Kategorie: Blog

Der Code der Client-Anwendungen von ProtonVPN ist nun veröffentlicht

Das Unternehmen Proton Technologies, das einen sicheren E-Mail-Dienst und VPN entwickelt, hat die Quelltexte der Client-Programme von ProtonVPN für Windows, macOS, Android und iOS veröffentlicht (der Konsolen-Linux-Client war ursprünglich offen). Der Code wird unter der GPLv3-Lizenz veröffentlicht. Gleichzeitig wurden Berichte über die Durchführung einer unabhängigen Prüfung der genannten Anwendungen veröffentlicht. Während des Audits wurden keine Probleme festgestellt, die zu einer Entschlüsselung des VPN-Datenverkehrs oder zur Erhöhung der Privilegien führen könnten […]

Veröffentlichung von nginx 1.17.8 und njs 0.3.8

Die Hauptversion nginx 1.17.8 wurde veröffentlicht, in der die Entwicklung neuer Funktionen fortgesetzt wird (in der parallel unterstützten stabilen Version 1.16 werden nur Änderungen vorgenommen, die schwerwiegende Fehler und Sicherheitsanfälligkeiten beheben). Zu den wesentlichen Änderungen gehört die Unterstützung für die Verwendung von Variablen im angegebenen Parameter in der grpc_pass-Direktive, um die Adresse zu definieren. Wenn die Adresse in Form eines Domainnamens angegeben ist, wird der Name unter den beschriebenen Servergruppen gesucht […]

Die neue Version der Embedded-JavaScript-Engine des Gründers von QEMU und FFmpeg

Der französische Mathematiker Fabrice Bellard, der die Projekte QEMU und FFmpeg ins Leben gerufen hat, hat ein Update für seinen kompakten eingebetteten JavaScript-Engine QuickJS veröffentlicht. Die Engine unterstützt die ES2019-Spezifikation und zusätzliche mathematische Erweiterungen wie die Datentypen BigInt und BigFloat. In Bezug auf die Leistung übertrifft QuickJS bemerkenswert die vorhandenen Alternativen (XS um 35 %, DukTape mehr als doppelt, JerryScript um das Dreifache […]

Spickzettel für Sysadmins zu SELinux: 42 Antworten auf wichtige Fragen

Dieser Artikel wurde speziell für die Studierenden des Kurses "Linux-Administrator" vorbereitet. Hier erhalten Sie Antworten auf wichtige Fragen über das Leben, das Universum und alles rund um Linux mit verbesserter Sicherheit. "Eine wichtige Wahrheit, die besagt, dass Dinge nicht immer das sind, was sie scheinen, ist allgemein bekannt…" ― Douglas Adams, Per Anhalter durch die Galaxis Sicherheit. Zuverlässigkeit erhöhen. Konformität. Richtlinien. Die vier apokalyptischen Reiter des Systemadministrators. Zusätzlich zu […]

HighLoad++, Jewgeni Kuzowlew (EcommPay IT): Was tun, wenn eine Minute Ausfallzeit 100.000 $ kostet?

Alle sprechen über Entwicklungs- und Testprozesse, Schulung des Personals, die Erhöhung der Motivation, aber diese Prozesse sind kaum hilfreich, wenn eine Minute Ausfallzeit Ihres Dienstes astronomische Kosten verursacht. Was tun, wenn Sie finanzielle Transaktionen unter einem strengen SLA durchführen? Wie können Sie die Zuverlässigkeit und Fehlertoleranz Ihrer Systeme verbessern, ohne Entwicklung und Test zu berücksichtigen? Die nächste HighLoad++-Konferenz findet am 6. und 7. April 2020 statt […]

GameMode 1.5 ist verfügbar, ein Leistungsoptimierer für Spiele unter Linux.

Die Firma Feral Interactive hat die Version 1.5 des GameMode-Optimierers veröffentlicht, der als Hintergrundprozess fungiert und verschiedene Linux-Systemeinstellungen in Echtzeit anpasst, um die maximale Leistung von Gaming-Anwendungen zu erzielen. Der Code des Projekts ist in C geschrieben und wird unter der BSD-Lizenz bereitgestellt. Für Spiele wird empfohlen, die spezielle Bibliothek libgamemode zu verwenden, die es ermöglicht, während des Spiels bestimmte Optimierungen anzufordern, ohne […]

Veröffentlichung von GhostBSD 20.01

Die Desktop-orientierte Distribution GhostBSD 20.01 ist jetzt erhältlich. Diese basiert auf der TrueOS-Plattform und bietet die Benutzeroberfläche MATE. GhostBSD verwendet standardmäßig das OpenRC-Init-System und das ZFS-Dateisystem. Sowohl der Live-Betrieb als auch die Installation auf die Festplatte werden unterstützt (es wird der hauseigene Installer ginstall, geschrieben in Python, verwendet). Die Boot-Images sind für die Architektur x86_64 erstellt (2,2 GB). […]

Intel hat die OSPRay 2.0 Engine für verteiltes Ray Tracing veröffentlicht

Intel hat eine bedeutende Version der skalierbaren 3D-Rendering-Engine OSPRay 2.0 vorgestellt, die für die realistische, hochwertige Visualisierung durch Raytracing in interaktiven Anwendungen geeignet ist. Die Engine wird im Rahmen des größeren Intel Rendering Frameworks entwickelt, das darauf abzielt, Software-Visualisierungstools für wissenschaftliche Berechnungen (SDVis - Software Defined Visualization) zu entwickeln, einschließlich der Raytracing-Bibliothek Embree und des fotorealistischen Rendering-Systems GLuRay. […]

Ayar Labs hat den optischen Chiplet-Transceiver TeraPHY vorgestellt

Entwicklungen im Bereich der hybriden Elektronik, die traditionelle und optische Technologien kombiniert, gibt es schon seit geraumer Zeit. So wurde der Start-up Ayar Labs und seine Entwicklungen bereits 2015 bekannt. Jetzt ist das Unternehmen bereit für die Markteinführung eines Serienprodukts, über das WikiChip Fuse ausführlich berichtete. Die Bemühungen von Ayar Labs konzentrieren sich auf die Schaffung eines optischen Interconnect-Systems zur Ablösung der aktuellen SerDes-Technologien.

CRM 2020

Die IT-Branche ist eine undankbare Angelegenheit, und die Prognosen hier sind ebenso ungewiss wie das Wetter im letzten Sommer – man wird ohnehin frieren. Oder nass werden. Oder von einem Sonnenstich getroffen. Aber mit den Vorhersagen für 2019, wie die Zeit zeigte, lief es ganz gut, deshalb möchten wir über die CRM-Trends 2020 sprechen, so wie wir sie für kleine und mittelständische Unternehmen sehen. Wir haben […]

Kompliziert, verletzlich, unzureichend: Cyberbedrohungen 2020

Technologien entwickeln sich Jahr für Jahr weiter und werden komplexer, und zusammen mit ihnen verfeinern sich auch die Angriffsmethoden. Die modernen Gegebenheiten verlangen nach Online-Anwendungen, Cloud-Services und Virtualisierungsplattformen, weshalb es nicht mehr möglich ist, sich hinter einer Unternehmensfirewall zu verstecken und den Kopf nicht in das "gefährliche Internet" zu stecken. All dies zusammen mit der Verbreitung von IoT/IIoT, der Entwicklung von Fintech und der wachsenden Beliebtheit von Remote-Arbeit hat bis zur Unkenntlichkeit […]

Büro-Plankton – eine Evolution

Arbeit – zu Hause, Arbeit – zu Hause, und das jeden Tag. Man sagt, das Leben sei ein großes Abenteuer, aber in der Monotonie der Tage spürt man nicht einmal, dass man lebt. Das führte zu Überlegungen über die Frage: „Gibt es ein sinnvolles Leben im Reich der Büroplankton?“, und die Schlussfolgerung lautete – vielleicht, vorausgesetzt, dass jedes Einzelne bestrebt ist, seine Arbeit […]

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