Kategorie: Blog

Veröffentlichung von nginx 1.29.6

Die Hauptversion nginx 1.29.6 wurde veröffentlicht, in der die Entwicklung neuer Funktionen fortgesetzt wird. In die parallel unterstützte stabile Version 1.28.x werden nur Änderungen zur Behebung schwerer Fehler und Sicherheitsanfälligkeiten aufgenommen. Zukünftig wird auf Basis der Hauptversion 1.29.x eine stabile Version 1.30 gebildet. Der Code des Projekts ist in C geschrieben und wird unter der BSD-Lizenz verbreitet. In der neuen Version wurden […]

Sicherheitsanfälligkeiten im Pingora-Projekt, die es ermöglichen, in externe Anfragen einzudringen.

Das Unternehmen Cloudflare hat die Behebung von drei Schwachstellen im Pingora-Framework bekannt gegeben, von denen zwei als kritisch (9,3 von 10) eingestuft wurden. Das Pingora-Framework ist in Rust geschrieben und dient der Entwicklung sicherer, leistungsstarker Netzwerkdienste. Das mit Pingora erstellte Proxy wird im Content Delivery Network von Cloudflare verwendet und verarbeitet über 40 Millionen Anfragen pro Sekunde. Die Schwachstellen wurden behoben […]

Release von FreeBSD 14.4

Nach neun Monaten Entwicklung wurde die Version FreeBSD 14.4 veröffentlicht. Installationsabbilder wurden für die Architekturen amd64, i386, aarch64, armv7, powerpc, powerpc64 und riscv64 erstellt. Darüber hinaus wurden Builds für Virtualisierungssysteme (QCOW2, VHD, VMDK, raw) und Cloud-Umgebungen wie Amazon EC2, Google Compute Engine und Vagrant vorbereitet. Das nächste Update FreeBSD 14.5 ist für September 2026 geplant. Die Unterstützung für die aktuelle Version FreeBSD 14.4 […]

Das Arduino-Projekt hat den Einplatinencomputer VENTUNO Q vorgestellt.

Das Arduino-Projekt, das im vergangenen Jahr von Qualcomm übernommen wurde, hat den Einplatinencomputer VENTUNO Q vorgestellt, der einen STM32H5F5-Mikrocontroller und einen Qualcomm Dragonwing IQ8-Mikroprozessor mit integriertem GPU und KI-Beschleuniger in einem Gerät vereint. Das Hauptziel der Platine ist die Erstellung autonomer KI-Geräte, die Aufgaben der Computer vision lösen und maschinelle Lernmodelle unabhängig ausführen können. Die Anwendungsbeispiele für den VENTUNO Q umfassen […]

Enthusiasten haben einen Prototyp eines offenen Servers für den Messenger MAX entwickelt.

Eine Gemeinschaft von Enthusiasten hat eine eigene Implementierung eines Servers für die proprietären Messenger MAX und ТамТам geschrieben. Das Interaktionsprotokoll mit dem Server wurde durch Reverse Engineering nachgebildet. Das Projekt wird als Serveremulator präsentiert, der zur Ersetzung des offiziellen Servers nach Modifikation der Client-Software verwendet werden kann. Alle Clients, die mit dem offiziellen Server api.oneme.ru oder api.tamtam.chat kompatibel sind, werden unterstützt. Der Code ist in Python geschrieben und unter […]

Genode OS v26.02

Im vergangenen Monat erfreute uns das freie (AGPLv3) Mikrokernel-Betriebssystem (besser gesagt, ein allgemeiner Rahmen zur Erstellung solcher Systeme) Genode mit dem Release vom 26.02: Der Abschluss des Wechsels von XML zu einem selbstentwickelten HID (genode.org); der Umzug des Repositories von Github zu Codeberg; das Update des Linux DDE (Device Driver Environment) auf 6.18 LTS; Unterstützung für SDL3; Unterstützung für GSS Spec in Goa; eine Vielzahl kleinerer Änderungen und Verbesserungen. Mit Hilfe von […]

Erscheinen der Märzversion von CachyOS 2026

Im Installer wurden animierte Vorschauen des Desktops hinzugefügt, eine Integration mit Winboat, eine aktualisierte Website und bedeutende Änderungen an der tragbaren Version. Der Installer zeigt nun animierte Vorschauen im GIF/WebP-Format im Bereich „Desktop-Auswahl“ an, um alle möglichen Optionen zu demonstrieren. Diese Funktion steht derzeit für Plasma, GNOME, Niri und COSMIC zur Verfügung, was es den Benutzern ermöglicht, besser zu verstehen, was […]

Dynamik der Änderungen im Code des Python-Projekts

Die Entwickler der Programmiersprache Python haben die Veränderungen im Code der CPython-Interpreter mit den wichtigsten Ereignissen, die in den 36 Jahren Bestehen des Projekts stattgefunden haben, visualisiert. In den letzten 10 Jahren hat sich das Volumen des Codes in den Programmiersprachen Python und C in CPython nahezu verdoppelt. Für die Zählung der Codezeilen wurde das Tool cloc verwendet. Quelle: opennet.ru

Veröffentlichung des Video-Transcodierungsprogramms HandBrake 1.11.0

Die Version 1.11.0 von HandBrake wurde veröffentlicht, einem Tool für die mehrfädige Umcodierung von Video-Dateien von einem Format in ein anderes. Das Programm ist sowohl als Kommandozeilen-Variante als auch mit einer GUI-Oberfläche verfügbar. Der Projektcode ist in C geschrieben (verwendet die GTK4-Bibliothek in Linux und .NET Desktop Runtime in Windows) und wird unter der GPL-Lizenz verteilt. Binärversionen sind für […]

Veröffentlicht: uutils 0.7, eine Rust-Version der GNU Coreutils.

Die Version 0.7.0 des Projekts uutils coreutils (Rust Coreutils) wurde veröffentlicht, das eine Alternative zum GNU Coreutils-Paket darstellt und in Rust geschrieben ist. Die coreutils enthalten über einhundert Hilfsprogramme, darunter sort, cat, chmod, chown, chroot, cp, date, dd, echo, hostname, id, ln und ls. Ziel des Projekts ist es, eine plattformübergreifende alternative Implementierung von Coreutils zu schaffen, die unter anderem auch auf Windows, Redox […]

Veröffentlicht: OBS Studio 32.1

Die Version 32.1 von OBS Studio wurde veröffentlicht, einem Paket für Streaming, Komposition und Videoaufzeichnung. Der Code ist in C/C++ geschrieben und wird unter der GPLv2-Lizenz verbreitet. Die Builds sind für Linux (flatpak), Windows und macOS erstellt. Das Ziel der Entwicklung von OBS Studio war es, eine tragbare Variante der Open Broadcaster Software (OBS Classic) zu schaffen, die nicht an die Windows-Plattform gebunden ist, OpenGL unterstützt und sich über […] erweitern lässt.

Das grafische Toolkit GTK 4.22 mit eingebautem SVG-Rendering-Engine ist verfügbar.

Nach sechsmonatiger Entwicklung wurde die Veröffentlichung des plattformübergreifenden Toolkits für die Erstellung von Benutzeroberflächen – GTK 4.22 – veröffentlicht. GTK 4 entwickelt sich im Rahmen eines Entwicklungsprozesses, der darauf abzielt, Entwicklern über mehrere Jahre hinweg eine stabile und unterstützte API bereitzustellen, die verwendet werden kann, ohne befürchten zu müssen, dass alle sechs Monate die Anwendungen aufgrund von API-Änderungen in einem neuen GTK-Zweig überarbeitet werden müssen. Unter […] sind viele Verbesserungen enthalten.

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