Details zur Architektur der integrierten Grafik von Intel der 11. Generation wurden bekannt.

Gestern stellte Intel seinen neuen diskreten Grafikbeschleuniger vor, jedoch wurden keine Details hierzu bekannt gegeben. Gleichzeitig veröffentlichte die Webseite TechPowerUp neue Informationen zu den architektonischen Besonderheiten der integrierten Grafik von Intel der 11. Generation (Gen11). Es ist wichtig zu erwähnen, dass diese Architektur in leicht veränderter Form auch in den diskreten GPUs von Intel Anwendung finden wird.

Details zur Architektur der integrierten Grafik von Intel der 11. Generation wurden bekannt.
Details zur Architektur der integrierten Grafik von Intel der 11. Generation wurden bekannt.

Die veröffentlichten Illustrationen aus der technischen Dokumentation von Intel beziehen sich auf die GT2-Version der Grafik der 11. Generation. Diese Klasse integrierter GPUs hat in der Regel die größte Verbreitung, da sie in den Desktop- und Mobilprozessoren der Intel Core Serien S und U zum Einsatz kommt, die sich an den Massenmarkt richten.

Details zur Architektur der integrierten Grafik von Intel der 11. Generation wurden bekannt.

Laut den veröffentlichten Daten wird Intel in den Ice Lake-Prozessoren weiterhin seine Ringbus-Technologie einsetzen, obwohl die Anzahl der Kerne zunimmt. Dies ist etwas überraschend, da Intel bei mehrkernigen Hochleistungs- und Serverprozessoren auf die Mesh-Architektur umgestiegen ist. Dennoch wird Intel dem Massenverbraucher eine bewährte Verbindung anbieten. Gleichzeitig ermöglicht die neue Grafikarchitektur, dass der integrierte GPU priorisierten Zugriff auf den Ringbus hat. Für die Grafik ist die Nutzung von 64 Byte pro Takt für Lese- und Schreibvorgänge vorgesehen, während jede CPU dieses nur 32 Byte pro Takt sowohl für das Lesen als auch für das Schreiben zur Verfügung hat.

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Der Zugriff auf den Speicher des Intel-Grafikprozessors erfolgt über ein Bauteil namens GTI (Graphics Technology Interface). Dieses Interface interagiert mit zwei Komponenten des integrierten GPUs: Slice Common und dem L3-Cache. Dabei wird der Grafik ein eigener L3-Cache mit einem Volumen von 3 MB zugewiesen, der vom Caches des Prozessors getrennt ist. Über den L3-Cache erfolgt die Kommunikation zwischen GTI und dem, was Intel SubSlice nennt – nicht teilbare Rechenblöcke, die Shader, Texturblöcke, Anweisungs-Cache und andere Komponenten enthalten. Die Konstruktion ähnelt in gewisser Weise den Streaming-Multiprozessoren von NVIDIA.


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Jeder Recheneinheit SubSlice verfügt über acht Ausführungseinheiten (Execution Units, EU). Auf jede Ausführungseinheit entfällt ein Paar ALUs, jeweils mit vier Verarbeitungspipelines. Insgesamt bietet die neue GT2-Grafikgeneration 64 EUs. In den aktuellen „Integrationen“ des Typs GT2 gibt es nur 24 EUs, was einem Anstieg von 166 % entspricht. Dies wird sich selbstverständlich positiv auf die Leistung der integrierten Intel-Grafik auswirken. Zudem sieht die neue Intel-Architektur separate Hardware für die Geometrieverarbeitung sowie aktualisierte externe Schnittstellen vor.

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Quelle: 3dnews.ru
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