Kürzlich berichteten wir, dass die Entwickler von Shadow of the Tomb Raider das längst versprochene Update veröffentlicht haben, das Unterstützung für detaillierte Schatten basierend auf RTX Raytracing und DLSS-Super Sampling bietet. Wie das neue Schattenberechnungsmethodensystem die Bildqualität im Spiel verbessert, kann im dazu veröffentlichten Trailer und auf den bereitgestellten Screenshots gesehen werden.

In Shadow of the Tomb Raider, so die Entwickler, wird Raytracing nur zur Berechnung von Schatten verwendet, dafür gibt es gleich fünf neue Schattenarten. Diese sind: Schatten von Punktlichtquellen wie Kerzen und Glühbirnen; von stärker gerichteten rechteckigen Lichtquellen wie Neonlichtern; von konisch geformten Lichtquellen wie Taschenlampen oder Straßenlaternen; von Sonnenlicht; und schließlich Schatten von durchscheinenden Objekten wie Blättern, Glas und so weiter.

Auf den bereitgestellten Screenshots ist deutlich zu sehen, dass die Schatten im Spiel tatsächlich viel realistischer geworden sind: Es gibt weiche und durchscheinende Schatten. Interessierte können sich die dynamischen Screenshots von NVIDIA ansehen, in denen das Spiel im RTX-Modus mit und ohne Raytracing verglichen wird: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.

Das Raytracing lässt sich in den Grafikeinstellungen aktivieren. Es stehen drei Detailstufen zur Auswahl: „Mittel“, „Hoch“ und „Ultra“, wobei letzterer für Enthusiasten gedacht ist, die über die Möglichkeiten der modernen Hardware hinausgehen möchten (aber nur dort werden durchscheinende Schatten unterstützt). Die Entwickler und NVIDIA empfehlen die Einstellung „Hoch“ für den besten Kompromiss zwischen Bildqualität und Leistung. Die Einstellung „Mittel“ unterstützt nur leichte Schatten von Punktlichtquellen, die nur in einigen frühen Stadtgebieten des Spiels sichtbar sind.


Shadow of the Tomb Raider unterstützt ebenfalls DLSS – so berichten die Entwickler, dass diese Technologie eine Performance-Steigerung von 50 % in 4K, 20 % in 1440p und 10 % in 1080p ermöglicht. Für verschiedene NVIDIA-Grafikkarten empfiehlt NVIDIA folgende Kombinationen aus RTX und DLSS:
- GeForce RTX 2060: 1920 × 1080, hohe Grafikeinstellungen und mittlere Raytracing-Einstellungen, DLSS aktiviert;
- GeForce RTX 2070: 1920 × 1080, hohe Grafikeinstellungen und hohe Raytracing-Einstellungen, DLSS aktiviert;
- GeForce RTX 2080: 2560 × 1440, hohe Grafikeinstellungen und hohe Raytracing-Einstellungen, DLSS aktiviert;
- GeForce RTX 2080 Ti: 3840 × 2160, hohe Grafikeinstellungen und hohe Raytracing-Einstellungen, DLSS aktiviert.

Quelle: 3dnews.ru
