Veröffentlichung des kostenlosen 3D-Modellierungssystems Blender 2.82

Veröffentlicht Veröffentlichung eines kostenlosen 3D-Modellierungspakets Mixer 2.82, das mehr als tausend Korrekturen und Verbesserungen enthielt und innerhalb von drei Monaten seit der Veröffentlichung erstellt wurde Mixer 2.81.

Haupt- Veränderungen:

  • Добавлен ein neues Backend zur Simulation von Gas, Rauch, Feuer und Flüssigkeit, implementiert auf Basis eines physikalischen Prozesssimulations-Frameworks Mantarochen. Um Flüssigkeit zu simulieren, eine neue Dreikomponentenlösung FLIP-Löser;

     Veröffentlichung des kostenlosen 3D-Modellierungssystems Blender 2.82
  • Verbesserte Simulation des Aufblasens von Hüllen mit Luft (Ballons, Luftmatratzen usw.) sowie des Auffederns weicher Körper, die sich beim Fallenlassen oder Drücken leicht verformen;


  • Umgesetzt Unterstützung für Mosaiksysteme UV-Auspacken UDIM-Texturen, mit denen Sie eine Textur in mehrere Dateien aufteilen können, von denen jede ihren eigenen UV-Bereich enthält. UDIM-Texturen können als normale Bilder erstellt, geöffnet und gespeichert werden. Für jede Textur können einzelne Blöcke (Kacheln) beliebig hinzugefügt oder entfernt werden. Beim Anzeigen oder Bearbeiten werden jedoch alle Blöcke kombiniert und als Ganzes angezeigt. Die Unterstützung für UDIM-Texturen ist in den Rendering-Engines Eevee und Cycles sowie im Bildeditor und in 3D-Ansichten implementiert.

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  • Добавлен neues Exportmodul im Format USD (Universal Scene Description), entwickelt von Pixar. USD-Dateien können komplexe Szenenlayouts mit unterschiedlichen 3D-Ansichten beschreiben, unterstützen die zerstörungsfreie Bearbeitung (Überschreiben statt Ersetzen), können auf andere Dateien verweisen und sind für die Zusammenarbeit zwischen einer großen Anzahl von Teilnehmern optimiert. Die neue Version verbessert außerdem die glTF-Import- und Exportunterstützung und bietet Kompatibilität mit VFX-Referenzplattform 2020;

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  • In der Cycles-Rendering-Engine implementiert Geräuschreduzierungsmechanismus OptiX, bereitgestellt von NVIDIA und unter Verwendung von Methoden des maschinellen Lernens. Der Mechanismus unterstützt die Hardwarebeschleunigung auf NVIDIA RTX-Karten, einschließlich der Möglichkeit, mehrere GPUs zu verwenden. OptiX ist schneller als bisher verfügbare Methoden zur Rauschunterdrückung und kann in der Vorschau oder beim endgültigen Rendern von Bildern verwendet werden (es ist noch nicht stabil genug für Animationen);

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  • Cycles verfügt außerdem über verbesserte Shader-Knoten. Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, mithilfe eines neuen AOV-Ausgabeknotens eigene Renderdurchgänge zu definieren, der an einer beliebigen Stelle im Shader-Baum platziert werden kann.
    Для геометрических узлов добавлена опция «Random Per Island», позволяющая рандомизировать текстуры или цвета для разных компонентов меша. В узел Math добавлены новые операции trunc, snap, wrap, compare, pingpong, sign, radians, degrees, cosh, sinh, tanh, exp, smoothmin и inversesqrt. В узел Map Range добавлены новые режимы интерполяции Linear, Stepped Linear, Smoothstep и Smootherstep. В узлах Noise и Wave улучшено внесение искажений, которые теперь применяются равномерно во всех направлениях, а не только по диагонали. Значительно ускорен рендеринг на платформе Windows, производительность которой приближена к Linux и macOS;
  • Die Eevee-Rendering-Engine unterstützt physikalisch basiertes Echtzeit-Rendering und verwendet für das Rendering ausschließlich GPU (OpenGL). hinzugefügt die Möglichkeit, eine Vorschau der Renderdurchgänge von 3D-Darstellungen im Ansichtsfenster anzuzeigen, sodass Sie auswählen können, welcher Durchlauf im Szenenrenderingmodus angezeigt wird. Die Vorschau ist derzeit für die Renderdurchgänge „Combined“, „Ambient Occlusion“, „Normal“, „Mist“, „Subsurface Direct“ und „Subsurface Color“ verfügbar.

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  • Eevee hat auch daran gearbeitet, die Qualität und Leistung der Rendering-Durchgänge zu verbessern. Die richtige Kombination transparenter Materialien mit volumengebenden Effekten ist gewährleistet;

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  • Hinzugefügt Neue Werkzeuge und Operatoren zum Formen und Malen, aktualisierte Pinsel. Es wurde das Werkzeug „Schieben/Entspannen“ implementiert, mit dem Sie die Topologie des Netzes ändern können, ohne das Volumen zu verzerren, sowie das Werkzeug „Multiplane Scrape“, um eine scharfe Kante zwischen zwei Netzebenen zu bilden. Es wurde ein neuer Mask-Slice-Operator vorgeschlagen, um markierte Scheitelpunkte aus dem Netz auszuschließen, die entstehenden Lücken zu füllen und aus den entfernten Scheitelpunkten neue Objekte zu erstellen;
  • In einem Skizzenstift (Fettstift) erweitert Benutzeroberfläche, neue Füll- und Ebeneneigenschaften wurden implementiert, ein Tool zum Erstellen von Materialien wurde implementiert. Ein neuer Modifikator wurde hinzugefügt, um angrenzende Striche neben dem Original zu erstellen.

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  • В Benutzeroberfläche Viele Werkzeuge sowie der UV-Editor unterstützen Gizmos (einen Indikator für Koordinatenachsen zum Festlegen des Betrachtungswinkels der Szene oder zum Ändern der Position eines Objekts in der Szene). Das Konzept der Fallback-Tools wurde hinzugefügt, sodass Sie bei Verwendung des aktiven Tools eine alternative Aktion auswählen können. Gruppierung der Pinseleinstellungen geändert. Im Animationseditor (Grafikeditor) wurde die Oberfläche zum Auswählen und Konvertieren von Schlüsselbildern und Handlern neu gestaltet;

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  • Wenn Sie Entwicklerextras aktivieren, erscheint jetzt in den Einstellungen eine neue Registerkarte, die es Ihnen ermöglicht, experimentelle Funktionen zu aktivieren und zu testen, die noch nicht für den breiten Einsatz bereit sind;

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  • In den Modellierungswerkzeugen im Werkzeug- und Abschrägungsmodifikator (Bevel) erschienen Möglichkeit der Verwendung modifizierter Profile. Cutoff-Scheitelpunktnetz hinzugefügt, eine vereinfachte Methode zum Erstellen von Netzen zum Ersetzen von Scheitelpunkten. Es wurden neue Weld-Modifikatoren zum Kombinieren von Scheitelpunktgruppen vorgeschlagen, deren Abstand zwischen ihnen einen bestimmten Schwellenwert nicht überschreitet, und Solidify zum Erzeugen dicker Kanten, wenn mehr als zwei benachbarte Flächen vorhanden sind.

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  • Hinzugefügt Neue Ergänzungen: Importpaletten, PDT, Knotenvoreinstellungen hinzufügen, Sammlungsmanager, Sonnenposition und Amaranth-Toolkit. Aktualisierte Add-ons Rigify, Add Mesh Extra-Objekte und BlenderKit.


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Source: opennet.ru

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