Kategorie: Blog

Ein Kernel-Shell über ICMP

TL;DR: Ich schreibe ein Kernel-Modul, das Befehle aus dem ICMP-Payload liest und sie auf dem Server ausführt, selbst wenn Ihre SSH-Verbindung zusammengebrochen ist. Für die Ungeduldigen ist der gesamte Code auf GitHub. Achtung! Erfahrene C-Programmierer könnten in Tränen ausbrechen! Ich kann mich bei der Terminologie irren, aber jegliche Kritik ist willkommen. Der Beitrag richtet sich an diejenigen, […]

Merkmale des Schutzes von drahtlosen und kabelgebundenen Netzwerken. Teil 2 – Indirekte Schutzmaßnahmen

Wir setzen das Gespräch über Methoden zur Erhöhung der Netzwerksicherheit fort. In diesem Artikel besprechen wir zusätzliche Sicherheitsmaßnahmen und die Organisation sichererer drahtloser Netzwerke. Vorwort zum zweiten Teil In dem vorherigen Artikel „Besonderheiten des Schutzes von drahtlosen und kabelgebundenen Netzwerken. Teil 1 – Direkte Schutzmaßnahmen“ wurden die Sicherheitsprobleme von WLAN-Netzen und direkte Schutzmaßnahmen gegen unbefugten Zugriff behandelt. Es wurden […]

Zur wachsenden Popularität von Kubernetes

Hallo, Habr! Zum Ende des Sommers möchten wir daran erinnern, dass wir das Thema Kubernetes weiterverfolgen und einen Artikel aus Stackoverflow veröffentlichen, der den Stand der Dinge in diesem Projekt zu Beginn des Juni zeigt. Viel Spaß beim Lesen! Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels ist Kubernetes etwa sechs Jahre alt, und in den letzten zwei Jahren ist seine Popularität so gewachsen, dass es konstant in […]

Entwicklungstatistiken des Linux-Kernels

Die Linux Foundation hat einen anschaulichen Bericht mit Statistiken zur Entwicklung des Linux-Kernels vorbereitet. Die interessantesten Informationen: Der erste Linux-Kernel 0.01 umfasste 88 Dateien und 10.239 Zeilen Code. Der aktuelle Kernel 5.8 enthält 69.325 Dateien und 28.442.673 Zeilen Code (über 110 Millionen Tokens). Mehr als die Hälfte des in den letzten Versionen enthaltenen Codes wurde in den letzten sieben Jahren geschrieben. […]

Veröffentlichung des Dienstprogramms htop 3.0

Die Diagnose-Tool htop 3.0 wurde veröffentlicht. Es bietet interaktive Werkzeuge zur Überwachung von Prozessen im Stil des Programms top. Der Quellcode des Projekts wird unter der GPLv2-Lizenz veröffentlicht. Die Software zeichnet sich durch Funktionen wie eine freie vertikale und horizontale Scrollfunktion der Prozessliste, Leistungsbewertung von SMP und der Nutzung jedes Prozessorkerns, einen baumartigen Ansichtsmodus sowie flexible Anpassungsmöglichkeiten der Benutzeroberfläche aus. […]

Fedora IoT, eine umfassende Lösung für das Internet der Dinge, wird zur offiziellen Edition von Fedora.

Mit der 33. Version von Fedora wird das Fedora IoT-Projekt (Internet der Dinge), das als umfassende Lösung für das Internet der Dinge positioniert ist, den Status einer offiziellen Distribution erhalten. In den letzten Jahren hat das Fedora-Team an einer Distribution gearbeitet, die für die Nutzung im Rahmen des Konzepts "Internet der Dinge" optimiert ist. In diesem Herbst, mit der Veröffentlichung von Fedora 33, wird dieses Projekt seine erste offizielle Version erwarten. […]

5. NGFW für kleine Unternehmen. Cloud-Management SMP

Ich begrüße die Leser in unserem Artikelzyklus, der sich mit SMB Check Point beschäftigt, insbesondere mit der Modellreihe der Serie 1500. Im ersten Teil wurde die Möglichkeit erwähnt, Ihre NGFW der Serie SMB über den Cloud-Service Security Management Portal (SMP) zu verwalten. Nun ist es an der Zeit, näher darauf einzugehen und die verfügbaren Optionen und Verwaltungstools zu zeigen. Für diejenigen, die gerade erst hinzukommen […]

Grafana+Zabbix: Visualisierung der Produktionslinie

In diesem Artikel möchte ich meine Erfahrungen mit den Open-Source-Systemen Zabbix und Grafana zur Visualisierung der Leistung von Produktionslinien teilen. Die Informationen könnten nützlich sein für diejenigen, die nach einer schnellen Möglichkeit suchen, gesammelte Daten in Projekten der industriellen Automatisierung oder IoT visuell darzustellen oder zu analysieren. Der Artikel ist kein ausführliches Handbuch, sondern vielmehr ein Konzept für ein auf Open-Source-Software basierendes Überwachungssystem […]

Im NPM-Paket fallguys wurde schädliche Aktivität festgestellt.

Die Entwickler von NPM haben vor der Löschung des Pakets fallguys aus dem Repository gewarnt, da schädliche Aktivitäten festgestellt wurden. Neben der Ausgabe eines ASCII-Grafik-Bildschirms mit Charakteren aus dem Spiel „Fall Guys: Ultimate Knockout“ enthielt das betreffende Modul Code, der versuchte, einige Systemdateien über einen Webhook an den Messenger Discord zu übertragen. Das Modul wurde Anfang August veröffentlicht, konnte jedoch nur 288 Downloads erreichen, bevor […]

Nick Bostrom: Leben wir in einer Computersimulation (2001)

Ich sammle alle wichtigen Texte aller Zeiten und Kulturen, die unser Weltbild und unsere Weltanschauung beeinflussen ("Ontol"). Dabei kam mir der Gedanke, dass dieser Text in unserem Verständnis der Welt revolutionärer und bedeutender ist als die kopernikanische Revolution und Kant's Arbeiten. Im russischen Internet war dieser Text (die vollständige Version) in einem erschreckenden Zustand, […]

Hardware des Projekts: Wie wir einen Raum für ein Hacker-Event aufgebaut haben

Vor ein paar Wochen haben wir einen Online-Quest für Hacker veranstaltet: Wir haben einen Raum erstellt, den wir mit smarten Geräten gefüllt haben, und von dort aus eine YouTube-Übertragung gestartet. Die Spieler konnten die IoT-Geräte über die Website des Spiels steuern; das Ziel war es, eine in dem Raum versteckte Waffe (einen leistungsstarken Laserpointer) zu finden, sie zu hacken und einen Kurzschluss im Raum zu verursachen. Um die Spannung zu erhöhen, haben wir einen Schredder in den Raum gestellt, in den wir […]

Wer hat den Schredder gestoppt oder wie man den Quest zur Server-Zerstörung hätte durchlaufen müssen

Vor ein paar Tagen haben wir eines der emotionalsten Ereignisse abgeschlossen, das wir im Rahmen unseres Blogs durchführen durften – ein Online-Hacking-Spiel mit der Zerstörung eines Servers. Die Ergebnisse haben all unsere Erwartungen übertroffen: Die Teilnehmer haben sich nicht nur engagiert, sondern schnell ein gut organisiertes Community von 620 Personen im Discord gebildet, die das Quest innerhalb von zwei Tagen ohne Pause regelrecht gestürmt haben […]

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