DirectX 12 bietet Unterstützung für Variable Rate Shading

Eine der Hauptaufgaben der Spieleentwicklung und Programmierung im Allgemeinen ist die Optimierung ohne nennenswerte Qualitätsverluste. Daher erschien einst eine Reihe von Codecs für Audio und Video, die eine Komprimierung bei gleichzeitig akzeptabler Leistung ermöglichten. Und jetzt hat Microsoft seine ähnliche Lösung für Spiele vorgestellt.

DirectX 12 bietet Unterstützung für Variable Rate Shading

Auf der Game Developers Conference 2019 kündigte der Redmonder Konzern die Implementierung der Variable Rate Shading-Technologie an, die in der DirectX 12-API enthalten ist. Diese Technologie ist ein funktionales Analogon von NVIDIA Adaptive Shading und soll Grafikkartenressourcen sparen. Dadurch können Sie die Belastung bei der Berechnung von Randobjekten und Zonen reduzieren. Gleichzeitig ermöglicht die Technologie eine Erhöhung der Details dort, wo es notwendig ist.

Dadurch verbessert diese Technologie die Spieleleistung ohne spürbaren Verlust der Bildqualität. Während der Präsentation zeigte das Unternehmen, wie die Technologie im Spiel Civilization VI funktioniert. Wie bereits erwähnt, war die Bildrate auf der linken Seite des Bildes bei gleicher Qualität um 14 % höher als auf der rechten Seite.

Eine Reihe von Unternehmen, darunter Turn 10 Studios, Ubisoft, Massive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision und Epic Games, haben bereits angekündigt, Variable Rate Shading in ihren Projekten zu implementieren. Gleichzeitig erklärte Redmond, dass die Technologie von NVIDIA-Karten auf Basis der Turing-Architektur und der zukünftigen Intel-Gen11-Familie unterstützt werde. Es ist auch möglich, dass zukünftige diskrete Intel-Karten VRS unterstützen, obwohl dies noch nicht explizit gesagt wurde. Und zuvor gab es Gerüchte über die Unterstützung der Technologie in GPUs der Navi-Generation und Spielekonsolen der nächsten Generation.

Dadurch wird es mit der Technologie möglich, Spiele mit höherer Grafikqualität bei relativ geringen Anforderungen an die Grafikkarte zu erstellen.




Source: 3dnews.ru

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