Kategorie: Blog

(Fast) nutzloses Streaming von Webcam über den Browser. Media Stream und Websockets

In diesem Artikel möchte ich meine Versuche teilen, Video-Streaming über WebSockets ohne die Verwendung von Drittanbieter-Browser-Plugins wie Adobe Flash Player durchzuführen. Wie es mir dabei ergangen ist, erfahren Sie im Folgenden. Adobe Flash – ehemals Macromedia Flash – ist eine Plattform zur Erstellung von Anwendungen, die im Webbrowser laufen. Bis zur Einführung der Media Stream API war dies die praktisch einzige Plattform für Streaming von Webcams […]

7. NGFW für kleine Unternehmen. Leistung und allgemeine Empfehlungen

Es ist an der Zeit, den Zyklus von Artikeln über die neue Generation der SMB Check Point (Serie 1500) abzuschließen. Wir hoffen, dass dies für Sie eine nützliche Erfahrung war und dass Sie uns weiterhin im TS Solution Blog begleiten. Das Thema für den abschließenden Artikel ist zwar nicht weit verbreitet, aber nicht weniger wichtig – die Leistungsoptimierung von SMB. In diesem Artikel werden wir die Konfigurationsmöglichkeiten der Hardware besprechen […]

Veröffentlichung der dezentralen Video-Streaming-Plattform PeerTube 2.4

Die Version PeerTube 2.4 wurde veröffentlicht, eine dezentrale Plattform zur Organisation von Video-Hosting und -Streaming. PeerTube bietet eine unabhängige Alternative zu Anbietern wie YouTube, Dailymotion und Vimeo, die ein Content Delivery Network auf Basis von P2P-Kommunikation nutzt und die Browser der Nutzer miteinander verbindet. Die Entwicklungen des Projekts sind unter der AGPLv3-Lizenz verfügbar. PeerTube basiert auf der Verwendung des BitTorrent-Clients WebTorrent, der im Browser läuft und die WebRTC-Technologie verwendet für […]

Der GameMode 1.6 ist verfügbar, ein Performance-Optimierer für Spiele unter Linux.

Das Unternehmen Feral Interactive hat die Version 1.6 des Optimierers GameMode veröffentlicht, der als Hintergrundprozess verschiedene Systemeinstellungen in Linux dynamisch anpasst, um die maximale Leistung von Anwendungen für Spiele zu erreichen. Der Code des Projekts ist in C geschrieben und wird unter der BSD-Lizenz bereitgestellt. Für Spiele wird eine spezielle Bibliothek, libgamemode, empfohlen, die es ermöglicht, während des Spiels die Aktivierung bestimmter Optimierungen anzufordern, ohne […]

Überblick über das Verfahren zur Anonymisierung des Systems für die elektronische Fernwahl

In früheren Veröffentlichungen haben wir darauf hingewiesen, dass in dem von uns betrachteten System der Fernwahl zur Gewährleistung der Geheimhaltung der Stimmen und der Anonymisierung der Wähler der kryptographische Algorithmus "blinde elektronische Signatur" verwendet wird. In diesem Artikel werden wir ihn genauer unter die Lupe nehmen. Zuerst wollen wir uns einem bekannten und vertrauten Algorithmus der elektronischen Signatur zuwenden, der in Informationssystemen für unterschiedlichste Anwendungen weit verbreitet ist. […]

Wie man eine statische Website mit Cloudflare Workers Sites erstellt

Hallo! Ich heiße Dima und bin der Tech-Leiter des SysOps-Teams bei Wrike. In diesem Artikel werde ich erläutern, wie man in 10 Minuten und für 5 Dollar pro Monat eine benutzerfreundliche Website erstellt und deren Deployment automatisiert. Der Artikel hat kaum etwas mit den Problemen zu tun, die wir in unserem Team lösen. Es handelt sich eher um meine persönlichen Erfahrungen und Eindrücke von […]

Release der Manjaro Linux 20.1 Distribution

Die Veröffentlichung der Distribution Manjaro Linux 20.1, die auf Arch Linux basiert und sich an Anfänger richtet, wurde vorgestellt. Die Distribution zeichnet sich durch einen vereinfachten und benutzerfreundlichen Installationsprozess aus, unterstützt die automatische Hardwareerkennung und installiert die erforderlichen Treiber. Manjaro wird als Live-Version mit grafischen Umgebungen KDE (2,9 GB), GNOME (2,6 GB) und Xfce (2,6 GB) geliefert. Bei […]

Die Veröffentlichung der Browser-Engine WebKitGTK 2.30.0 und des Web-Browsers Epiphany 3.38

Die stabile Version 2.30.0 des WebKitGTK wurde veröffentlicht, eines Ports der WebKit-Browserengine für die GTK-Plattform. WebKitGTK ermöglicht es, alle Funktionen von WebKit über eine GNOME-orientierte Programmierschnittstelle auf GObject-Basis zu nutzen und kann zur Integration von Web-Inhaltsverarbeitungswerkzeugen in beliebige Anwendungen eingesetzt werden, von spezialisierten HTML/CSS-Parsern bis hin zu vollfunktionsfähigen Webbrowsern. Bekannte Projekte, die WebKitGTK verwenden, sind unter anderem Midori […]

Veröffentlichung von Wine 5.17

Es wurde eine experimentelle Version der offenen WinAPI-Implementierung — Wine 5.17 veröffentlicht. Seit dem Erscheinen von Version 5.16 wurden 17 Fehlerberichte geschlossen und 267 Änderungen vorgenommen. Die wichtigsten Änderungen: Eine erste Implementierung des Netzwerkdrivers NDIS wurde vorgeschlagen. Die Bibliothek ADVAPI32 wurde ins PE-Format konvertiert. Die Arbeiten zur Umstrukturierung der Unterstützung für die Konsole wurden fortgesetzt. Fehlerberichte, die mit dem Betrieb von Spielen und Anwendungen zusammenhängen, wurden geschlossen: […]

Einführung in graphbasierte Datenbanken SQL Server 2017

Im Vorfeld des Starts des Kurses „MS SQL Server Developer“ haben wir eine weitere nützliche Übersetzung für Sie vorbereitet. Graphdatenbanken sind eine wichtige Technologie für Datenbankspezialisten. Ich versuche, die Innovationen und neuen Technologien in diesem Bereich zu verfolgen, und nachdem ich mit relationalen und NoSQL-Datenbanken gearbeitet habe, sehe ich, dass die Rolle der Graphdatenbanken immer bedeutender wird […]

Wie mobile Internetverbindungen kabelgebundene übertreffen. Vergleichstests von LTE Cat 4, 6, 12.

Die Selbstisolierung und die anschließende Telearbeit haben das Interesse am mobilen Internet geweckt, und ich erhalte immer häufiger Fragen in Kommentaren oder persönlichen Nachrichten zur Einrichtung eines ordentlichen Zugangs zum Netzwerk aus ländlichen Gebieten. Während der Pandemie ist mir aufgefallen, dass die Netzwerklast nicht nur exponentiell, sondern unglaublich gestiegen ist: der zuvor freie Mobilfunkmast von Beeline lieferte bis zu 40 […]

Veröffentlichung der Distribuition Deepin 20, die eine eigene grafische Oberfläche entwickelt

Der Release der Distribuition Deepin 20 wurde vorgestellt, die auf dem Debian-Paketbasis basiert, aber eine eigene Deepin Desktop Environment (DDE) und etwa 30 benutzerdefinierte Anwendungen umfasst, darunter der Musikplayer DMusic, der Video-Player DMovie, das Messaging-System DTalk, den Installer und das Software-Center Deepin Software Center. Das Projekt wurde von einer Gruppe von Entwicklern in China gegründet und hat sich mittlerweile zu einem internationalen Projekt entwickelt. Die Distribution […]

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