Kategorie: Blog

D7VK 1.3 Veröffentlichung, Implementierung von Direct3D 5, 6 und 7 über die Vulkan-API

Die Veröffentlichung von D7VK 1.3 wurde bekanntgegeben, einem Projekt, das die Implementierung der Grafik-APIs Direct3D 5, 6 und 7, die von Microsoft in den Jahren 1997, 1998 und 1999 vorgeschlagen wurden, weiterentwickelt. D7VK funktioniert durch die Übersetzung von Aufrufen in die Vulkan-API und ermöglicht es, mithilfe von Wine Retro-Spiele, die auf den APIs Direct3D 5, 6 und 7 basieren, unter Linux zu spielen. Der Code des Projekts ist in C++ geschrieben […]

Linus Torvalds bestätigte, dass der nächste Kernel Linux 7.0 sein wird.

Nach der Veröffentlichung der stabilen Version Linux 6.19 gab Linus Torvalds wie gewohnt die Release-Ankündigung heraus. Er bestätigte offiziell, dass die nächste Kernel-Version Linux 7.0, der Nachfolger von Linux 6.19, sein wird. Linus Torvalds schrieb in der Ankündigung zur Veröffentlichung von Linux 6.19: Ich habe über drei Dutzend Merge-Anfragen, wenn das Merge-Fenster geöffnet wird – danke an alle Maintainer. […]

Die Entwickler von ReactOS haben die Funktionsweise proprietärer GPU-Treiber demonstriert.

Die Entwickler von ReactOS haben es kürzlich dank einer Reihe von spezifischen Fixes sowie der Implementierung der KMDF- und WDDM-Subsysteme geschafft, die Unterstützung für 90 % der bestehenden proprietären Grafiktreiber, die für Windows XP veröffentlicht wurden, zu erreichen. Auf dem ersten Bild sind drei echte Computer mit verschiedenen GPUs und installierten Herstellertreibern zu sehen. Von links nach rechts: INTEL GMA 945, NVIDIA 8800 GTS, AMD Radeon HD 7530G. Frisch installiert […]

Veröffentlichung des Konsolen-Browsers Offpunk 3.0, der für den Offline-Betrieb geeignet ist.

Die Veröffentlichung des Konsolenbrowsers Offpunk 3.0 wurde vorgestellt, der die Protokolle HTTP/HTTPS, Gemini, Gopher und Spartan unterstützt sowie das Lesen von Nachrichtenständen im RSS- und Atom-Format ermöglicht. Das Programm ist in Python geschrieben und wird unter der AGPLv3-Lizenz verbreitet. Der Browser ist auf das Browsen von Inhalten im Offline-Modus ausgerichtet und ermöglicht das Abonnieren von Seiten oder das Markieren zur späteren Ansicht, danach […]

TGUI 1.12

Am 26. Januar wurde die plattformübergreifende Widget-Bibliothek TGUI 1.12 veröffentlicht, die in C++ geschrieben wurde und unter der Zlib-Lizenz verbreitet wird. Die Mindestversion des Standards ist C++14. Für die Compiler GCC >= 11, Clang >= 16 und IntelLLVM wird standardmäßig C++17 verwendet. Die Bibliothek unterstützt mehrere Eingabe-/Ausgabe-Backends (CMake-Parameter TGUI_BACKEND): SFML_GRAPHICS – sfml-graphics SFML_OPENGL3 – sfml-window + OpenGL + […]

Git 2.53

Am 2. Februar wurde die Version 2.53 des verteilten Systems zur Verwaltung von Quelltexten Git vorgestellt. Git zeichnet sich durch hohe Leistung aus und bietet Tools für nichtlineare Entwicklungen, die auf Branching und Merging basieren. Um die Integrität der Historie und die Resistenz gegen rückblickende Änderungen sicherzustellen, wird das implizite Hashing der gesamten vorherigen Historie in jedem Commit sowie die Zertifizierung durch digitale Signaturen der Entwickler für einzelne Tags und Commits eingesetzt. […]

Release des Linux-Kernels 6.19. Der nächsten Version wird die Nummer 7.0 zugewiesen.

Nach zwei Monaten Entwicklung stellte Linus Torvalds das Release des Kernels Linux 6.19 vor. Zu den bemerkenswertesten Änderungen gehören: das Subsystem Live Update Orchestrator, Unterstützung für PCIe Link Encryption, der Systemaufruf listns, der Modus Zero-Copy Receive in io_uring, Unterstützung für die ARM-Erweiterung MPAM, klp-build zur Erstellung von Live-Patches, Unterstützung der Architektur LoongArch32, QoS für s2idle, Optimierung des Auditsystems, Intel LASS zum Schutz vor Spectre, Unterstützung von Hashes […]

Ardour 9.0

Am 5. Februar 2026 wurde eine neue Version von Ardour veröffentlicht, der beliebten plattformübergreifenden digitalen Audio-Workstation (DAW) mit Open-Source-Code für GNU/Linux-, macOS- und Windows-Systeme. Dies ist ein umfangreiches Release, das die von den Nutzern langersehnte Funktionen und viele Verbesserungen beinhaltet. Ardour ist in C++ geschrieben und wird unter der GPL 2+-Lizenz vertrieben. Zu den wichtigsten Neuerungen gehört Region FX: die Möglichkeit, ein Plugin (zum Beispiel einen Delay) zu einem einzelnen Audiofragment hinzuzufügen. […]

Das KI-Modell Claude Opus 4.6 hat über 500 zuvor unbekannte Schwachstellen aufgedeckt.

Das Unternehmen Anthropic hat die Erweiterung der AI-Modelle Claude Opus 4.6 um Möglichkeiten zur Aufdeckung von Sicherheitslücken im Code angekündigt und die Ergebnisse eines Experiments geteilt, bei dem mehr als 500 bisher unbekannte (0-Day) Sicherheitslücken in den neuesten Versionen verschiedener Open-Source-Projekte gefunden wurden. Die Arbeit konzentrierte sich auf die Suche nach Sicherheitsanfälligkeiten, die durch Speicherprobleme verursacht wurden, da deren Nachweis einfacher ist. Allen […]

Der Begleiter von 16 GNOME-Modulen wird seine Teilnahme am Projekt einschränken

Christian Hergert, der Autor der integrierten Entwicklungsumgebung GNOME Builder, des Terminalemulators Ptyxis und des Texteditors GNOME Text Editor, hat bekannt gegeben, dass er aufgrund seines Umzugs von den USA nach Frankreich und einer Änderung seiner Lebensprioritäten nicht mehr in der Lage sein wird, der Entwicklung von GNOME die nötige Aufmerksamkeit zu schenken. Christian war fast der einzige aktive Betreuer von 16 GNOME-Modulen und über vierzig Stunden […]

Die mobile Plattform LineageOS 23.2 wurde veröffentlicht

Die Veröffentlichung der mobilen Plattform LineageOS 23.2 ist verfügbar und setzt die Entwicklung der Codebasis auf Basis von Android 16 fort. Der Branch LineageOS 23.2 hat funktionale und stabile Parität mit Branch 23.0 erreicht und wird als bereit für die Veröffentlichung angesehen. Die Builds sind für 148 Modelle verfügbar. LineageOS kann auch im Android-Emulator, in QEMU und in der Android-Studio-Umgebung gestartet werden. Zusätzlich wurde […]

ScummVM 2026.1.0

Am 31. Januar, nach einem Jahr Entwicklung, fand die neue Veröffentlichung von ScummVM statt – einer Sammlung neu gestalteter Spiel-Engines, die ursprünglich zur Ausführung von Spielen von LucasArts, die das SCUMM-System nutzen, entwickelt wurden. Dank der durchdachten Architektur unterstützt ScummVM auch viele Nicht-SCUMM-Spiele von Unternehmen wie Revolution Software und Adventure Soft, für die eigene Schnittstellen zur Ressourceninteraktion entwickelt wurden. Laut dem Entwickler ist dies das größte Release […]

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