Release von PortableGL 0.100, einer Implementierung von OpenGL 3 in C.
Die Version 0.100 des Projekts PortableGL ist verfügbar, das eine Software-Implementierung der Grafik-API OpenGL 3.x bietet und vollständig in C geschrieben ist. Theoretisch kann PortableGL in allen Anwendungen verwendet werden, die Texturen oder Framebuffer als Eingabedaten akzeptieren. Der Code liegt als eine Header-Datei vor und wird unter der MIT-Lizenz verbreitet. Zu den Zielen des Projekts gehören Portabilität, Übereinstimmung mit der OpenGL-API und Einfachheit […]
