Kategorie: Blog

Veröffentlichung von Wine 5.16

Es gab eine experimentelle Veröffentlichung der Open-Source-Implementierung von WinAPI — Wine 5.16. Seit der Veröffentlichung von Version 5.15 wurden 21 Fehlerberichte geschlossen und 221 Änderungen vorgenommen. Die wichtigsten Änderungen sind: Unterstützung der AVX-Register x86 in ntdll hinzugefügt. Verbesserte ARM64-Unterstützung für macOS. Die Umstrukturierung der Konsolenunterstützung wurde fortgesetzt. Fehlerberichte, die mit dem Betrieb von Spielen und Anwendungen verbunden sind, wurden behoben: Memorex […]

Pleroma 2.1

Die Gemeinschaft der Enthusiasten freut sich, die neue Version von Pleroma vorzustellen – einem Server für das Blogging mit textbasierter Auszeichnung, der in Elixir geschrieben ist und das standardisierte W3C-Protokoll für das föderierte Netzwerk ActivityPub verwendet. Dies ist die zweithäufigste Implementierung eines Servers. Im Vergleich zu dem nächsten Konkurrenzprojekt – Mastodon, das in Ruby entwickelt wurde und im selben ActivityPub-Netzwerk arbeitet – kann Pleroma mit seiner geringen Größe und […]

Entwickeln Sie eine Videoplattform innerhalb von 90 Tagen.

In diesem Frühling fanden wir uns in einer sehr amüsanten Situation wieder. Wegen der Pandemie wurde schnell klar, dass unsere Sommerkonferenzen ins Internet verlegt werden mussten. Um sie online mit Qualität abzuhalten, waren fertige Softwarelösungen nicht passend; wir mussten unsere eigene entwickeln. Und dafür hatten wir drei Monate Zeit. Es war klar, dass dies drei spannende Monate waren. Von außen betrachtet […]

Video: 7 Minuten Gameplay und Veröffentlichungstermine von Ratchet & Clank: Rift Apart

Wie versprochen, hat das Studio Insomniac Games im Rahmen der Eröffnung der gamescom 2020 einen längeren Gameplay-Ausschnitt von Ratchet & Clank: Rift Apart präsentiert. Der veröffentlichte 7-minütige Clip ist eine erweiterte Fassung des Gameplay-Trailers von Ratchet & Clank: Rift Apart, der auf der Juni-Veranstaltung The Future of Gaming gezeigt wurde. Neben dem Gameplay-Video hat Insomniac Games […]

Alpha-Version der openSUSE Jump-Distribution mit Binärpaketen aus SUSE Linux Enterprise veröffentlicht.

Der erste Prototyp der experimentellen Distribution openSUSE Jump ist jetzt für Tests verfügbar. Er wurde im Rahmen der Initiative zur Annäherung der Entwicklungs- und Build-Prozesse der Distributionen openSUSE Leap und SUSE Linux Enterprise erstellt. Zum Download stehen ISO-Images mit einer Größe von 3,8 GB für die Architekturen x86_64, Aarch64, ppc64le und s390x bereit. Die traditionelle Distribution openSUSE basiert auf einem Grundsatzpaket von SUSE Linux Enterprise, jedoch […].

Veröffentlichung des kostenlosen Rennspiels SuperTuxKart 1.2

Die Veröffentlichung von Supertuxkart 1.2, einem kostenlosen Rennspiel mit einer Vielzahl von Strecken, Karten und Funktionen, wurde bekannt gegeben. Der Code des Spiels wird unter der GPLv3-Lizenz distribuiert. Binärversionen sind für Linux, Android, Windows und macOS verfügbar. In dieser neuen Version: Für die Low-Level-Fenstererstellung und Eingabeverarbeitung wird anstelle der Irrlicht-Engine die SDL2-Bibliothek verwendet. Der Einsatz von SDL2 hat die Unterstützung für Gamepads deutlich verbessert, in[…].

Modellierung von ausfallsicheren Clustern basierend auf PostgreSQL und Pacemaker

Einleitung Vor einiger Zeit wurde mir die Aufgabe übertragen, einen ausfallsicheren Cluster für PostgreSQL zu entwickeln, der in mehreren Rechenzentren innerhalb einer Stadt über Glasfaser verbunden ist und in der Lage ist, den Ausfall (zum Beispiel von Stromausfällen) eines Rechenzentrums zu überstehen. Als Software, die für die Ausfallsicherheit verantwortlich ist, habe ich Pacemaker ausgewählt, weil es die offizielle Lösung von RedHat zur Erstellung von ausfallsicheren Clustern ist. Es hat den Vorteil, dass […]

Überwachung des Kubernetes-Clusters: Allgemeine Übersicht und Einführung in Prometheus

Lassen Sie uns das Konzept des Kubernetes-Monitorings betrachten, das Tool Prometheus kennenlernen und über Alerting sprechen. Das Thema Monitoring ist umfassend und kann in einem einzigen Artikel nicht vollständig behandelt werden. Ziel dieses Textes ist es, einen Überblick über Werkzeuge, Konzepte und Herangehensweisen zu geben. Der Inhalt des Artikels ist eine Zusammenfassung aus einem offenen Vortrag der Schule Slurm. Wenn Sie eine vollständige Ausbildung absolvieren möchten, melden Sie sich für den Kurs über Monitoring und Logging von Infrastrukturen an […]

Eine Sicherheitsanfälligkeit in OpenZFS beeinträchtigt die Rechteverwaltung in FreeBSD

Im hinzugefügten OpenZFS-Code zur Unterstützung des Betriebssystems FreeBSD wurde eine kritische Sicherheitsanfälligkeit (CVE-2020-24717) festgestellt, die zu einer fehlerhaften Verarbeitung von Zugriffsrechten führt. Das Problem besteht darin, dass die für die Gruppe festgelegten Rechte wie die Rechte des Dateibesitzers behandelt wurden. Das Problem wurde in der Aktualisierung OpenZFS 2.0.0-rc1 behoben. Der Fix wurde vor der Übertragung des FreeBSD HEAD-Codebasiss auf OpenZFS implementiert. Das Problem wurde verursacht durch […]

Release von Electron 10.0.0, einer Plattform zur Erstellung von Anwendungen, die auf der Chromium-Engine basieren

Die Veröffentlichung der Electron-Plattform 10.0.0 wurde vorbereitet, die ein eigenständiges Framework für die Entwicklung plattformübergreifender Benutzeranwendungen bietet und auf den Komponenten Chromium, V8 und Node.js basiert. Die erhebliche Versionsänderung ist auf das Update auf die Chromium-Codebasis 85, die Node.js-Plattform 12.16.3 und die JavaScript-Engine V8 8.5 zurückzuführen. In der neuen Version: Die Methode contents.getBackgroundThrottling() und die Eigenschaft contents.backgroundThrottling wurden hinzugefügt. Im Hauptprozess wurde […]

Veröffentlichung der Programmiersprache Rust 1.46

Die Version 1.46 der Programmiersprache Rust, entwickelt von Mozilla, wurde veröffentlicht. Die Sprache legt einen Schwerpunkt auf die sichere Speicherverwaltung, bietet automatisches Speichermanagement und Tools zur Erreichung hoher Parallelität bei der Ausführung von Aufgaben, ohne dabei einen Garbage Collector und Runtime zu verwenden. Das automatische Speichermanagement in Rust befreit Entwickler von Fehlern im Umgang mit Zeigern und schützt vor Problemen, […]

DevSecOps: Arbeitsprinzipien und Vergleich von SCA. Teil eins

Die Bedeutung der Analyse von Drittanbieter-Softwarekomponenten (engl. Software Composition Analysis — SCA) im Entwicklungsprozess nimmt mit den jährlichen Berichten über Schwachstellen in Open-Source-Bibliotheken zu, die von Unternehmen wie Synopsys, Sonatype, Snyk und White Source veröffentlicht werden. Laut dem Bericht The State of Open Source Security Vulnerabilities 2020 ist die Anzahl der entdeckten Schwachstellen in Open Source im Jahr 2019 um fast das 1,5-Fache gestiegen […]

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