Veröffentlichung der Schicht , das die Implementierung von DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 und 11 bereitstellt, die über die Schnittstellentranslation in die Vulkan-API läuft. Um DXVK zu verwenden, müssen Treiber mit Unterstützung für , wie zum Beispiel
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 und .
DXVK kann verwendet werden, um 3D-Anwendungen und Spiele unter Linux mit Wine auszuführen und stellt eine leistungsstärkere Alternative zur in Wine integrierten Implementierung von Direct3D 11 dar, die über OpenGL läuft.
Wesentliche Änderungen:
- Wesentliche Regressionen der Implementierung von Direct3D 9, die in der vorherigen Version vorgenommen wurden, wurden behoben.
- Einige Vulkan-Validierungsfehler in Direct3D 9-Anwendungen wurden korrigiert.
- Die Leistung von Direct3D 9 wurde auf Systemen mit bestimmten Grafiktreibern verbessert.
- Im Debug-Info-Bereich, der über dem aktuellen Bild (Heads-Up Display, HUD) angezeigt wird, wurde die korrekte Kennzeichnung von Anwendungen sichergestellt, die Direct3D 10 verwenden, die zuvor als Direct3D 11 angezeigt wurden.
- Probleme mit der Schattenzeichnung im Spiel Mafia II wurden behoben.
- Probleme mit ENB-Shadern, die zu falscher Darstellung im Spiel Skyrim führten, wurden behoben.
- Darstellungsprobleme im Menü des Spiels Torchlight wurden behoben.
Quelle: opennet.ru
