Vorbereitung eines SDL2-Projekts für den Start auf Android
Hallo zusammen. Heute schauen wir uns an, wie man ein Projekt mit der SDL2-Bibliothek vorbereitet, um ein Spiel auf Android zu starten. Zunächst müssen wir Android Studio herunterladen, es installieren und alles, was für die Entwicklung in dieser Umgebung erforderlich ist, einrichten. Zum Beispiel habe ich gerade Kde Neon, und in diesem System gibt es die Datei /etc/environment, eine ähnliche Datei gibt es auch in Ubuntu. Dort […]
