PortableGL 0.100
Am 5. März, nach einem halben Jahr Entwicklung und über einhundert Commits, wurde die Version 0.100.0 des Projekts PortableGL veröffentlicht, das die Software-Implementierung der Grafik-API OpenGL 3.x vollständig in C geschrieben entwickelt. Theoretisch kann PortableGL in allen Anwendungen verwendet werden, die eine Textur oder einen Framebuffer als Eingabedaten akzeptieren. Der Code liegt als einzige Header-Datei vor und wird unter der MIT-Lizenz vertrieben. Das Projekt […]
