Video: NVIDIA RTX Raytracing wird in der Unity-Engine unterstützt

NVIDIA widmete während der Game Developers Conference GDC 2019 den Löwenanteil der Neuigkeiten der Echtzeit-Raytracing-Technologie. Dies ist nicht verwunderlich: Derzeit kann man solche Technologien in Spielen nur auf der Turing-Grafikbeschleunigerfamilie live sehen (die Unterstützung älterer Karten auf Pascal-Chips wird ebenfalls bald versprochen), obwohl sie möglicherweise auch Eigentum von AMD Radeon-Grafikkarten werden . Eine der Ankündigungen war die bevorstehende RTX-Unterstützung in der Unity-Game-Engine.

Um das Versprechen der Echtzeit-Raytracing-Technologie deutlicher zu demonstrieren, präsentierte Unity in Zusammenarbeit mit NVIDIA und der BMW Group eine Demo, in der versucht wurde, das ursprüngliche Erscheinungsbild und den Innenraum des BMW 8er Coupé 2019 im Detail nachzubilden.

Video: NVIDIA RTX Raytracing wird in der Unity-Engine unterstützt

Bisher galt es als unmöglich, effizientes Echtzeit-Raytracing für fotorealistische Bildqualität und Beleuchtung bei allen Aufgaben zu erreichen, bei denen die visuelle Wiedergabetreue sehr wichtig ist, wie z. B. Design, Technik oder Marketing – wo immer der Pre-Rendering-Modus verwendet wurde.

Während der Präsentation dieser Demo forderte der NVIDIA-Manager das Publikum sogar dazu auf, die Unterschiede zwischen einer realen Aufnahme eines BMW-Autos und einem auf dem Bildschirm angezeigten virtuellen Auto mithilfe von Hybrid-Rendering auf Basis von Echtzeit-Raytracing in der Unity-Engine herauszufinden .

Video: NVIDIA RTX Raytracing wird in der Unity-Engine unterstützt

Erwarten Sie leider nicht, dass Spiele auf der Unity-Engine mit Echtzeit-Raytracing zu früh erscheinen – volle Unterstützung wird erst im Jahr 2020 versprochen. Eine vorläufige Version, die bereits in realen Projekten eingesetzt werden kann, wird jedoch im Herbst 2019 erscheinen und ein früher experimenteller Build wird am 4. April auf GitHub veröffentlicht. Wir möchten Sie daran erinnern, dass die Unreal Engine in Version 4.22, die neulich veröffentlicht wird, die endgültige Unterstützung für DirectX Raytracing erhält.

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Source: 3dnews.ru

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