Kategorie: Blog

In Firefox gibt es eine Einstellung zum Deaktivieren von KI, und der geteilte Bildschirmmodus wurde aktiviert.

In den Code-Basis, auf der die Veröffentlichung von Firefox 148, die für den 24. Februar geplant ist, basiert, wurde eine zuvor versprochene Einstellung zum vollständigen Deaktivieren aller AI-bezogenen Funktionen hinzugefügt. Auf der Seite about:config ist die Einstellung „browser.preferences.aiControls“ erschienen, nach deren Aktivierung auf der Einstellungsseite ein Abschnitt zur Verwaltung der Nutzung von AI angezeigt wird. Auf dieser Seite können alle AI-Funktionen auf einmal deaktiviert oder selektiv […]

Veröffentlichung des freien Emulators für klassische Adventures ScummVM 2026.1.0

Nach einem Jahr der Entwicklung wurde die Ausgabe des freien plattformübergreifenden Interpreters für klassische Abenteuer-Spiele ScummVM 2026.1.0 veröffentlicht, der die ausführbaren Dateien für Spiele ersetzt und ermöglicht, viele klassische Spiele auf Plattformen auszuführen, für die sie ursprünglich nicht vorgesehen waren. Der Code des Projekts wird unter der GPLv3+-Lizenz verbreitet. Insgesamt ist es möglich, mehr als 500 Abenteuer-Spiele zu starten, einschließlich Spiele von LucasArts, Humongous Entertainment, Revolution Software, Cyan und Sierra, […]

Der Preis des Fortschritts: Oracle hat kein Geld für neue Rechenzentren gefunden und könnte bis zu 30.000 Mitarbeiter entlassen.

Oracle schließt nicht aus, zwischen 20.000 und 30.000 Mitarbeiter abzubauen und Teile seiner Abteilungen zu verkaufen, da amerikanische Banken die Finanzierung des Unternehmens für das Programm zur Erweiterung der Rechenzentren für Künstliche Intelligenz abgelehnt haben. Dies berichtete CIO unter Berufung auf Informationen der Investmentbank TD Cowen. Der umfassende Stellenabbau würde Oracle von […]

Angreifern gelang es, unbemerkt schadhafter Code in das Plone-Repository einzufügen.

Die Entwickler des freien Content-Management-Systems Plone, das in Python und JavaScript/NodeJS geschrieben wurde, haben einen Vorfall bekannt gegeben, bei dem bösartiger Code in das Git-Repository des Projekts auf GitHub eingefügt wurde. Ursprünglich wurden im Repository drei Änderungen entdeckt, die am 7. Januar vorgenommen wurden (1, 2, 3), die bösartigen Code in die JavaScript-Dateien des Projekts einfügten (1, 2, 3). Die Untersuchung des Vorfalls ergab, dass die Integration des bösartigen Codes […]

Veröffentlichung von Pingora 0.7, einem Framework zur Erstellung von Netzwerkdiensten

Das Unternehmen Cloudflare hat die Version 0.7 des Frameworks Pingora veröffentlicht, das für die Entwicklung sicherer, leistungsstarker Online-Dienste in Rust vorgesehen ist. Der mit Pingora erstellte Proxy wird seit über zwei Jahren im Content Delivery Network von Cloudflare anstelle von nginx verwendet und verarbeitet über 40 Millionen Anfragen pro Sekunde. Der Code ist in Rust geschrieben und wird unter der Apache 2.0-Lizenz veröffentlicht. Die Hauptfunktionen sind […]

Veröffentlicht scx_horoscope, einen astrologischen Aufgabenplaner für den Linux-Kernel

Lucas Zampieri von Red Hat hat einen humorvollen Scheduler namens scx_horoscope veröffentlicht, der CPU-Ressourcen basierend auf astrologischen Prinzipien verteilt, wobei die Sternzeichen und die Positionen der Planeten zum aktuellen Zeitpunkt berücksichtigt werden. Das Projekt wird zu Bildungs- und Unterhaltungszwecken entwickelt. Den Hauptzweck von scx_horoscope beschreibt man als Lehr- und Demonstrationsmittel für den Mechanismus "sched_ext" (SCX), der es ermöglicht, eBPF für die Erstellung von Schedulern […]

OGC: Ein Bündnis wurde gegründet, um die Entwicklung einheitlicher Komponenten für Linux-Spiele-Distributionen voranzutreiben

Entwickler von acht Linux-Distributionen, die sich auf die Bereitstellung von Umgebungen für das Ausführen von Computer-Spielen spezialisiert haben, haben die Arbeitsgruppe Open Gaming Collective (OGC) gegründet, um einen einheitlichen Satz von Komponenten gemeinsam zu entwickeln und vorbereitete Änderungen in den Kern der Projekte, die den offenen Gaming-Stack bilden, zu fördern. Zur Initiative haben sich die Distributionen Universal Blue (Bazzite), Nobara, ChimeraOS, Playtron, Fyra Labs, PikaOS, ShadowBlip und ASUS Linux angeschlossen. Es wird erwartet, […]

Der GTK+ 1.3-Port ist für Windows 11 verfügbar

Ein Port der GTK+-Bibliothek 1.3 wurde vorbereitet, der unter Windows 11 läuft und mit modernen Entwicklungswerkzeugen wie MSVC 2022 und CMake kompiliert wird. Alle Standardbeispiele funktionieren (helloworld, testgtk). Das Ergebnis sieht authentisch aus, und der RAM-Verbrauch beim Start der Beispiele beträgt 1,7 MB. Geplant ist die Erstellung eines GDK-Rendering-Backends für die Bibliothek, das die Verwendung von SDL 1.2 und SDL3 ermöglicht, was das Spektrum […]

Um sich nicht von den Untertiteln ablenken zu lassen: Für Stellar Blade wurde ein professionelles russisches Stimmpaket veröffentlicht

Inspiriert von Nier: Automata bleibt der post-apokalyptische Actiontitel Stellar Blade des südkoreanischen Studios Shift Up ohne russische Sprachausgabe, aber engagierte Enthusiasten haben dies bereits behoben. Das russische Übersetzungs- und Sprachstudio Mechanics VoiceOver hat die Veröffentlichung der versprochenen russischen Synchronisation von Stellar Blade bekannt gegeben. Die Lokalisierung kann aus der Gruppe des Teams in VK heruntergeladen werden — dort gibt es auch eine Installationsanleitung. "Jetzt können Sie […]

Veröffentlichung des Konsolen-Webbrowsers Chawan 0.3.3

Die Version 0.3.3 des Konsolen-Webbrowsers Chawan wurde veröffentlicht, der einen eigenen kompakten Motor mit Unterstützung für CSS und JavaScript verwendet. Zu den Projektzielen gehört die Implementierung der Unterstützung moderner Webstandards, wobei gleichzeitig Selbstständigkeit, Einfachheit und Erweiterbarkeit gewahrt bleiben. Der Code von Chawan ist in Nim geschrieben und wird als Public Domain veröffentlicht. Es wird die Verwendung unter Linux, BSD-Systemen, Haiku und macOS unterstützt. Hauptfunktionen: Unterstützung der Protokolle HTTP/1.1, HTTPS […]

In Debian 14 plant man, die Kompatibilitätsschicht systemd mit sysv-init-Skripten zu entfernen.

Das Debian-Wartungsteam plante ursprünglich, die Kompatibilitätsschicht systemd-sysv-generator in Debian 13 (Trixie) zu entfernen, aber die Entscheidung wurde auf die nächste Version (Debian 14) verschoben. Es sind zwei Jahre vergangen, und der vollständige Übergang zu den unit-basierten Diensten von systemd ist bis Ende Februar 2026 geplant. Der Wechsel wird mit einer erhöhten Sicherheit der gestarteten systemd-Dienste sowie einer zuverlässigeren Kontrolle über den Start und den Arbeitszyklus […]

Ein Bündnis wurde gegründet, um die Entwicklung einheitlicher Komponenten für Gaming-Linux-Distributionen voranzutreiben.

Entwickler von acht Linux-Distributionen, die sich auf die Bereitstellung von Umgebungen für das Ausführen von Computer-Spielen spezialisiert haben, haben die Arbeitsgruppe Open Gaming Collective (OGC) gegründet, um einen einheitlichen Satz von Komponenten gemeinsam zu entwickeln und vorbereitete Änderungen in den Kern der Projekte, die den offenen Gaming-Stack bilden, zu fördern. Zur Initiative haben sich die Distributionen Universal Blue (Bazzite), Nobara, ChimeraOS, Playtron, Fyra Labs, PikaOS, ShadowBlip und ASUS Linux angeschlossen. Es wird erwartet, […]

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