Veröffentlichung des Projekts DXVK 1.5.3 mit der Implementierung von Direct3D 9/10/11 über die Vulkan-API

Erstellt Ausgabe der Schicht DXVK 1.5.3, das eine Implementierung von DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 und 11 bietet, die durch das Übersetzen von API-Aufrufen in Vulkan funktioniert. Zur Nutzung von DXVK erforderlich sind Treiber mit Unterstützung für API Vulkan 1.1, wie zum Beispiel
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 und AMDVLK.
DXVK kann verwendet werden, um 3D-Anwendungen und Spiele unter Linux mit Wine auszuführen, als leistungsstärkere Alternative zur in Wine integrierten Implementierung von Direct3D 11, die über OpenGL läuft.

Hauptänderungen:

  • Wesentliche Regressionen in der Implementierung von Direct3D 9, die in der vorherigen Version eingeführt wurden, wurden behoben;
  • Einige Vulkan-Prüfungsfehler in Direct3D 9-Anwendungen wurden behoben;
  • Die Leistung von Direct3D 9 wurde auf Systemen mit bestimmten Grafikkartentreibern verbessert;
  • Im Debug-Informationsblock, der über dem aktuellen Bild (Heads-Up-Display, HUD) angezeigt wird, wird nun korrekt angezeigt, welche Anwendungen Direct3D 10 verwenden, die zuvor als Direct3D 11 angezeigt wurden;
  • Probleme mit der Schattenberechnung im Spiel Mafia II wurden gelöst;
  • Probleme mit ENB-Shadern, die zu fehlerhaften Darstellungen im Spiel Skyrim führten, wurden behoben;
  • Probleme bei der Anzeige des Menüs im Spiel Torchlight wurden behoben.

Quelle: opennet.ru

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