Kategorie: Blog

Der Multimedia-Framework GStreamer 1.28.0 ist verfügbar.

Nach fast einem Jahr Entwicklung wurde GStreamer 1.28 veröffentlicht, ein plattformübergreifendes Set von Komponenten zur Erstellung eines breiten Spektrums von Multimedia-Anwendungen, von Mediaplayern und Audio-/Video-Converter bis hin zu VoIP-Anwendungen und Streaming-Systemen. Der GStreamer-Code steht unter der LGPLv2.1 Lizenz. Separat werden Updates für die Plugins gst-plugins-base, gst-plugins-good, gst-plugins-bad, gst-plugins-ugly sowie die Schnittstelle gst-libav und den Streaming-Server gst-rtsp-server entwickelt. Auf API-Ebene […]

Das Projekt Xfce4 entwickelt einen eigenen Wayland-Composer.

Die Entwickler von Xfce4 – einer der ältesten Desktop-Umgebungen für Linux – haben mit der Arbeit an einem neuen Composer begonnen, der den derzeitigen Fenster-Manager für Systeme auf Basis von Wayland ersetzen soll. Das Projekt trägt den Namen Xfwl4. Es wird davon ausgegangen, dass es die Funktionalität und das Verhalten des bestehenden Xfwm4 so weit wie möglich nachbilden soll (soweit dies unter Wayland umsetzbar ist). Für die Arbeit […]

OIN 2.0 — eine Initiative zum Schutz von Open-Source-Software vor Patentansprüchen, die 5181 Pakete abdeckt.

Die Organisation Open Invention Network (OIN), die sich zum Ziel gesetzt hat, das Ökosystem Linux und Open Source Software vor Patentansprüchen zu schützen, hat das Programm OIN 2.0 vorgestellt und die Liste der Pakete erweitert, die unter die Vereinbarung über die Nichtverfolgung von Patentansprüchen fallen und die kostenlose Nutzung bestimmter patentierter Technologien ermöglichen. Die Liste der Komponenten von Distributionen, die unter die Definition des Linux-Systems fallen, ist […]

Ein russischer Mathematiker hat den Schlüssel zu den "unlösbaren" Gleichungen des 19. Jahrhunderts gefunden: Dies wird die Berechnungen in der Physik und Raumfahrt vereinfachen.

Die Nationale Forschungsuniversität "Hochschule für Wirtschaft" (NEFU) hat mitgeteilt, dass der Mathematiker Ivan Remizov aus Nischni Nowgorod eine Möglichkeit für eine bedingt einfache Lösung von Differentialgleichungen zweiter Ordnung mit variablen Koeffizienten gefunden hat. Fast zwei Jahrhunderte lang galten solche Gleichungen als unlösbar. Dennoch spielen sie eine Schlüsselrolle in der Mathematik und den Naturwissenschaften, da sie zur Beschreibung dynamischer Prozesse verwendet werden. […]

Der Erfinder von systemd und der Leiter von LXC haben Microsoft verlassen und das Unternehmen Amutable gegründet.

Lennart Poettering, Christian Brauner und Chris Kühl, die bis vor kurzem bei Microsoft arbeiteten, haben die Gründung des Unternehmens Amutable bekannt gegeben. Das Unternehmen ist in Deutschland registriert und hat sich zum Ziel gesetzt, die kryptografisch überprüfbare Integrität von Linux-Systemen zu gewährleisten. Details werden auf der FOSDEM-Konferenz bekannt gegeben. Bisher wird nur erwähnt, dass die von dem Unternehmen entwickelten Technologien mit dem verifiziertem Booten von Linux und der Gewährleistung der Integrität des Build-Prozesses […] zu tun haben.

Das Xfce-Projekt hat den Kompositionsserver Xfwl4 angekündigt, der Wayland und Rust verwendet.

Das Entwicklerteam der Desktop-Umgebung Xfce hat mit der Entwicklung eines neuen Compiz-Servers, Xfwl4, begonnen, der das Wayland-Protokoll verwendet. In Xfwl4 wurde beschlossen, die Codebasis des derzeit verwendeten Fenstermanagers xfwm4 nicht zu nutzen und das Projekt von Grund auf in Rust unter Verwendung der Smithay-Bibliothek zu entwickeln. Das Projekt befindet sich in einem frühen Entwicklungsstadium, die erste Testversion wird für Mitte 2026 erwartet. Code […]

Godot 4.6

Die Veröffentlichung von Godot 4.6 – einer plattformübergreifenden Open-Source-Spiel-Engine – wurde bekannt gegeben. In Godot 4.6 wird standardmäßig der physikalische Code Jolt verwendet, der in Version 4.4 noch eine experimentelle Option war. Die neue Version bringt wesentliche Änderungen am Screen Space Reflections (SSR) Code, was die Qualität der Spiegelungen erheblich verbessert. Eine weitere grundlegende Neuerung ist die Einführung von LibGodot, einer Bibliothek, die das Einbetten […]

Veröffentlichung der offenen Spiele-Engine Godot 4.6

Die neue Version der freien Spiele-Engine Godot 4.6 wurde vorgestellt. Sie eignet sich sowohl für die Erstellung von 2D- als auch 3D-Spielen. Die Engine unterstützt eine leicht erlernbare Programmiersprache für die Spiel-Logik, eine grafische Umgebung zur Spieleentwicklung, eine Ein-Klick-Deployment-Funktion, Animationsmöglichkeiten sowie eine Simulation physikalischer Prozesse. Darüber hinaus bietet sie einen integrierten Debugger und ein System zur Erkennung von Leistungsengpässen. Der Quellcode der Spiele-Engine, der Entwicklungsumgebung und […]

Release von Proton 10.0-4, einem Paket für das Ausführen von Windows-Spielen unter Linux

Valve hat die Veröffentlichung des Proton-Projekts 10.0-4 bekannt gegeben, das auf der Codebasis von Wine basiert und darauf abzielt, die Ausführung von Windows-Spielen, die im Steam-Katalog angeboten werden, unter Linux zu ermöglichen. Die Entwicklungen des Projekts werden unter der BSD-Lizenz verbreitet. Proton erlaubt es, Spieleanwendungen, die nur für Windows angeboten werden, direkt im Steam-Client unter Linux auszuführen. Das Paket beinhaltet eine Implementierung von DirectX […]

Erste Bewertungen von Intel Panther Lake – die integrierte Grafik Arc B390 hat die mobile GeForce RTX 4050 fast eingeholt

Heute wurden die ersten unabhängigen Bewertungen der neuen mobilen Plattform Intel Panther Lake veröffentlicht. Die Prozessoren basieren auf dem firmeneigenen Fertigungsverfahren Intel 18A (1,8 nm). Einige Modelle bieten integrierte Grafiken der neuen Xe3-Generation. Die heutigen Bewertungen konzentrieren sich hauptsächlich darauf. Die meisten Rezensenten haben das Modell des Hybrid-Laptops Asus Zenbook Duo getestet, das mit zwei Bildschirmen und dem Flaggschiff 16-Kern-Prozessor ausgestattet ist […]

Veröffentlichung des RAW-Bildbearbeiters RapidRAW 1.4.9

Die Version RapidRAW 1.4.9 wurde veröffentlicht, ein kostenloser Editor für die Verarbeitung von RAW-Bildern, der als leichtgewichtige Alternative zu Adobe Lightroom positioniert wird. Die Anwendung richtet sich auf die schnelle Sichtung großer Fotoserien und nicht-destruktive Bearbeitung. Der Projektcode wurde in Rust und TypeScript (unter Verwendung des Tauri-Frameworks) geschrieben, die Benutzeroberfläche basiert auf React. Der Quellcode wird unter der Lizenz AGPLv3 veröffentlicht. Fertige Builds sind für Linux (Flatpak, AppImage, […]

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