Die Veröffentlichung der freien 3D-Modellierungssoftware Blender 2.82

Veröffentlicht Veröffentlichung des kostenlosen 3D-Modellierungspakets Blender 2.82, in dem über tausend Korrekturen und Verbesserungen enthalten sind, die in drei Monaten seit der Veröffentlichung vorbereitet wurden Blender 2.81.

Haupt eingeführt wurde, die im Januar dieses Jahres in den Kernel übernommen wurde. Es betrifft ausschließlich die Version 5.1 und tritt in den meisten Fällen auf Systemen mit Samsung-SSD-Speichern auf, bei denen zur Verschlüsselung Daten mit dm-crypt/LUKS über device-mapper/LVM verwendet werden.:

  • Hinzugefügt ein neues Backend zur Simulation von Gas, Rauch, Feuer und Flüssigkeiten, das auf dem Framework zur Simulation physikalischer Prozesse basiert Mantaflow. Für die Flüssigkeitssimulation wird ein neuer dreikomponentiger FLIP Solver;

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  • verbessert, um das Aufblähen von Objekten mit Luft (Luftballons, Luftmatratzen usw.) sowie das Abfedern weicher Körper, die sich beim Fallen oder Drücken leicht verformen, zu simulieren;


  • Unterstützung für das parallele Bauen von Paketen auf Mehrkernsystemen wurde implementiert. Die Anzahl der Threads kann über das Makro „%_smp_build_ncpus“ und die Variable $RPM_BUILD_NCPUS festgelegt werden. Zur Bestimmung der Anzahl der CPUs wurde das Makro „%getncpus“ vorgeschlagen; Unterstützung für das mosaikbasierte UV-Layout von UDIM-Texturen, die es ermöglichen, eine Textur auf mehrere Dateien zu verteilen, in denen jede ihre eigene UV-Region enthält. UDIM-Texturen können wie normale Bilder erstellt, geöffnet und gespeichert werden. Für jede Textur können beliebig viele oder wenige Segmente (Tiles) hinzugefügt oder entfernt werden, aber beim Anzeigen oder Bearbeiten werden alle Segmente zusammengeführt und als Ganzes angezeigt. Die Unterstützung von UDIM-Texturen ist in den Render-Engines Eevee und Cycles sowie im Bildeditor und in 3D-Darstellungen implementiert;

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  • Hinzugefügt ein neues Exportmodul im USD-Format (Universal Scene Description), entwickelt von Pixar. USD-Dateien können komplexe Szenenlayouts mit verschiedenen 3D-Darstellungen beschreiben, unterstützen destruktives Editieren (Überschreiben statt Ersetzen), können auf andere Dateien verweisen und sind für die Zusammenarbeit vieler Teilnehmer optimiert. In der neuen Version wurde auch die Unterstützung für den Import und Export von glTF verbessert und die Kompatibilität mit VFX Reference Platform 2020;

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  • Im Cycles-Rendering-Engine implementiert. Rauschunterdrückungsmechanismus Format wurde hinzugefügt., bereitgestellt von NVIDIA und nutzt Methoden des maschinellen Lernens. Der Mechanismus unterstützt die Hardwarebeschleunigung auf NVIDIA RTX-Karten, einschließlich der Möglichkeit, mehrere GPUs zu verwenden. OptiX ist schneller als zuvor verfügbare Rauschunterdrückungsmethoden und kann beim Vorschau oder beim finalen Rendering von Bildern angewendet werden (für Animationen ist es derzeit noch nicht stabil genug);

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  • In Cycles wurden auch die Shader-Knoten verbessert. Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, benutzerdefinierte Render-Pfade mit dem neuen Knoten AOV Output zu definieren, der überall im Shaderbaum platziert werden kann.
    Für geometrische Knoten wurde die Option „Random Per Island“ hinzugefügt, die es ermöglicht, Texturen oder Farben für verschiedene Mesh-Komponenten zu randomisieren. Im Math-Knoten wurden neue Operationen hinzugefügt: trunc, snap, wrap, compare, pingpong, sign, radians, degrees, cosh, sinh, tanh, exp, smoothmin und inversesqrt. Im Map Range-Knoten wurden neue Interpolationsmodi Linear, Stepped Linear, Smoothstep und Smootherstep hinzugefügt. In den Knoten Noise und Wave wurde die Verzerrung verbessert, die nun gleichmäßig in alle Richtungen angewendet wird, und nicht nur diagonal. Das Rendering auf der Windows-Plattform wurde erheblich beschleunigt, sodass die Leistung nun mit der von Linux und macOS vergleichbar ist.
  • In die Eevee-Rendering-Engine, die physikalisch korrekte Echtzeit-Rendering unterstützt und ausschließlich die GPU (OpenGL) zur Visualisierung nutzt, hinzugefügt die Möglichkeit, die Rendering-Passvoransicht der 3D-Darstellungen im Viewport anzuzeigen, die es ermöglicht, auszuwählen, welcher Pass im Szenenrendermodus angezeigt wird. Derzeit ist die Vorschau für die Rendering-Pässe Combined, Ambient Occlusion, Normal, Mist, Subsurface Direct und Subsurface Color verfügbar.

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  • In Eevee wurden ebenfalls Verbesserungen der Qualität und Leistungssteigerungen bei den Rendering-Pässen vorgenommen. Es wurde sichergestellt, dass transparente Materialien korrekt mit Volumeneffekten kombiniert werden.

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  • Es wurden hinzugefügt Neue Werkzeuge und Operatoren für die sculpturalen Modellierung und Malerei, aktualisierte Pinsel. Das Slide/Relax-Werkzeug ermöglicht es, die Topologie des Meshs zu ändern, ohne das Volumen zu verzerren, sowie das Multiplane Scrape-Tool zur Bildung einer scharfen Kante zwischen zwei Ebenen des Meshs. Ein neuer Mask Slice Operator wird angeboten, um markierte Spitzen aus dem Mesh auszuschließen, wobei die entstandenen Lücken gefüllt und neue Objekte aus den entfernten Spitzen erstellt werden.
  • Im Grease Pencil verbessert Benutzeroberfläche, neue Füll- und Ebenen-Eigenschaften implementiert, ein Werkzeug zur Materialerstellung realisiert. Ein neuer Modifier wurde hinzugefügt, um angrenzende Striche neben dem Original zu erstellen.

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  • In Benutzeroberfläche In vielen Tools, einschließlich des UV Editors, wurde die Unterstützung für Gizmos (Achsenzeiger zur Festlegung des Blickwinkels der Szene oder zur Änderung der Position eines Objekts in der Szene) implementiert. Das Konzept der Fallback-Tools wurde hinzugefügt, um alternative Aktionen während der Verwendung des aktiven Werkzeugs auszuwählen. Die Gruppierung der Pinsel-Einstellungen wurde geändert. Der Graph Editor wurde mit einer überarbeiteten Benutzeroberfläche für die Auswahl und Umwandlung von Schlüsselbildern und Handlern ausgestattet;

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  • Wenn der Entwicklermodus (Developer Extras) in den Einstellungen aktiviert ist, erscheint jetzt eine neue Registerkarte, die es ermöglicht, experimentelle Funktionen zu aktivieren und zu testen, die noch nicht für die allgemeine Verwendung bereit sind;

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  • In den Modelling-Tools im Bevel-Werkzeug und Modifikator wurde eingeführt kann die Verwendung modifizierter Profile vorgenommen werden. Mesh Cutoff Vertex wurde eingeführt, eine vereinfachte Methode zur Erstellung von Meshes zur Ersetzung von Scheitelpunkten. Neue Modifikatoren wie Weld, um Gruppen von Scheitelpunkten zu verbinden, deren Abstand den festgelegten Schwellenwert nicht überschreitet, und Solidify, um dicke Kanten zu erstellen, wenn mehr als zwei benachbarte Flächen vorhanden sind;

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  • Es wurden hinzugefügt Neue Ergänzungen: Import Paletten, PDT, Add Node Presets, Collection Manager, Sun Position und Amaranth Toolkit. Ergänzungen wie Rigify, Add Mesh Extra Objects und BlenderKit wurden aktualisiert.


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Quelle: opennet.ru

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