PortableGL 0.100
Am 5. März, nach einem halben Jahr Entwicklung und über hundert Commits, wurde die Version 0.100.0 des Projekts PortableGL veröffentlicht, das eine Software-Implementierung der Grafik-API OpenGL 3.x bietet und vollständig in C geschrieben ist. Theoretisch kann PortableGL in allen Anwendungen verwendet werden, die Texturen oder Framebuffers als Eingabedaten akzeptieren. Der Code ist in Form einer einzelnen Header-Datei strukturiert und wird unter der MIT-Lizenz vertrieben. Projekt […]
