Freie Ausgabe des 3D-Modellierungs-Pakets , in dem mehr als tausend Korrekturen und Verbesserungen enthalten sind, die in den drei Monaten seit der Veröffentlichung vorbereitet wurden .
:
- ein neues Backend zur Simulation von Gas, Rauch, Feuer und Flüssigkeiten, basierend auf dem Framework zur Simulation physikalischer Prozesse . Für die Flüssigkeitssimulation wurde ein neuer dreikomponentiger ;
- Verbesserte Simulation der Luftfüllung von Hüllen (Luftballons, aufblasbare Matratzen usw.) sowie das Abprallen von weichen Körpern, die sich beim Fallenlassen oder Drücken leicht verformen;
- Unterstützung des Mosaiksystems von UDIM-Texturen, die es ermöglichen, eine einzige Textur auf mehrere Dateien aufzuteilen, von denen jede ihren eigenen UV-Bereich enthält. UDIM-Texturen können wie gewöhnliche Bilder erstellt, geöffnet und gespeichert werden. Für jede Textur können beliebig viele Kacheln hinzugefügt oder entfernt werden, jedoch werden beim Ansehen oder Bearbeiten alle Kacheln zusammengefasst und als Einheit angezeigt. Die Unterstützung von UDIM-Texturen ist in den Rendering-Engines Eevee und Cycles sowie im Bildeditor und in den 3D-Darstellungen implementiert;
- ein neues Exportmodul im Format (Universal Scene Description), entwickelt von Pixar. USD-Dateien können komplexe Anordnungen von Szenen mit verschiedenen 3D-Darstellungen beschreiben, unterstützen nicht-destruktive Bearbeitung (Überschreibung anstelle von Ersetzung), können auf andere Dateien verweisen und sind für die Zusammenarbeit vieler Teilnehmer optimiert. In der neuen Version wurde auch die Unterstützung für den Import und Export von glTF verbessert und die Kompatibilität mit ;
- Im Rendering-Engine Cycles ein Rauschunterdrückungsmechanismus , bereitgestellt von NVIDIA und unter Verwendung von Methoden des maschinellen Lernens. Der Mechanismus unterstützt die hardwarebeschleunigte Verarbeitung auf NVIDIA RTX-Karten, einschließlich der Möglichkeit, mehrere GPUs zu verwenden. OptiX ist schneller als zuvor verfügbare Rauschunterdrückungsmethoden und kann sowohl beim Vorschaueinsatz als auch beim finalen Rendering von Bildern verwendet werden (für Animationen ist es derzeit noch nicht stabil genug);

- In Cycles wurden auch die Shader-Knoten verbessert. Eine neue Funktion zur Definition eigener Rendering-Pfade durch den neuen Knoten AOV Output wurde hinzugefügt, der an jeder Stelle im Shaderbaum platziert werden kann.
Für geometrische Knoten wurde die Option „Random Per Island“ hinzugefügt, die es ermöglicht, Texturen oder Farben für verschiedene Komponenten des Meshs zu randomisieren. Im Math-Knoten wurden neue Operationen wie trunc, snap, wrap, compare, pingpong, sign, radians, degrees, cosh, sinh, tanh, exp, smoothmin und inversesqrt hinzugefügt. Der Map Range-Knoten hat neue Interpolationsmodi: Linear, Stepped Linear, Smoothstep und Smootherstep erhalten. In den Knoten Noise und Wave wurde die Verzerrung verbessert, die jetzt gleichmäßig in alle Richtungen angewandt wird und nicht nur diagonal. Das Rendering auf der Windows-Plattform wurde erheblich beschleunigt, und die Leistung nähert sich der von Linux und macOS; - In die Rendering-Engine Eevee, die physikalisch korrektes Rendering in Echtzeit unterstützt und nur die GPU (OpenGL) zur Visualisierung verwendet, eine Vorschaufunktion für die Visualisierungsdurchgänge von 3D-Darstellungen im Viewport, die es ermöglicht, auszuwählen, welcher Durchgang im Szenenrendering angezeigt wird. Derzeit ist die Vorschau für die Visualisierungsdurchgänge Combined, Ambient Occlusion, Normal, Mist, Subsurface Direct und Subsurface Color verfügbar;
- In Eevee wurden auch Verbesserungen in der Qualität und der Leistung der Visualisierungsdurchgänge durchgeführt. Das korrekte Mischen transparenter Materialien mit Volumeneffekten wurde sichergestellt;
- neue Werkzeuge und Operatoren für das Sculpting und Malen, die Pinsel wurden aktualisiert. Das Tool Slide/relax ermöglicht es, die Topologie des Meshs zu ändern, ohne das Volumen zu verzerren, und das Tool Multiplane scrape formt eine scharfe Kante zwischen zwei Flächen des Meshs. Ein neuer Operator Mask Slice wurde vorgeschlagen, um markierte Vertices aus dem Mesh auszuschließen, wobei die entstandenen Lücken gefüllt und neue Objekte aus den entfernten Vertices erstellt werden;
- Im Grease Pencil Benutzeroberfläche, neue Eigenschaften für Füllungen und Ebenen wurden implementiert, ein Werkzeug zur Erstellung von Materialien wurde hinzugefügt. Ein neuer Modifier zum Erstellen benachbarter Striche neben dem Original wurde hinzugefügt;
- Im In vielen Werkzeugen, sowie im UV-Editor, wurde die Unterstützung für Gizmos implementiert (Achsenzeiger zum Festlegen des Blickwinkels der Szene oder zur Änderung der Position eines Objekts in der Szene). Das Konzept der Fallback-Tools wurde hinzugefügt, mit dem eine alternative Aktion während der Anwendung des aktiven Werkzeugs ausgewählt werden kann. Die Gruppierung der Pinsel-Einstellungen wurde geändert. Im Animationseditor (Graph Editor) wurde die Benutzeroberfläche zur Auswahl und Transformation von Keyframes und Handlern überarbeitet;
- Im Entwicklermodus (Developer Extras) in den Einstellungen gibt es jetzt eine neue Registerkarte, die es ermöglicht, experimentelle Funktionen zu aktivieren und zu testen, die noch nicht für den allgemeinen Gebrauch bereit sind;
- In den Simulationswerkzeugen des Bevel-Tools und Modifikators die Möglichkeit zur Verwendung modifizierter Profile. Cutoff Vertex Mesh wurde hinzugefügt, eine vereinfachte Methode zur Erstellung von Meshes zur Ersetzung von Scheitelpunkten. Neue Modifikatoren Weld zum Zusammenführen von Scheitelpunktgruppen, deren Abstand zueinander einen bestimmten Schwellenwert nicht überschreitet, und Solidify zur Erstellung dicker Kanten bei mehr als zwei benachbarten Flächen wurden vorgeschlagen;
- neue Ergänzungen Import Palettes, PDT, Add Node Presets, Collection Manager, Sun Position und Amaranth Toolkit. Aktualisierungen für die Add-ons Rigify, Add Mesh Extra Objects und BlenderKit wurden vorgenommen.

Quelle: opennet.ru

