Thema: Blog

Hardware-Videobeschleunigung ist in der Ebene zum Ausführen von Linux-Anwendungen unter Windows erschienen

Microsoft kündigte die Implementierung der Unterstützung für Hardwarebeschleunigung der Videokodierung und -dekodierung in WSL (Windows Subsystem for Linux) an, einer Ebene zum Ausführen von Linux-Anwendungen unter Windows. Die Implementierung ermöglicht die Nutzung der Hardwarebeschleunigung der Videoverarbeitung, -kodierung und -dekodierung in allen Anwendungen, die VAAPI unterstützen. Beschleunigung wird für AMD-, Intel- und NVIDIA-Grafikkarten unterstützt. GPU-beschleunigtes Video läuft mit WSL […]

Das Paywall-Bypass-Add-on wurde aus dem Mozilla-Katalog entfernt

Mozilla hat ohne vorherige Warnung und ohne Angabe von Gründen das Bypass Paywalls Clean-Add-on, das 145 Benutzer hatte, aus dem Verzeichnis addons.mozilla.org (AMO) entfernt. Nach Angaben des Autors des Add-ons war der Grund für die Löschung eine Beschwerde, dass das Add-on gegen den in den USA geltenden Digital Millennium Copyright Act (DMCA) verstoße. Das Add-on kann in Zukunft nicht mehr im Mozilla-Verzeichnis wiederhergestellt werden, daher […]

Veröffentlichung von CAD KiCad 7.0

Nach einem Jahr Entwicklungszeit wurde die Veröffentlichung des kostenlosen computergestützten Designsystems für Leiterplatten KiCad 7.0.0 veröffentlicht. Dies ist die erste bedeutende Veröffentlichung, die erstellt wurde, nachdem das Projekt unter die Fittiche der Linux Foundation kam. Builds werden für verschiedene Distributionen von Linux, Windows und macOS vorbereitet. Der Code ist in C++ unter Verwendung der wxWidgets-Bibliothek geschrieben und steht unter der GPLv3-Lizenz. KiCad bietet Tools zum Bearbeiten elektrischer Diagramme […]

Google beabsichtigt, Telemetrie zum Go-Toolkit hinzuzufügen

Google plant, die Telemetrieerfassung zum Go-Sprach-Toolkit hinzuzufügen und das Senden der erfassten Daten standardmäßig zu ermöglichen. Die Telemetrie wird Befehlszeilen-Dienstprogramme abdecken, die vom Go-Sprachteam entwickelt wurden, wie etwa das „go“-Dienstprogramm, den Compiler, die gopls- und govulncheck-Anwendungen. Die Sammlung von Informationen beschränkt sich nur auf die Sammlung von Informationen über die Betriebsmerkmale der Versorgungsunternehmen, d. h. Telemetrie wird dem Benutzer nicht hinzugefügt […]

NetworkManager 1.42.0-Version

Eine stabile Version der Schnittstelle zur Vereinfachung der Netzwerkeinstellungen ist verfügbar – NetworkManager 1.42.0. Plugins zur VPN-Unterstützung (Libreswan, OpenConnect, Openswan, SSTP usw.) werden im Rahmen eigener Entwicklungszyklen entwickelt. Wichtige Neuerungen in NetworkManager 1.42: Die nmcli-Befehlszeilenschnittstelle unterstützt jetzt die Konfiguration einer Authentifizierungsmethode basierend auf dem IEEE 802.1X-Standard, der häufig zum Schutz drahtloser Unternehmensnetzwerke und zur Organisation von […] verwendet wird.

Vorschau auf Android 14

Google hat die erste Testversion der offenen mobilen Plattform Android 14 vorgestellt. Die Veröffentlichung von Android 14 wird im dritten Quartal 2023 erwartet. Es wurde ein vorläufiges Testprogramm vorgeschlagen, um die neuen Funktionen der Plattform zu bewerten. Firmware-Builds sind für die Geräte Pixel 7/7 Pro, Pixel 6/6a/6 Pro, Pixel 5/5a 5G und Pixel 4a (5G) vorbereitet. Wichtige Neuerungen von Android 14: Es wird weiter an der Verbesserung von […] gearbeitet.

Entlassung eines Teils der Mitarbeiter von GitHub und GitLab

GitHub plant, in den nächsten fünf Monaten etwa 10 % seiner Belegschaft abzubauen. Darüber hinaus wird GitHub die Büromietverträge nicht verlängern und für die Mitarbeiter ausschließlich auf Fernarbeit umstellen. Auch GitLab kündigte Entlassungen an und entließ 7 % seiner Mitarbeiter. Als Grund wird die Notwendigkeit genannt, im Kontext der weltweiten Konjunkturkrise und der Umstellung vieler Unternehmen auf mehr […] Kosten zu senken.

Ein Phishing-Angriff auf Reddit-Mitarbeiter führte zum Durchsickern des Quellcodes der Plattform

Die Diskussionsplattform Reddit hat Informationen über einen Vorfall veröffentlicht, bei dem sich Unbekannte Zugriff auf die internen Systeme des Dienstes verschafft haben. Die Systeme wurden kompromittiert, weil die Anmeldeinformationen eines Mitarbeiters kompromittiert wurden, der Opfer eines Phishing-Angriffs wurde (der Mitarbeiter gab seine Anmeldeinformationen ein und bestätigte die Zwei-Faktor-Authentifizierung auf einer gefälschten Website, die die Schnittstelle des internen Gateways des Unternehmens nachbildete). Die Verwendung eines gehackten Kontos […]

Die Arbeiten an GTK5 werden Ende des Jahres beginnen. Absicht, GTK in anderen Sprachen als C zu entwickeln

Die Entwickler der GTK-Bibliothek planen, später in diesem Jahr einen experimentellen 4.90-Zweig zu bilden, der Funktionen für die zukünftige GTK5-Version entwickeln wird. Bevor die Arbeiten an GTK5 beginnen, ist neben der Frühjahrsversion von GTK 4.10 die Veröffentlichung einer GTK 4.12-Version im Herbst geplant, die Arbeiten im Zusammenhang mit der Farbverwaltung enthalten wird. Der GTK5-Zweig wird Änderungen enthalten, die die Kompatibilität auf API-Ebene beeinträchtigen, […]

Veröffentlichung von Electron 23.0.0, einer Plattform zum Erstellen von Anwendungen basierend auf der Chromium-Engine

Die Electron 23.0.0-Plattform wurde veröffentlicht und bietet ein autarkes Framework für die Entwicklung plattformübergreifender Benutzeranwendungen auf der Grundlage von Chromium-, V8- und Node.js-Komponenten. Die wesentliche Änderung der Versionsnummer ist auf die Aktualisierung der Chromium 110-Codebasis, der Node.js 18.12.1-Plattform und der V8 11-JavaScript-Engine zurückzuführen. Zu den Änderungen in der neuen Version gehören: Unterstützung für die WebUSB-API hinzugefügt, die eine direkte Interaktion ermöglicht […]

Für den Thunderbird-Mail-Client ist eine komplette Neugestaltung der Benutzeroberfläche geplant

Die Entwickler des E-Mail-Clients Thunderbird haben einen Entwicklungsplan für die nächsten drei Jahre veröffentlicht. Innerhalb der vorgegebenen Zeit sollen im Projekt drei Hauptziele erreicht werden: Die Benutzeroberfläche von Grund auf neu zu überarbeiten, um ein Designsystem zu schaffen, das für unterschiedliche Benutzerkategorien (Neulinge und alte Hasen) geeignet, leicht an die eigenen Vorlieben anpassbar und ganzheitlich ist. Verbesserung der Zuverlässigkeit und Kompaktheit der Codebasis, Neuschreiben von Legacy-Code und […]

Offene Engine-Version von Heroes of Might and Magic 2 – fheroes2 – 1.0.1

Das Projekt fheroes2 1.0.1 ist jetzt verfügbar und erstellt die Spiel-Engine von Heroes of Might and Magic II von Grund auf neu. Der Projektcode ist in C++ geschrieben und wird unter der GPLv2-Lizenz vertrieben. Um das Spiel auszuführen, benötigen Sie Spielressourcendateien, die Sie beispielsweise aus der Demo von Heroes of Might and Magic II oder aus dem Originalspiel erhalten. Wesentliche Änderungen: Wesentliche Überarbeitung […]