad an Privatsphäre, Benutzerfreundlichkeit und Stabilität wie die Hauptimplementierung in C. Der Code wird unter den Lizenzen Apache 2.0 und MIT veröffentlicht. Im Gegensatz zur Implementierung in C, die […]

Update der Datenbankmanagementsysteme Redis 7.0.15 und 7.2.4 zur Behebung von Sicherheitsanfälligkeiten.

In den Korrekturversionen der Redis-Datenbankverwaltungssysteme 7.0.15 und 7.2.4 wurde eine schwerwiegende Sicherheitsanfälligkeit (CVE-2023-41056) behoben, die potenziell zur Remote-Code-Ausführung führen kann, da Daten in Bereiche außerhalb des zugewiesenen Puffers geschrieben werden. Das Problem tritt seit der Version Redis 7.0.9 auf und wird durch eine fehlerhafte Berechnung der Pufferparameter in der Funktion sdsResize beim Ausführen einer Größenänderungsanfrage verursacht. Quelle: opennet.ru

Das OpenWrt-Projekt entwickelt eine eigene Hardwareplattform

Anlässlich des 20-jährigen Jubiläums des Projekts haben die Entwickler der OpenWrt-Distribution die Initiative ergriffen, einen von der Community entwickelten drahtlosen Router OpenWrt One (AP-24.X) zu schaffen. Als Grundlage für OpenWrt One wird eine Hardware vorgeschlagen, die ähnlich wie die Banana Pi-Platinen (BPi-R4) ist, die mit offenen Firmware-Versionen (außer der Firmware des Wireless-Chips) ausgestattet sind, mit U-Boot geliefert werden und im Linux-Kernel unterstützt werden. Die Schaltpläne für den eigenen Gerätebau werden […]

Vcc, ein C/C++ Compiler für Vulkan, ist verfügbar

Nach drei Jahren Entwicklung wurde das Forschungsprojekt Vcc (Vulkan Clang Compiler) vorgestellt, das darauf abzielt, einen Compiler zu erstellen, der in der Lage ist, C++-Code in eine für GPUs, die die Grafik-API Vulkan unterstützen, ausführbare Darstellung zu transliterieren. Im Gegensatz zu den Programmiermodellen für GPUs, die auf Shader-Sprachen wie GLSL und HLSL basieren, wird in Vcc die Idee entwickelt, vollständig auf die Verwendung separater Shader-Sprachen zu verzichten und […]

Solus Linux 4.5

Am 8. Januar wurde die neue Version des Solus Linux 4.5 veröffentlicht. Solus ist eine unabhängige Linux-Distribution für moderne PCs, die Budgie als Desktop-Umgebung und eopkg zur Paketverwaltung verwendet. Neuheiten: Installer. In dieser Version kommt eine neue Version des Calamares-Installers zum Einsatz. Er vereinfacht die Installation mit Dateisystemen wie Btrfs und ermöglicht die Angabe eines eigenen Partitionslayouts, was […]

OpenMoHAA Alpha 0.61.0

Die erste Alpha-Version des offenen Engines Medal of Honor — OpenMoHAA ist erschienen. Das Ziel des Projekts ist es, eine plattformübergreifende Engine mit offenem Quellcode zu schaffen, die vollständig mit dem Original Medal of Honor kompatibel ist. Spielmodul: Abstürze der Engine wurden behoben; das Abstimmen (callvote) mit ungültigen Zeichen wurde korrigiert; die Ausgabe falscher Waffen (bad weapon attachments) wurde behoben; Granatenauswürfe wurden fixiert; Minen funktionieren jetzt einwandfrei; […]

Veröffentlichung der Programmiersprache V 0.4.4

Nach zwei Monaten der Entwicklung wurde eine neue Version der statisch typisierten Programmiersprache V (vlang) veröffentlicht. Die Hauptziele bei der Erstellung von V waren einfache Erlernbarkeit und Nutzung, hohe Lesbarkeit, schnelle Kompilierung, verbesserte Sicherheit, effiziente Entwicklung, plattformübergreifende Nutzung, verbesserte Interoperabilität mit C, bessere Fehlerbehandlung, moderne Funktionen und eine einfachere Wartung der Programme. Das Projekt entwickelt auch seine Grafikbibliothek weiter und […]

Arch Linux hat auf dbus-broker umgestellt

Die Entwickler von Arch Linux haben bekannt gegeben, dass das Projekt dbus-broker als standardmäßige Implementierung des D-Bus-Busses verwendet wird. Es wird behauptet, dass der Einsatz von dbus-broker anstelle des klassischen Hintergrundprozesses dbus-daemon die Zuverlässigkeit erhöhen, die Leistung steigern und die Integration mit systemd verbessern wird. Die Nutzung des alten Hintergrundprozesses dbus-daemon bleibt als Option bestehen — der Paketmanager Pacman wird die Auswahl bei der Installation von dbus-broker-units […]

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