Video: Epic Games bietet Unreal Engine-Funktionen und Spiele auf der Engine

Bei der State of Unreal-Präsentation auf der GDC 2019 zeigte Epic Games einige beeindruckende Echtzeit-Featurettes. Dazu gehören der magische Troll mit aktivem Einsatz von Raytracing und fotorealistische Wiedergeburt mit Einsatz von Photogrammetrie sowie eine Tech-Demo, die die neue Chaos-Physik- und Zerstörungs-Engine zeigt.

Video: Epic Games bietet Unreal Engine-Funktionen und Spiele auf der Engine

Darüber hinaus zeigte das Unternehmen auch allgemeine Videos zu seinem Motor. Der erste Fokus liegt auf den vielfältigen Möglichkeiten dieses Entwicklungstools. Dies ist eine zuverlässige Visualisierung der Charaktere (einschließlich Haare, Haut, Augen und Kleidung); und Visualisierung basierend auf den physikalischen Eigenschaften von Materialien; Erzeugung komplexer und physikalisch plausibler Leuchteffekte (Bloom); und Echtzeit-Raytracing; und realistischer optischer Effekt der geringen Schärfentiefe; und vollständig anpassbare Niagara-Partikelsysteme; und volumetrischer Nebel; und die Möglichkeit, Bilder auf mehreren Displays darzustellen; und ein fortschrittliches, auf Entfernungen basierendes, hierarchisches Granularitätssystem zur Schaffung großer Freiflächen; und Unterstützung für temporäres Vollbild-Antialiasing und dynamische Bildauflösung für eine stabile Frequenz; und filmische Nachbearbeitung; und ein fortschrittliches Skriptsystem; und die Möglichkeit, 3D-Effekte im Senderaster im Fernsehen einzusetzen; und bequemes Arbeiten vieler Benutzer gleichzeitig; und auf Physik basierende Animationen und vieles mehr.

Ein weiteres Video von Epic Games widmet sich einer Vielzahl von Spielen, die von Drittstudios auf der Unreal Engine entwickelt wurden. Das Unternehmen betonte gesondert, dass das Video nur einen kleinen Teil der Projekte enthielt, die weltweit sowohl von großen Studios mit großen Budgets als auch von kleinen unabhängigen Entwicklern in verschiedenen Genres, Stilen und für eine Reihe von Plattformen erstellt wurden.




Source: 3dnews.ru

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