Kategorie: Blog

Die Geschichte des Internets, das Zeitalter der Fragmentierung, Teil 4: Anarchisten

<< Vorher: Statistiken Von etwa 1975 bis 1995 wurden Computer viel schneller zugänglich als Computernetzwerke. Zuerst in den USA und dann in anderen wohlhabenden Ländern wurden Computer für einkommensstarke Haushalte zur Normalität und waren in nahezu allen Institutionen präsent. Wenn die Nutzer dieser Computer jedoch den Wunsch hatten, ihre Maschinen zu vernetzen – um Daten auszutauschen […]

Die Geschichte des Internets, Ära der Fragmentierung, Teil 3: Statistiken

<< Zuvor: Im Frühling 1981, nach mehreren kleineren Versuchen, begann die französische Telekommunikationsverwaltung (Direction générale des Télécommunications, DGT) mit einem großangelegten Experiment zur Einführung der Videotex-Technologie in der Bretagne, in einem Ort namens Ille-et-Vilaine, benannt nach den beiden benachbarten Flüssen. Dies war die Vorbereitungen für den großflächigen Start des Systems in der gesamten französischen Metropole, der geplant war […]

Firefox hat die Dekodierungsgeschwindigkeit von Videos über VA-API für X11-Systeme verbessert.

In den Code-Basis von Firefox, auf deren Grundlage am 25. August die Version Firefox 80 erstellt wird, wurde eine Änderung eingefügt, die für Linux die Bindung der Unterstützung für hardwarebeschleunigte Videodekodierung an Systeme mit Wayland deaktiviert. Die Beschleunigung erfolgt über VA-API (Video Acceleration API) und FFmpegDataDecoder. Damit wird die Unterstützung für hardwarebeschleunigte Videoverarbeitung über VA-API auch für Linux-Systeme, die das Protokoll […] verwenden, verfügbar sein.

Risikobewertung bei der Umsetzung der Perl 7-Initiative

Dan Book, der über 70 Module in CPAN unterstützt, hat eine Risikobewertung zur Umsetzung des vorgeschlagenen Plans für Perl 7 durchgeführt. Es wird erinnert, dass im Perl 7 Branch standardmäßig der strenge Prüfmodus „strict“ aktiviert werden soll, „use warnings“ aktiviert wird und eine Reihe von Parametern geändert wird, die die Kompatibilität mit altem Code beeinflussen. Es wird erwartet, dass diese Änderungen zu Problemen mit […] führen.

Wine 5.12

Am 3. Juli wurde Wine 5.12 veröffentlicht. Wine ist eine Kompatibilitätsschicht für Windows-Anwendungen, die mit POSIX-kompatiblen Betriebssystemen verbunden sind und Windows API-Aufrufe in Echtzeit in POSIX-Aufrufe umwandelt, anstatt die Windows-Logik wie in einer virtuellen Maschine zu emulieren. Neben mehr als 48 Bugfixes bietet das neue Release: NTDLL wurde in das PE-Format umgewandelt. Unterstützung für die WebSocket-API hinzugefügt. Verbesserte Unterstützung für RawInput. Aktualisierte Vulkan-Spezifikation. […]

Veröffentlichung von Wine 5.12 und Wine Staging 5.12

Die experimentelle Veröffentlichung der offenen WinAPI-Implementierung — Wine 5.12, fand statt. Seit der Veröffentlichung von Version 5.11 wurden 48 Fehlerberichte geschlossen und 337 Änderungen vorgenommen. Die wichtigsten Änderungen sind: Die NTDLL-Bibliothek wurde in das PE-Format umgewandelt; Unterstützung für die WebSocket-API hinzugefügt; Verbesserte Unterstützung für RawInput; Aktualisierte Vulkan-API-Spezifikation; Geschlossene Fehlerberichte, die mit der Ausführung von Spielen und Anwendungen zu tun haben: Grand […]

Veröffentlichung von GParted Live 1.1.0-3

Die Version des Live-Distributions GParted LiveCD 1.1.0-3, die auf die Wiederherstellung des Systems nach einem Ausfall und die Arbeit mit Festplattenpartitionen abzielt, wurde veröffentlicht und nutzt den Partitionierungseditor GParted. Das Distributionspaket wurde auf der Basis von Debian Sid zum Stand vom 1. Juli erstellt. Die Größe des bootfähigen Images beträgt 382 MB (amd64, i686). Das Distributionspaket enthält das GParted-Paket 1.1.0, das schnellere Tools wie minfo einsetzt und […]

Computersystem-Simulatoren: der allgemein bekannte plattformübergreifende Simulator und weniger bekannte Takt- und Streckensimulatoren

Im zweiten Teil des Artikels über Computersystem-Simulatoren werde ich weiterhin in einfacher, einführender Form über Computersimulatoren berichten, insbesondere über die vollständige Plattform-Simulation, mit der die meisten Benutzer am häufigsten konfrontiert werden, sowie über das taktile Modell und die Strecken, die in Entwicklerkreisen verbreiteter sind. Im ersten Teil habe ich erklärt, was Simulatoren sind, sowie über die Ebenen […]

Kostenloser Minecraft-Server auf AWS ohne Linux-Kenntnisse

Hallo, Habr! Genauer gesagt, an alle, die nach Möglichkeiten suchen, einen Minecraft-Server für Spiele mit Freunden zu erstellen. Der Artikel richtet sich an Nicht-Programmierer und keine Systemadministratoren, also nicht an die Hauptzielgruppe von Habr. Es handelt sich um eine schrittweise Anleitung zur Erstellung eines Minecraft-Servers mit einer dedizierten IP, angepasst für Menschen, die von der IT entfernt sind. Wenn das nicht auf Sie zutrifft, sollten Sie den Artikel besser überspringen. Was sind […]

Aktualisierung des Elementary OS 5.1.6

Die Veröffentlichung der Distribution Elementary OS 5.1.6 wurde präsentiert, die als schnelle, offene und datenschutzfreundliche Alternative zu Windows und macOS positioniert ist. Der Schwerpunkt des Projekts liegt auf einem qualitativ hochwertigen Design, das darauf abzielt, ein benutzerfreundliches System zu schaffen, das minimale Ressourcen verbraucht und eine hohe Startgeschwindigkeit bietet. Den Nutzern wird die hauseigene Desktop-Umgebung Pantheon angeboten. Bei der Entwicklung der originalen Komponenten von Elementary OS wird GTK3 verwendet, […]

In Ubuntu 20.10 wird der Zugriff auf dmesg eingeschränkt sein.

Die Entwickler von Ubuntu haben den Zugriff auf das Dienstprogramm /usr/bin/dmesg nur für Benutzer in der Gruppe „adm“ eingeschränkt. Derzeit haben nicht privilegierte Benutzer von Ubuntu keinen Zugriff auf /var/log/kern.log, /var/log/syslog und systemische Ereignisse in journalctl, können jedoch das Kernel-Ereignisprotokoll über dmesg einsehen. Als Grund wird angegeben, dass die Ausgabe von dmesg Informationen enthält, die von Angreifern verwendet werden könnten für […]

Die Ursache für die Probleme mit dehydrated und ACME-Servern, die nicht LetsEncrypt sind, wurde gefunden.

Sebastian Krause hat die Quelle einer seltsamen Inkompatibilität mit dem Bypass-Dienst des dehydrated-Skripts identifiziert, das zur Automatisierung der TLS-Zertifikatserstellung über das ACME-Protokoll verwendet wird. Der Bypass funktioniert sowohl mit dem Referenz-Client als auch mit uacme, jedoch nicht mit dehydrated (genauer gesagt, es hat auch mit einigen Umgehungen funktioniert, aber ausschließlich im Modus dns-1). Der Grund war banal: Anstatt die Antwort im JSON-Format zu analysieren […]

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