Die Veröffentlichung des Projekts DXVK 1.5.3 mit der Implementierung von Direct3D 9/10/11 über die Vulkan-API.

Erstellt Veröffentlichung der Schicht DXVK 1.5.3, das die Implementierung von DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 und 11 bereitstellt, die über die Schnittstellentranslation in die Vulkan-API läuft. Um DXVK zu verwenden, ist müssen Treiber mit Unterstützung für Vulkan API 1.1, wie zum Beispiel
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 und AMDVLK.
DXVK kann verwendet werden, um 3D-Anwendungen und Spiele unter Linux mit Wine auszuführen und stellt eine leistungsstärkere Alternative zur in Wine integrierten Implementierung von Direct3D 11 dar, die über OpenGL läuft.

Wesentliche Änderungen:

  • Wesentliche Regressionen der Implementierung von Direct3D 9, die in der vorherigen Version vorgenommen wurden, wurden behoben.
  • Einige Vulkan-Validierungsfehler in Direct3D 9-Anwendungen wurden korrigiert.
  • Die Leistung von Direct3D 9 wurde auf Systemen mit bestimmten Grafiktreibern verbessert.
  • Im Debug-Info-Bereich, der über dem aktuellen Bild (Heads-Up Display, HUD) angezeigt wird, wurde die korrekte Kennzeichnung von Anwendungen sichergestellt, die Direct3D 10 verwenden, die zuvor als Direct3D 11 angezeigt wurden.
  • Probleme mit der Schattenzeichnung im Spiel Mafia II wurden behoben.
  • Probleme mit ENB-Shadern, die zu falscher Darstellung im Spiel Skyrim führten, wurden behoben.
  • Darstellungsprobleme im Menü des Spiels Torchlight wurden behoben.

Quelle: opennet.ru

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