In DirectX 12 wurde die UnterstĂŒtzung fĂŒr Variable Rate Shading hinzugefĂŒgt

Eine der Hauptaufgaben der Spieleentwicklung und des Programmierens im Allgemeinen ist die Optimierung, ohne dabei die QualitĂ€t wesentlich zu beeintrĂ€chtigen. Deshalb wurden zu seiner Zeit viele Codecs fĂŒr Audio und Video entwickelt, die eine Kompression ermöglichten, wobei akzeptable Werte beibehalten wurden. Jetzt hat Microsoft eine Ă€hnliche Lösung fĂŒr Spiele vorgestellt.

In DirectX 12 wurde die UnterstĂŒtzung fĂŒr Variable Rate Shading hinzugefĂŒgt

Auf der Game Developers Conference 2019 gab das Unternehmen aus Redmond die Implementierung der Technologie Variable Rate Shading bekannt, die Teil der API DirectX 12 ist. Diese Technologie ist funktional mit NVIDIA Adaptive Shading vergleichbar und zielt darauf ab, die Ressourcen der Grafikkarte zu sparen. Dadurch kann die Belastung bei der Berechnung von peripheren Objekten und Bereichen reduziert werden. Gleichzeitig ermöglicht die Technologie, die Detailgenauigkeit dort zu erhöhen, wo es erforderlich ist.

Infolgedessen steigert diese Technologie die Leistung im Spiel, ohne dass eine merkliche Verschlechterung der BildqualitÀt auftritt. WÀhrend der PrÀsentation zeigte das Unternehmen die Funktionsweise der Technologie im Spiel Civilization VI. Dabei stellte sich heraus, dass die Bildrate in der linken BildhÀlfte 14 % höher war als in der rechten, bei gleicher QualitÀt.

Eine Reihe von Unternehmen, darunter Turn 10 Studios, Ubisoft, Massive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision und Epic Games, haben bereits erklĂ€rt, dass sie Variable Rate Shading in ihre Projekte integrieren werden. Zudem fand das Unternehmen aus Redmond, dass die Technologie von NVIDIA-Karten auf der Turing-Architektur und der kommenden Intel Gen11-Familie unterstĂŒtzt wird. Es ist zudem nicht ausgeschlossen, dass auch zukĂŒnftige Diskretkarten von Intel VRS unterstĂŒtzen werden, obwohl dies bislang nicht klar kommuniziert wurde. Zuvor gab es GerĂŒchte ĂŒber die UnterstĂŒtzung dieser Technologie in GPUs der Navi-Generation und in den kommenden Next-Gen-Spielkonsolen.

Infolgedessen ermöglicht die Technologie die Erstellung von grafisch hochwertigeren Spielen mit vergleichsweise geringen Anforderungen an die Grafikkarte.




Quelle: 3dnews.ru
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