Video: Die Macher von 3DMark zeigten eine Demonstration der Fähigkeiten von Google Stadia mit mehreren GPUs

UL, das eine Reihe von 3D-Mark- und PC-Mark-Benchmark-Suiten entwickelt, präsentierte während der GDC 2019 eine neue Technologiedemo, die auf mehreren Grafikbeschleunigern basiert. Es ist mit der neuen Cloud-Gaming-Plattform Stadia verbunden, die Google bei einer Sonderpräsentation vorgestellt hat. Ein Hauptmerkmal von Stadia ist die Möglichkeit, Multi-GPU-Konfigurationen zu nutzen, um Cloud Computing zu beschleunigen und ein neues Spielerlebnis zu erreichen.

Die Demonstration konzentriert sich auf die Verwendung mehrerer GPUs, um erweiterte visuelle Effekte im Stadia-Dienst zu erzielen. UL zeigt, wie Entwickler Multi-GPU-Rendering nutzen können, um bessere Gaming-Umgebungen zu schaffen. UL hat in den letzten Monaten eng mit Google zusammengearbeitet, um eine Multi-GPU-Cloud-Rendering-Demo zu erstellen, die in Echtzeit läuft.

Video: Die Macher von 3DMark zeigten eine Demonstration der Fähigkeiten von Google Stadia mit mehreren GPUs

In der Demo oben verarbeitet eine einzelne GPU den Großteil der herkömmlichen Rendering-Geometrie. Und bei Bedarf werden zusätzliche Grafikbeschleuniger hinzugezogen, um die Szene mit Flüssigkeitssimulation und komplexen Partikeleffekten dynamisch aufzuwerten. Dieser Ansatz eröffnet einige sehr interessante Möglichkeiten, indem er die Effizienz der GPU-Nutzung erheblich steigert und Einschränkungen bei der Erstellung hochwertiger Spezialeffekte beseitigt.


Video: Die Macher von 3DMark zeigten eine Demonstration der Fähigkeiten von Google Stadia mit mehreren GPUs

Weitere Informationen zu Stadia finden Sie in unseren ausführlichen Nachrichten gestern nach der Ankündigung von Google. In einem separaten Material erfahren Sie auch mehr über den technischen Teil der neuen Cloud-Gaming-Plattform, die von Google- und AMD-Spezialisten entwickelt wurde (insbesondere über spezielle Grafiken auf Basis von Vega).




Source: 3dnews.ru

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