Die Industrie sagte 'Nein': Führende Studios ignorierten Raytracing im Jahr 2025
Trotz jahrelanger Bemühungen von Nvidia und der Veröffentlichung von Grafikkarten der GeForce RTX-Serie hat sich die Hardware-Raytracing-Technologie nicht als allgemein anerkannter Standard in der Spieleindustrie durchgesetzt. Selbst in hochbudgetierten Blockbustern kommt die Technologie nur selten zum Einsatz und wird durch globale Beleuchtungstechniken, insbesondere Lumen aus Unreal Engine 5, ersetzt. Die Publikation PC Gamer stellte fest, dass in 21 der beliebtesten Spiele des Jahres 2025 nur […]
