Techno-Demo-Kurzfilm: Die Fähigkeiten des neuen Physiksystems und die Zerstörung der Unreal-Engine

Spieleentwickler streben seit Jahren danach, ein realistisches System aus physikalischen Berechnungen und Zerstörungen zu schaffen. Früher haben die Havoc- und PhysX-Technologien viel Aufsehen erregt, aber es gibt immer Raum für Entwicklung und etwas, nach dem man streben kann. Epic Games präsentierte während der GDC 2019 Game Developers Conference seine neuesten Errungenschaften in diesem Bereich.

Bei der State of Unreal-Präsentation zeigte das Unternehmen der Öffentlichkeit einen sehr beeindruckenden Kurzfilm, der gleichzeitig als technologische Demonstration des neuen Hochleistungs-Chaos-Physik- und Zerstörungsberechnungssystems dient. Eine vorläufige Version davon wird im Build der Unreal Engine 4.23 erscheinen.

Techno-Demo-Kurzfilm: Die Fähigkeiten des neuen Physiksystems und die Zerstörung der Unreal-Engine

Die Demo konzentriert sich auf die Welt von Robo Recall, in der sich der Anführer des Roboterwiderstands, k-OS, in ein Militärlabor schlich und geheime Ausrüstung stahl. Ein mächtiger Militärroboter wird ihr nachjagen – dieser ist ungeschickt, gleicht seine Ungeschicklichkeit aber mit soliden Waffen aus. Natürlich wird eine solche Kombination der Stadt nicht gut tun.


Techno-Demo-Kurzfilm: Die Fähigkeiten des neuen Physiksystems und die Zerstörung der Unreal-Engine

Die Technologie-Featurette soll zeigen, wie Chaos es der Unreal Engine ermöglicht, in Szenen mit großflächiger Zerstörung und einem hohen Maß an Entwicklerkontrolle über den Inhaltserstellungsprozess in Echtzeit visuelle Darstellungen in Kinoqualität zu liefern.

Techno-Demo-Kurzfilm: Die Fähigkeiten des neuen Physiksystems und die Zerstörung der Unreal-Engine




Source: 3dnews.ru

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