Kategorie: Blog

Enlightenment 0.24

Der Window-Manager Enlightenment 0.24 wurde veröffentlicht, bekannt für sein beeindruckendes Design bei geringem Ressourcenverbrauch auf Basis von EFL. Zu den angekündigten Verbesserungen gehören: Ein neues Screenshot-Modul mit Editor und Zuschneidefunktion; Eine Vielzahl von setuid-Dienstprogrammen wurde zu einem einzigen zusammengefasst; Die Helligkeit des Monitors wird über (lib)ddctil eingestellt; Die Thumbnail-Größe in EFM wurde standardmäßig auf 256×256 erhöht; Verbesserte Fehlerbehandlung der Meditation […]

Eintauchen in Delta Lake: Schema-Zwang und -Entwicklung

Hallo, Habr! Ich präsentiere Ihnen die Übersetzung des Artikels „Diving Into Delta Lake: Schema Enforcement & Evolution“ von Burak Yavuz, Brenner Heintz und Denny Lee, die im Vorfeld der Einführung des Kurses „Data Engineer“ von OTUS vorbereitet wurde. Daten, wie auch unsere Erfahrungen, sammeln sich ständig an und entwickeln sich weiter. Um nicht hinterherzuhinken, müssen unsere mentalen Modelle der Welt an die neuen Daten angepasst werden, […]

Veröffentlichung der Benutzeroberfläche Enlightenment 0.24

Nach neun Monaten Entwicklung wurde die Benutzeroberfläche Enlightenment 0.24 veröffentlicht, die auf der EFL (Enlightenment Foundation Library) und den Elementary-Widgets basiert. Der Release ist als Quellcode verfügbar, Pakete für Distributionen sind bislang nicht erstellt worden. Besonders bemerkenswerte Neuerungen von Enlightenment 0.24 sind: Ein vollständig überarbeitetes Modul zur Erstellung von Screenshots wurde hinzugefügt, das Zuschneiden und grundlegende Bildbearbeitungsfunktionen unterstützt; Die Anzahl der Dienstprogramme wurde reduziert […]

Finnix 120

Nach einer 5-jährigen Pause ist die Finnix-Distribution mit Version 120 wieder auferstanden. Finnix ist eine Live-CD-Distribution auf Debian-Basis, die für Systemadministratoren erstellt wurde und zur Verwaltung von Festplatten und Partitionen, zur Netzwerküberwachung und zur Wiederherstellung von Boot-Records gedacht ist. Die neue Version ist die erste Veröffentlichung des Projekts für die Architektur x86_64. Neuheiten: Der Support für die Architektur x86 wurde vollständig eingestellt, die Distribution ist jetzt umgeleitet […]

Veröffentlichung des plattformübergreifenden UI-Frameworks MauiKit 1.1.0

Das Maui-Projekt ist freie Software mit offener Quellcode, unterstützt von der KDE-Community und entwickelt von Nitrux Latinoamericana. MauiKit ist eine Sammlung von Steuerelementen und Tools, die auf QQC2 und Kirigami basieren und in der Anwendungsbibliothek von Maui gemeinsam genutzt werden. MauiKit erleichtert das schnelle Erstellen von Benutzeroberflächen, die den Maui HIG entsprechen. Es basiert auf Qt, QML und C++. Enthält Komponenten, die bereit sind […]

Partnerschaftsvereinbarung oder wie man ein Geschäft zu Beginn nicht ruiniert

Stellen Sie sich vor, Sie und Ihr Kollege, ein leitender Programmierer, mit dem Sie die letzten 4 Jahre in der Bank gearbeitet haben, haben etwas Unvorstellbares erdacht, das der Markt dringend benötigt. Sie haben ein gutes Geschäftsmodell gewählt und starke Leute haben sich Ihrem Team angeschlossen. Ihre Idee hat greifbare Züge angenommen und das Geschäft hat praktisch begonnen, Geld zu erwirtschaften. Wenn man überhaupt keine Hygieneregeln einhält, toxisch ist, […]

Veröffentlichung des Ressourcenfehlermelders psi-notify 1.0.0

Die Version 1.0 der Anwendung psi-notify wurde veröffentlicht, die vor Konkurrenz um Ressourcen (CPU, Speicher, Ein-/Ausgabe) im System warnen kann, um Maßnahmen zu ergreifen, bevor das System langsamer wird. Der Code ist unter der MIT-Lizenz offen. Die Anwendung arbeitet mit dem Niveau eines nicht privilegierten Benutzers und nutzt das PSI (Pressure Stall Information)-Subsystem des Kernels zur Einschätzung des Ressourcenmangels im gesamten System, das […]

Tor 0.4.3.5

Tor 0.4.3.5 – die erste stabile Veröffentlichung der Serie 0.4.3.x. In dieser Serie wurden hinzugefügt: Möglichkeit zur Erstellung ohne Unterstützung des Relay-Modus. Unterstützung von OnionBalance für V3-Onion-Dienste, signifikante Verbesserungen der Funktionalität des Tor-Controllers. Gemäß der aktuellen Support-Politik wird jede stabile Serie neun Monate lang unterstützt oder drei Monate nach Veröffentlichung der nächsten (je nach dem, was länger ist). Somit wird die neue Serie […]

Datenkompression in Apache Ignite. Erfahrung von Sber

Beim Arbeiten mit großen Datenmengen kann manchmal das Problem des mangelnden Speicherplatzes auf Festplatten auftreten. Eine der Lösungen für dieses Problem ist die Komprimierung, durch die es möglich ist, auf derselben Hardware den Speicherplatz zu vergrößern. In diesem Artikel werden wir betrachten, wie die Datenkomprimierung in Apache Ignite funktioniert. Nur die im Produkt umgesetzten Aspekte werden in diesem Artikel beschrieben […]

Wie man ein OpenVZ 6 Container ohne Kopfschmerzen auf einen KVM-Server migriert

Jeder, der schon einmal ein OpenVZ-Container auf einen Server mit vollständiger KVM-Virtualisierung übertragen musste, hat bestimmte Probleme erlebt: Die meisten Informationen sind einfach veraltet und waren für längst vergangene EOL-Zyklen von Betriebssystemen relevant. Je nach Betriebssystem werden unterschiedliche Informationen bereitgestellt, und mögliche Fehler bei der Migration werden nie betrachtet. Manchmal muss man mit […]

Das Windows 10 Mai 2020 Update bestätigt, dass das Herbstupdate des Betriebssystems nicht umfangreich sein wird.

Es wird erwartet, dass Microsoft zwischen dem 26. und 28. Mai mit der Verteilung des Windows 10 Mai 2020 Updates (20H1) beginnt. Im Herbst soll das zweite große Update der Plattform veröffentlicht werden. Über Windows 10 20H2 (Version 2009) ist wenig bekannt, jedoch berichten Netzquellen, dass das Update keine neuen Funktionen bringen wird und sich hauptsächlich auf Verbesserungen konzentrieren wird […]

Veröffentlichung von DXVK 1.7, der Implementierung von Direct3D 9/10/11 über die Vulkan-API

Die DXVK 1.7 Schicht wurde veröffentlicht, die eine Implementierung von DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 und 11 bietet, die über die Übersetzung von API-Aufrufen in Vulkan funktioniert. Für die Nutzung von DXVK sind Treiber erforderlich, die API Vulkan 1.1 unterstützen, wie AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 und AMDVLK. DXVK kann verwendet werden, um 3D-Anwendungen und Spiele in […]

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