Kategorie: Blog

Implementierung des Reliable UDP-Protokolls für .Net

Das Internet hat sich längst verändert. Eines der grundlegenden Protokolle des Internets – UDP wird nicht nur von Anwendungen zur Lieferung von Datagrammen und zur Durchführung von Broadcasts verwendet, sondern auch zur Bereitstellung von „Peer-to-Peer“-Verbindungen zwischen Netzwerkknoten. Aufgrund seiner einfachen Struktur sind viele unvorhergesehene Anwendungen dieses Protokolls entstanden, allerdings bleiben die Nachteile des Protokolls, wie das Fehlen einer garantierten Lieferung, dabei bestehen […]

Derek Yu hat neue Screenshots von Spelunky 2 gezeigt und erzählt, wie die Entwicklung voranschreitet

Der Schöpfer der erfolgreichen 2D-Plattformers Spelunky, Derek Yu, teilte im PlayStation Blog neue Screenshots und Details zur Fortsetzung mit. Diese hat immer noch keinen annähernden Veröffentlichungstermin, aber der Spieldesigner versicherte, dass die Entwicklung gut voranschreitet. Spelunky 2 wurde im Oktober 2017 während der Paris Games Week angekündigt. Zuletzt berichteten die Autoren über das Spiel […]

Die Firma Valve hat Proton 5.0-4 veröffentlicht, ein Paket zur Ausführung von Windows-Spielen unter Linux.

Die Firma Valve hat die erste Version des neuen Proton-Projekts 5.0 veröffentlicht, das auf den Entwicklungen des Wine-Projekts basiert und darauf abzielt, das Ausführen von Windows-Spielen unter Linux zu ermöglichen, die im Steam-Katalog verfügbar sind. Die Entwicklungen des Projekts werden unter der BSD-Lizenz veröffentlicht. Proton ermöglicht es, Windows-Spiele direkt im Steam-Client für Linux auszuführen. Das Paket enthält […]

Veröffentlichung der Benutzerumgebung GNOME 3.36.

Nach sechs Monaten Entwicklung wird die Veröffentlichung der Desktop-Umgebung GNOME 3.36 vorgestellt. Im Vergleich zur vorherigen Version wurden etwa 24.000 Änderungen vorgenommen, an denen 780 Entwickler beteiligt waren. Um die Möglichkeiten von GNOME 3.36 schnell zu bewerten, wurden spezialisierte Live-Versionen auf Basis von openSUSE und Ubuntu vorbereitet. Zu den wichtigsten Neuerungen gehört die Einführung einer separaten Anwendung Extensions, die zur Verwaltung von Erweiterungen für GNOME […]

Veröffentlichung der Multimedia-Bibliothek SDL 2.0.12.

Die Bibliothek SDL 2.0.12 (Simple DirectMedia Layer) wurde veröffentlicht, um die Entwicklung von Spielen und Multimedia-Anwendungen zu erleichtern. Die SDL-Bibliothek bietet Mittel wie hardwarebeschleunigte Ausgabe von 2D- und 3D-Grafik, Eingabeverarbeitung, Audio-Wiedergabe, 3D-Ausgabe über OpenGL/OpenGL ES sowie zahlreiche andere begleitende Operationen. Die Bibliothek ist in C geschrieben und wird unter der zlib-Lizenz verbreitet. Für die Nutzung der Möglichkeiten […]

Überblick über die RAM-Kits Crucial Ballistix Sport AT und Sport LT

Ob 32 GB RAM in einem modernen Desktop-System notwendig sind, ist eine Frage, auf die es schwer eine eindeutige Antwort zu geben gibt. Tests zeigen, dass die überwiegende Mehrheit der Spieleanwendungen nicht so viel Arbeitsspeicher benötigt, insbesondere wenn die Plattform eine Grafikkarte mit ausreichend Video-RAM und ein leistungsfähiges Solid-State-Laufwerk verwendet. Daher sieht der "Goldstandard" für die Ausstattung eines modernen Desktop-Systems die Verwendung eines Kits […]

Memcached 1.6.0 — ein Daten-Caching-System im RAM mit der Möglichkeit, Daten auf externen Speichermedien zu speichern

Am 8. März wurde das Daten-Caching-System im Arbeitsspeicher Memcached auf Version 1.6.0 aktualisiert. Der Hauptunterschied zu früheren Versionen besteht darin, dass es jetzt möglich ist, ein externes Gerät als Speicher für die gecachten Daten zu verwenden. Memcached wird verwendet, um die Leistung von stark frequentierten Websites oder Webanwendungen durch das Caching des Zugriffs auf Datenbanken und Zwischendaten zu beschleunigen. In der neuen Version ist bei der Erstellung nach […]

SDL 2.0.12

Am 11. März erschien die neue Version SDL 2.0.12. SDL ist eine plattformübergreifende Entwicklungsbibliothek, die einen niedrigstufigen Zugang zu Eingabegeräten, Audiogeräten und Grafik-Hardware über OpenGL und Direct3D ermöglicht. Mit SDL wurden verschiedene Video-Player, Emulatoren und Computer-Spiele entwickelt, darunter auch solche, die als Open Source bereitgestellt werden. SDL ist in C geschrieben, arbeitet mit C++ und bietet […]

Cloud 1C. Alles ohne Wolken

Ein Umzug ist immer stressig, egal wie er aussieht. Aus einer weniger komfortablen Zweizimmerwohnung in eine komfortablere zu ziehen, von Stadt zu Stadt zu ziehen oder sich mit 40 Jahren endlich von der Mutter zu lösen. Auch der Umzug der Infrastruktur ist nicht ganz so einfach. Es macht einen Unterschied, ob man eine kleine Website mit ein paar Tausend Besuchern […]

Offiziell: E3 2020 abgesagt

Die Entertainment Software Association hat die Electronic Entertainment Expo in diesem Jahr aufgrund der Verbreitung des Coronavirus abgesagt. Die Veranstaltung sollte vom 9. bis 11. Juni in Los Angeles stattfinden. ESA-Erklärung: „Nach sorgfältigen Beratungen mit unseren Mitgliedsunternehmen über die Gesundheit und Sicherheit aller in der Branche – unserer Fans, unserer Mitarbeiter, unserer Teilnehmer und unserer langjährigen Partner – haben wir eine schwierige Entscheidung getroffen […]

OnePlus 5 und 5T haben ein neues Firmware-Update erhalten

Die Smartphones OnePlus 5 und 5T, die Flaggschiff-Geräte des Jahres 2017, haben mit der Aktualisierung auf OxygenOS begonnen. Die aktuelle Firmware-Version 9.0.11 enthält einige geringfügige Verbesserungen und vor allem einen Sicherheits-Patch, datiert auf Februar 2020. Bereits 2018 kündigte OnePlus an, dass jedes von ihnen hergestellte Smartphone mindestens zwei Android-Version-Updates und 3 Jahre […]

Veröffentlichung der Browser-Engine WebKitGTK 2.28.0 und des Webbrowsers Epiphany 3.36

Die neue stabile Version des WebKitGTK 2.28.0, des Browser-Engine-Port von WebKit für die GTK-Plattform, wurde vorgestellt. WebKitGTK ermöglicht die Nutzung aller Funktionen von WebKit über eine GNOME-orientierte Programmierschnittstelle auf Basis von GObject und kann zur Integration von Web-Inhaltsverarbeitung in beliebige Anwendungen verwendet werden, von speziellen HTML/CSS-Parsern bis hin zur Erstellung vollständig funktionaler Webbrowser. Zu den bekannten Projekten, die WebKitGTK nutzen, gehört Midori […]

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