Kategorie: Blog

Ich mache viele Reviews für fremden Code in Ansible und schreibe viel selbst.

In meinem letzten Beitrag habe ich darüber erzählt, welche Möglichkeiten Google Studenten und Bildungseinrichtungen bietet. Für diejenigen, die ihn verpasst haben, eine kurze Erinnerung: Mit 33 Jahren habe ich ein Masterstudium in Lettland begonnen und eine wunderbare Welt der kostenlosen Möglichkeiten für Studenten entdeckt, um Wissen von Marktführern zu erlangen, sowie für Dozenten, um ihren Unterricht […]

Die Grundlagen von Ansible, ohne die Ihre Playbooks ein Klumpen aus zusammengeklebten Nudeln sind

Ich mache viele Reviews für fremden Code in Ansible und schreibe auch viel selbst. Bei der Analyse von Fehlern (sowohl bei anderen als auch bei mir selbst) sowie bei einer Reihe von Vorstellungsgesprächen erkannte ich den Hauptfehler, den Ansible-Nutzer machen – sie tauchen in Komplexes ein, ohne die Grundlagen beherrscht zu haben. Um diese universelle Ungerechtigkeit zu beheben, habe ich beschlossen, eine Einführung in Ansible zu schreiben […]

Wie IT-Giganten die Bildung unterstützen? Teil 2: Microsoft

Nach mehr als einem Jahr Entwicklung wurde die Distribution openSUSE Leap 15.2 veröffentlicht. Die Veröffentlichung basiert auf einem Grundpaketset der in Entwicklung befindlichen Distribution SUSE Linux Enterprise 15 SP2, auf dem neuere Versionen von Benutzeranwendungen aus dem Repository openSUSE Tumbleweed bereitgestellt werden. Zum Download steht ein universelles DVD-Image mit einer Größe von 4 GB zur Verfügung, ein abgespecktes Installations-Image mit Paketdownload über […]

Release Psalm 3.12, ein statischer Analysator für die Sprache PHP. Alpha-Version PHP 8.0

Das Unternehmen Vimeo hat eine neue Version des statischen Analysewerkzeugs Psalm 3.12 veröffentlicht, das sowohl offensichtliche als auch schwer zu findende Fehler im PHP-Code identifiziert und einige Arten von Fehlern automatisch beheben kann. Das System eignet sich zur Auffindung von Problemen sowohl in veraltetem Code als auch in Code, der moderne Funktionen nutzt, die in den neuen PHP-Versionen verfügbar sind. Der Code des Projekts ist in […]

Wir beschäftigen uns mit dem VoIP-Engine Mediastreamer2. Teil 2

Der Inhalt des Artikels stammt von meinem Zen-Kanal. Erstellen eines Tonsignalgenerators In dem vorherigen Artikel haben wir die Installation der Mediastreamer-Bibliothek, der Entwicklertools abgeschlossen und ihre Funktionsfähigkeit getestet, indem wir eine Testanwendung gebaut haben. Heute werden wir eine Anwendung erstellen, die in der Lage ist, ein Tonsignal auf der Soundkarte zu erzeugen. Um diese Aufgabe zu lösen, müssen wir die Filter in dem unten gezeigten Schaltkreis des Generators verbinden: Wir betrachten das Schema links […]

Wir untersuchen die VoIP-Engine Mediastreamer2. Teil 3

Der Artikel basiert auf meinem Dzen-Kanal. Verbesserung des Beispiels für einen Tonerzeuger. Im vorherigen Artikel haben wir eine Anwendung für einen Tonerzeuger geschrieben und damit Töne aus dem Computerlautsprecher extrahiert. Nun werden wir darauf achten, dass unser Programm, wenn es die Arbeit beendet, den Speicher nicht zurück in den Heap gibt. Es ist an der Zeit, Klarheit in dieser Frage zu schaffen. Nachdem das Schema […]

Wir untersuchen die VoIP-Engine Mediastreamer2. Teil 7

Der Artikel ist von meinem Zen-Kanal entnommen. Wir verwenden TShark zur Analyse von RTP-Paketen In dem vorherigen Artikel haben wir ein Schema zur Fernsteuerung aus einem Generator und einem Detektor von Tonsignalen zusammengestellt, wobei die Verbindung über einen RTP-Stream hergestellt wurde. In diesem Artikel setzen wir unsere Untersuchung der Übertragung von Audiosignalen über das RTP-Protokoll fort. Zuerst teilen wir unsere Testanwendung in Sender und Empfänger und lernen […]

DNS Push-Benachrichtigungen haben den Status eines vorgeschlagenen Standards erhalten

Der IETF (Internet Engineering Task Force), der sich mit der Entwicklung von Protokollen und der Architektur des Internets beschäftigt, hat die RFC für den Mechanismus "DNS Push Notifications" abgeschlossen und die entsprechende Spezifikation unter der Identifikationsnummer RFC 8765 veröffentlicht. Die RFC erhielt den Status "Vorgeschlagener Standard", nach dem die Arbeit an der Einbringung der RFC in den Status eines Entwurfsstandards (Draft Standard) beginnen wird, was faktisch die vollständige Stabilisierung des Protokolls und die Berücksichtigung aller […] bedeutet.

PPSSPP 1.10 ist veröffentlicht

PPSSPP ist ein Emulator für die Spielkonsole PlayStation Portable (PSP), der auf der Technologie der hochrangigen Emulation (HLE) basiert. Der Emulator läuft auf einer Vielzahl von Plattformen, einschließlich Windows, GNU/Linux, macOS und Android, und ermöglicht das Abspielen einer Vielzahl von PSP-Spielen. PPSSPP benötigt keine originale PSP-Firmware (und kann diese nicht starten). In Version 1.10: Verbesserungen in der Grafik und Kompatibilität, Leistungsverbesserungen […]

Lua 5.4

Nach zwei Jahren der Entwicklung wurde am 29. Juni still und heimlich eine neue Version der Programmiersprache Lua – 5.4 – veröffentlicht. Lua ist eine einfache, interpretierte Programmiersprache, die sich leicht in Anwendungen integrieren lässt. Aufgrund dieser Eigenschaften wird Lua häufig als Erweiterungssprache oder zur Beschreibung der Konfiguration von Programmen (insbesondere Computer-Computerspielen) verwendet. Lua wird unter der MIT-Lizenz verbreitet. Die vorherige Version (5.3.5) wurde […]

Wir erforschen die VoIP-Engine Mediastreamer2. Teil 8

Der Artikel ist von meinem Zen-Kanal entnommen. Die Struktur eines RTP-Pakets In dem vorherigen Artikel haben wir mit TShark die RTP-Pakete aufgezeichnet, die zwischen unserem Empfänger und Sender ausgetauscht wurden. In diesem Artikel werden wir die Elemente des Pakets in verschiedenen Farben hervorheben und über ihre Funktion sprechen. Schauen wir uns dasselbe Paket an, aber jetzt mit gefärbten Feldern und erläuternden Beschriftungen: In […]

Lernen Sie die VoIP-Engine Mediastreamer2. Teil 12

Der Artikel ist von meinem Zen-Kanal entnommen. Im vorherigen Artikel habe ich versprochen, das Thema der Belastungsbewertung des Tickers und der Möglichkeiten zur Bekämpfung übermäßiger Rechenlast im Media-Streamer zu behandeln. Ich habe jedoch entschieden, dass es sinnvoller wäre, die Fragen zur Fehlersuche von Craft-Filtern zu erörtern, die mit der Datenbewegung zusammenhängen, und danach die Fragen zur Leistungsoptimierung zu behandeln. Fehlersuche bei Craft-Filtern Nachdem wir in […]

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