KĂŒrzlich berichteten wir, dass die Entwickler von Shadow of the Tomb Raider das lange angekĂŒndigte Update veröffentlicht haben, das UnterstĂŒtzung fĂŒr detaillierte RTX-basierten Schatten und intelligentes DLSS-Anti-Aliasing bietet. Wie die neue Methode zur Berechnung der Schatten die GrafikqualitĂ€t im Spiel verbessert, können Sie im veröffentlichten Trailer und den angehĂ€ngten Screenshots sehen.

In Shadow of the Tomb Raider wird, so die Entwickler, Raytracing nur zur Berechnung von Schatten verwendet, wovon es gleich fĂŒnf neue Arten gibt. Dazu gehören Schatten von Punktlichtquellen wie Kerzen und GlĂŒhbirnen; von zielgerichteten rechteckigen Lichtquellen wie Neon-Schildern; von konischen Lampen wie Taschenlampen oder StraĂenlaternen; von Sonnenlicht; und zuletzt Schatten von durchsichtigen Objekten wie BlĂ€ttern, Glas usw.

Die angehÀngten Screenshots zeigen deutlich, dass die Schatten im Spiel viel realistischer geworden sind: Es gibt weiche und durchscheinende Schatten. Interessierte können sich die dynamischen Screenshots von NVIDIA ansehen, die das Spiel im RTX-Modus und ohne vergleichen: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.

Die Raytracing-Funktion kann in den Grafikeinstellungen aktiviert werden. Es stehen drei Detailstufen zur Auswahl: âMediumâ, âHochâ und âUltraâ, wobei Letzteres fĂŒr Enthusiasten gedacht ist, die die Grenzen moderner Hardware ĂŒberschreiten möchten (dort werden jedoch nur transparente Schatten unterstĂŒtzt). Entwickler und NVIDIA empfehlen die Einstellung âHochâ als den besten Kompromiss zwischen BildqualitĂ€t und Leistung. Die Stufe âMediumâ unterstĂŒtzt nur leichte Schatten von Punktlichtquellen, die nur in einigen frĂŒhen Stadtgebieten des Spiels sichtbar sind.


Shadow of the Tomb Raider unterstĂŒtzt ebenfalls DLSS â wie die Entwickler berichten, ermöglicht diese Technologie eine Leistungssteigerung von 50 % in 4K, 20 % in 1440p und 10 % in 1080p. FĂŒr verschiedene NVIDIA-Grafikkarten empfiehlt NVIDIA folgende Kombinationen von RTX und DLSS:
- GeForce RTX 2060: 1920 Ă 1080, hohe Grafikeinstellungen und mittlere Raytracing-Einstellungen, DLSS aktiviert;
- GeForce RTX 2070: 1920 Ă 1080, hohe Grafikeinstellungen und hohe Raytracing-Einstellungen, DLSS aktiviert;
- GeForce RTX 2080: 2560 Ă 1440, hohe Grafikeinstellungen und hohe Raytracing-Einstellungen, DLSS aktiviert;
- GeForce RTX 2080 Ti: 3840 Ă 2160, hohe Grafikeinstellungen und hohe Raytracing-Einstellungen, DLSS aktiviert.

Quelle: 3dnews.ru
