Cloud-Gaming mit Open Source auf WebRTC: p2p, Mehrspieler, null Latenz
Software as a Service, Infrastructure as a Service, Platform as a Service, Communication Platform as a Service, Video Conferencing as a Service, und was ist mit Cloud-Gaming als Dienstleistung? Es gab bereits mehrere Versuche, Cloud-Games (Cloud Gaming) zu erstellen, zum Beispiel Stadia, das kürzlich von Google gestartet wurde. Stadia ist kein Neuling in WebRTC, aber können andere WebRTC ebenfalls so nutzen? Thanh Nguen (Thanh […]
