Kategorie: Blog

Von Blockchain zu DAG: Wir befreien uns von Vermittlern

In diesem Artikel werde ich Ihnen DAG (Directed Acyclic Graph, gerichteter azyklischer Graph) und seine Anwendung in verteilten Registern vorstellen und wir werden ihn mit Blockchain vergleichen. DAG ist keine Neuheit in der Welt der Kryptowährungen. Möglicherweise haben Sie schon von ihm als Lösung für die Skalierbarkeitsprobleme von Blockchains gehört. Doch heute werden wir nicht über Skalierbarkeit sprechen, sondern über […]

Wie ich zum Treffen in School 21 gegangen bin

Hallo! Vor nicht allzu langer Zeit habe ich in einer Werbung von der Wunder-Schule School 21 erfahren. Der erste Eindruck von allem Gelesenen war hervorragend. Niemand stört dich, man bekommt Aufgaben, die man in Ruhe erledigt. Es geht um Teamarbeit, interessante Bekanntschaften und 2 Praktika in den größten IT-Unternehmen des Landes, und das alles kostenlos mit Unterbringung im Studentenheim (Kasan). In […]

Veröffentlichung von Knoppix 8.6.1

Klaus Knopper hat die Veröffentlichung von KNOPPIX 8.6.1 angekündigt, einem aktualisierten Snapshot des Live-DVD-Images basierend auf Debian mit der Auswahl LXDE (Standard-Desktop), KDE Plasma 5.14 und GNOME 3.30, und ohne das Softwarepaket systemd, sowie mit einer neuen Version des Linux-Kernels 5.3.5. Die neue Version umfasst: Aktualisierten Linux-Kernel und Systemsoftware […]

Für diejenigen, die mit Houdini arbeiten. Über die Kurse Nature of Vex und Bites of Python

Unter dem Beitrag finden Sie eine Bewertung von Experten des Houdini Teams aus dem Krasnodar-Studio Plarium über die Videokurse ‚Nature of Vex‘ und ‚Bites of Python‘ von Mix Training, die sich mit der Arbeit mit den Programmiersprachen Python und Vex in der Grafiksoftware Houdini beschäftigen. Außerdem teilen die Jungs in diesem Beitrag eine Sammlung von Materialien, die für alle Interessierten nützlich sind. Ein wenig Einführung: Die Vex-Sprache schreckt Anfänger ab […]

GNU Guile 2.9.5 (Beta)

Guile 2.9.5 — dies ist die fünfte Beta-Version der Implementierung der Programmiersprache Scheme von GNU, die sich auf die stabile 3.x-Serie zubewegt. Guile unterstützt viele SRFIs, bietet ein modulares System, vollen Zugriff auf POSIX-Systemaufrufe, Netzwerkunterstützung, dynamisches Laden, die Möglichkeit zum Aufruf externer Funktionen und leistungsstarke Stringverarbeitung. Guile kann Code interaktiv interpretieren, ihn in Bytecode für die virtuelle Maschine kompilieren und sich mit der Bibliothek […]

37 Schwachstellen in verschiedenen VNC-Implementierungen

Pavel Tscheremushkin von Kaspersky Lab hat verschiedene Implementierungen des Remote-Access-Systems VNC (Virtual Network Computing) analysiert und 37 Schwachstellen entdeckt, die durch Probleme im Umgang mit dem Speicher verursacht wurden. Die entdeckten Schwachstellen in VNC-Server-Implementierungen können nur von authentifizierten Benutzern ausgenutzt werden, während Angriffe auf Schwachstellen im Client-Code möglich sind, wenn der Benutzer mit einem vom Angreifer kontrollierten Server verbunden ist. Die größte Anzahl an Schwachstellen wurde […]

RFS wird Qualifikationsspiele für eFootball PES 2020 zur Bildung der Nationalmannschaft durchführen

Der Russische Fußballverband wird ein Qualifikationsturnier für eFootball PES 2020 veranstalten, um die Nationalmannschaft im E-Sport-Fußball zu bilden. Die Gewinner der Ausscheidungen haben die Möglichkeit, am UEFA eEURO 2020 teilzunehmen, die von Konami und UEFA durchgeführt wird. Die Qualifikationswettkämpfe finden im Dezember 2019 statt. Die genauen Termine werden noch nicht bekannt gegeben. Aufgrund ihrer Ergebnisse werden vier Personen in die Mannschaft berufen, von denen zwei […]

3-Wege-Zusammenführung in werf: Deployment in Kubernetes mit Helm «auf Steroiden»

Es ist geschehen, worauf wir (und nicht nur wir) lange gewartet haben: werf, unser Open Source-Tool zum Erstellen von Anwendungen und deren Bereitstellung in Kubernetes, unterstützt nun die Anwendung von Änderungen durch 3-way-merge-Patches! Darüber hinaus gibt es die Möglichkeit, bestehende K8s-Ressourcen in Helm-Releases zu übernehmen, ohne diese Ressourcen neu zu erstellen. Kurz gesagt, wir setzen WERF_THREE_WAY_MERGE=enabled — und erhalten ein Deployment „wie in […]

Wie man einen Smart Contract in Python im Ontology-Netzwerk schreibt. Teil 3: Runtime API

Dies ist der dritte Teil einer Reihe von Schulungsartikeln zur Erstellung von Smart Contracts in der Ontology-Blockchain mit Python. In den vorherigen Artikeln haben wir die Blockchain- und Block-API-Speicher-API kennengelernt. Jetzt, da Sie eine Vorstellung davon haben, wie man das geeignete API für den permanenten Speicher bei der Entwicklung eines Smart Contracts mit Python im Ontology-Netzwerk aufruft, lassen Sie uns mit der Vorstellung […]

Es ist nicht ganz einfach, alles perfekt zu machen: Ein Blick hinter die Kulissen des Guinness-Weltrekords.

Möchten Sie die Meinung der Organisatoren des „Digitalen Durchbruchs“ darüber erfahren, wie der Wettbewerb verlaufen ist? In diesem Beitrag wird es nichts über den Umfang, das Rekordbuch, hohe Persönlichkeiten, unverwechselbare Lösungen und makellose Organisation geben. Wir erzählen von unseren größten Fehlern – glauben Sie uns, es gab nicht wenige. Aber Fehler zu machen ist normal, besonders wenn man aus ihnen lernt. Beginnen wir von vorne […]

Gemeine Desktop-Umgebung 2.3.1

Leise und unbemerkt wurde am 16. November die klassische Desktop-Umgebung CDE veröffentlicht. Das Projekt arbeitete ursprünglich nur auf kommerziellen UNIX-Systemen, wurde jedoch seit 2012 Open Source und ist nun auf modernen Linux-, *BSD- und Solaris-Systemen verfügbar. Eine kurze Liste der Änderungen: Alle unterstützten Sprachen werden wieder standardmäßig kompiliert Hunderte von Compiler-Warnungen wurden behoben Tausende von Korrekturen nach dem Durchlauf des Codes durch den Analyzer […]

Google hat die Distribution Mendel Linux 4.0 für Coral-Plattformen veröffentlicht

Die Firma Google hat ein Update für die Mendel Linux-Distribution vorgestellt, die für den Einsatz auf Coral-Platinen wie Dev Board und SoM konzipiert ist. Die Dev Board-Platine stellt eine Plattform für die schnelle Prototypenentwicklung von Hardware-Systemen auf Basis des Google Edge TPU (Tensor Processing Unit) dar, um operationen im Zusammenhang mit maschinellem Lernen und neuronalen Netzen zu beschleunigen. SoM (System-on-Module) ist eines der fertigen […]

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