Kategorie: Blog

14 Dinge, die ich gerne gewusst hätte, bevor ich mit MongoDB beginne

Der Artikel wurde im Vorfeld des Kurses "Nicht-relationale Datenbanken" verfasst. Wichtige Punkte: Es ist entscheidend, ein Schema zu entwickeln, auch wenn es in MongoDB nicht zwingend erforderlich ist. Ebenso sollten die Indizes Ihrer Abfrage und dem Schema entsprechen. Vermeiden Sie die Verwendung großer Objekte und riesiger Arrays. Achten Sie besonders auf die Einstellungen von MongoDB, insbesondere in Bezug auf Sicherheit und Zuverlässigkeit. In MongoDB […]

Eine Software für die dezentrale Vermietung von Rollern zu entwickeln. Wer hat gesagt, dass das einfach wird?

In diesem Artikel erkläre ich, wie wir versucht haben, ein dezentralisiertes E-Scooter-Sharing auf Basis von Smart Contracts aufzubauen und warum wir dennoch auf einen zentralisierten Service angewiesen waren. So fing alles an: Im November 2018 nahmen wir an einem Hackathon zum Thema Internet der Dinge und Blockchain teil. Unsere Teamidee war das E-Scooter-Sharing, da wir einen E-Scooter hatten […]

CODE 6.4 ist verfügbar, ein Distribution zur Bereitstellung von LibreOffice Online

Das Unternehmen Collabora hat die Version 6.4 der CODE-Plattform (Collabora Online Development Edition) veröffentlicht, die einen spezialisierten Distribuierer für die schnelle Bereitstellung von LibreOffice Online und die Organisation von gemeinsamem Arbeiten über das Web anbietet, um eine Funktionalität ähnlich wie Google Docs und Office 365 zu erreichen. Der Distributor wird als vorkonfiguriertes Docker-Container-Image angeboten und ist auch als Paket verfügbar für […]

Linux Journal kehrt zurück

Ein Jahr nach der Schließung kehrt das Linux Journal unter der Leitung von Slashdot Media (dem Unternehmen, das die Nachrichtenplattform Slashdot und das Entwicklerportal SourceForge betreibt) zurück. Die Redaktion hat derzeit keine Pläne, das Abonnementmodell wieder einzuführen; alle neuen Inhalte werden kostenlos auf LinuxJournal.com veröffentlicht. Zudem bittet die Redaktion alle […]

Ein alter Patch auf einem alten Patch

Ich möchte es ohne Umschweife sagen: Eines Tages hatte ich eine Offenbarung (naja, nicht allzu kraftvoll, um ehrlich zu sein) und die Idee entstand, ein Programm zu schreiben, das Bilder vom Client an den Server überträgt. Ziemlich einfach, oder? Nun, für einen erfahrenen Programmierer wird das so sein. Die Vorgaben sind einfach – keine externen Bibliotheken verwenden. Im Grunde genommen etwas komplizierter, aber wenn man bedenkt, dass man sich auch damit auseinandersetzen muss […]

Fünf Fehler bei der Bereitstellung der ersten Anwendung auf Kubernetes

Fail von Aris-Dreamer Viele glauben, dass es ausreicht, eine Anwendung auf Kubernetes zu übertragen (entweder mit Helm oder manuell) – und alles wird gut. Doch so einfach ist es nicht. Das Team von Mail.ru Cloud Solutions hat den Artikel des DevOps-Ingenieurs Julian Gindy übersetzt. Er beschreibt, mit welchen Herausforderungen sein Unternehmen während der Migration konfrontiert war, damit Sie nicht dieselben Fehler machen. […]

Skalierbare Datenklassifizierung für Sicherheit und Datenschutz.

Die Klassifizierung von Daten basierend auf Inhalten ist eine offene Aufgabe. Traditionelle Systeme zur Verhinderung von Datenverlust (DLP) lösen dieses Problem, indem sie Fingerabdrücke von den entsprechenden Daten erstellen und Endpunkte zur Überwachung der Fingerabdrücke überwachen. Angesichts der Vielzahl sich ständig ändernder Datenressourcen bei Facebook ist dieser Ansatz nicht nur nicht skalierbar, sondern auch ineffektiv für die Bestimmung, wo sich die Daten befinden. […]

Update des E-Mail-Clients Thunderbird 78.3.0

Die neue Version des E-Mail-Clients Thunderbird 78.3.0 ist verfügbar. Die wichtigsten Änderungen: Die Leistung der Entschlüsselung großer Nachrichten in der integrierten OpenPGP-Implementierung wurde verbessert. Im Kontoeinrichtungsassistenten wurde ein Bestätigungs-Pop-up hinzugefügt, das erscheint, wenn Sie sich mit einem Server verbinden, der ein selbstsigniertes TLS-Zertifikat verwendet. Die Installation älterer Add-ons (MailExtensions) wurde deaktiviert. Im Nachrichtenverfassen-Interface wurde die Antwortadresse (Reply-To) unter die Absenderadresse (From) verschoben. Das Design der Seitenleiste wurde verbessert in […]

Veröffentlichung von Firefox Reality 12, dem Browser für Virtual-Reality-Geräte.

Die Mozilla Corporation hat Firefox Reality 12 veröffentlicht, einen spezialisierten Browser für Virtual-Reality-Systeme. Firefox Reality wird als Anwendung für die Android-Plattform angeboten und ist für 3D-Headsets wie Samsung Gear VR, Oculus Go, VIVE Focus, HoloLens 2 und Pico VR verfügbar. Der Browser verwendet die vollwertige Web-Engine Quantum, bietet jedoch eine grundlegend andere dreidimensionale Benutzeroberfläche, die eine Navigation auf Websites ermöglicht […]

Die Veröffentlichung von PostgreSQL 13

Nach einem Jahr der Entwicklung wurde der neue stabile Branch der Datenbank PostgreSQL 13 veröffentlicht. Updates für diesen Branch werden bis November 2025 über einen Zeitraum von fünf Jahren bereitgestellt. Zu den wichtigsten Neuerungen zählt die Implementierung der Deduplication von Einträgen in B-Baum-Indizes, die es ermöglicht, die Abfrageleistung zu steigern und den Speicherplatzverbrauch bei der Indizierung von Einträgen mit wiederholten Daten zu reduzieren. Die Deduplication erfolgt durch einen periodischen Einsatz eines Prozessors, der die Fusion durchführt […]

SystemRescueCD 6.1.8

Am 23. September wurde das SystemRescueCd 6.1.8 veröffentlicht – eine beliebte Live-Distribution auf Basis von Arch Linux zur Datenwiederherstellung und zur Verwaltung von Partitionen. Änderungen: Der Kernel wurde auf Version 5.4.64 aktualisiert, Unterstützung für das Abrufen von Autorun-Skripten über HTTPS hinzugefügt. Ein Menüpunkt zum Booten mit der Option nomodeset wurde hinzugefügt. Die Hex-Editoren hexedit und ghex sind im Lieferumfang enthalten. Download Quelle: linux.org.ru

Was die Cloud-Gaming-Infrastruktur braucht: Trends der nahen Zukunft

Computer- und Videospiele entwickeln sich kontinuierlich weiter. Laut Prognosen von Newzoo wird die Zahl der Gamer bis 2023 3 Milliarden erreichen. Auch der Markt für Cloud-Gaming wächst — Experten schätzen, dass die kumulierte jährliche Wachstumsrate (CAGR) in diesem Sektor bis 2025 mehr als 30 % betragen wird. In Bezug auf die finanziellen Aspekte wird der Markt bis 2025-2026 voraussichtlich ein Volumen von etwa 3-6 Milliarden Dollar erreichen. […]

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