{"id":102470,"date":"2021-12-04T21:36:40","date_gmt":"2021-12-04T19:36:50","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-0"},"modified":"2021-12-04T21:36:40","modified_gmt":"2021-12-04T19:36:50","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-0","title":{"rendered":"Die Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungsprogramms Blender 3.0","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Die Blender Foundation hat die Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungspakets Blender 3.0 ver\u00f6ffentlicht, das f\u00fcr verschiedene Aufgaben im Zusammenhang mit 3D-Modellierung, 3D-Grafik, Entwicklung von Computerspielen, Simulation, Rendering, Compositing, Bewegungsverfolgung, Skulptur-Modellierung, Animationserstellung und Videobearbeitung geeignet ist. Der Code wird unter der GPL-Lizenz verbreitet. Fertige Builds wurden f\u00fcr Linux, Windows und macOS erstellt.      <\/p>\n<p>Die wichtigsten \u00c4nderungen in Blender 3.0:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Die Benutzeroberfl\u00e4che wurde aktualisiert und ein neues Design vorgeschlagen. Die Interface-Elemente sind kontrastreicher geworden, und die Men\u00fcs und Paneele haben jetzt abgerundete Ecken. \u00dcber die Einstellungen k\u00f6nnen die Abst\u00e4nde zwischen den Panels nach Belieben angepasst und der Grad der Eckenrundung ausgew\u00e4hlt werden. Das Erscheinungsbild der verschiedenen Widgets wurde vereinheitlicht. Die Implementierung der Vorschau und der Skalierung von Thumbnails wurde verbessert. Die Benutzeroberfl\u00e4che f\u00fcr den linienbasierten nicht-photorealistischen Rendering (Freestyle) wurde vollst\u00e4ndig \u00fcberarbeitet. Die M\u00f6glichkeiten zur Verwaltung von Bereichen wurden erweitert: Die Eckenaktionszonen erm\u00f6glichen jetzt das Verschieben beliebiger benachbarter Bereiche, ein neuer Bereichsschlie\u00dfoperator wurde hinzugef\u00fcgt, und die Gr\u00f6\u00dfen\u00e4nderungsoperationen f\u00fcr die Bereiche wurden verbessert.     <center><img decoding=\"async\" alt=\"Die Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungsprogramms Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/156786279c347a267011f9558f203221.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Ein neuer Editor wurde hinzugef\u00fcgt \u2013 der Asset Browser, der die Arbeit mit verschiedenen Zusatzobjekten, Materialien und Umgebungsbl\u00f6cken vereinfacht. Es erm\u00f6glicht die Definition von Elementbibliotheken, die Gruppierung von Elementen in Katalogen und das Anh\u00e4ngen von Metadaten wie Beschreibungen und Tags zur Vereinfachung der Suche. Es ist nun m\u00f6glich, beliebige Miniaturansichten an Elemente zu binden.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Die Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungsprogramms Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/aa3f3a5f488a93606d2e1fb523319493.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Das Cycles-Rendering-System wurde modernisiert, wobei die Leistung beim Rendern mit GPU erheblich verbessert wurde. Es wird behauptet, dass durch den neuen Code, der auf der GPU ausgef\u00fchrt wird, und die \u00c4nderung des Planers die Rendergeschwindigkeit f\u00fcr durchschnittliche Szenen im Vergleich zur vorherigen Version um das 2- bis 8-fache gestiegen ist. Au\u00dferdem wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr hardwarebeschleunigtes Rechnen mit NVIDIA CUDA und OptiX hinzugef\u00fcgt. F\u00fcr AMD-GPUs wurde ein neuer Backend auf Basis der AMD HIP-Plattform (Heterogeneous Interface for Portability) hinzugef\u00fcgt, die Runtime in C++ und einen C++-Dialekt anbietet, um tragbare Anwendungen auf Basis eines Codes f\u00fcr AMD- und NVIDIA-GPUs zu erstellen (AMD HIP ist derzeit nur f\u00fcr Windows und diskrete RDNA\/RDNA2-Grafikkarten verf\u00fcgbar, w\u00e4hrend es f\u00fcr Linux und fr\u00fchere AMD-Grafikmodelle in der Version Blender 3.1 erscheinen wird). Die Unterst\u00fctzung von OpenCL wurde eingestellt.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Die Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungsprogramms Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/30e8ac6a32ab9c4c21580c69167afb96.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Die Qualit\u00e4t und Reaktionsf\u00e4higkeit des interaktiven Viewport-Renderings wurde erheblich verbessert, selbst im Overlay-Modus. Diese \u00c4nderung ist besonders n\u00fctzlich bei der Beleuchtungseinstellung. Es wurden separate Voreinstellungen f\u00fcr den Viewport und das Sampling hinzugef\u00fcgt. Das adaptive Sampling wurde verbessert. Es wurde die M\u00f6glichkeit hinzugef\u00fcgt, eine Zeitbeschr\u00e4nkung f\u00fcr das Rendern einer Szene oder das Rendering bis zu einer bestimmten Anzahl von Samples festzulegen.         <center><img decoding=\"async\" alt=\"Die Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungsprogramms Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/8da1969058671a05f0c4ed10aa93c00c.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Vor der Version 1.4 wurde die Intel OpenImageDenoise-Bibliothek aktualisiert, was zu einer h\u00f6heren Detailgenauigkeit nach der Rauschunterdr\u00fcckung im Viewport und beim finalen Rendering f\u00fchrte. Im Pass-Filter wurde eine neue Einstellung \"pre-filter\" hinzugef\u00fcgt, um die Rauschunterdr\u00fcckung unter Verwendung des Hilfsalbedos und der Normalen zu steuern.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Die Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungsprogramms Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/b6d160e2c98030bf285753585610928e.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Die Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungsprogramms Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/8dd211e133a309598accce181178f5e2.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Der Schatten-Terminierungsmodus wurde hinzugef\u00fcgt, um Artefakte an der Grenze zwischen Licht und Schatten zu beseitigen, die bei Modellen mit gro\u00dfem Polygonnetz auftreten. Dar\u00fcber hinaus wurde eine neue Implementierung des Schattenf\u00e4ngers vorgeschlagen, die reflektiertes Licht und Umgebungslicht unterst\u00fctzt sowie Einstellungen zur Verwaltung des Umfanges realer und synthetischer Objekte bietet. Die Qualit\u00e4t von farbigen Schatten und pr\u00e4zisen Reflexionen wurde beim Mischen von 3D mit realen Aufnahmen verbessert.        <center><img decoding=\"async\" alt=\"Die Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungsprogramms Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/da089790943c5a61f0c88aa67ba56a0c.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Im Subsurface-Scattering-Modus wurde die Unterst\u00fctzung zur \u00c4nderung der Anisotropie und des Brechungsindex hinzugef\u00fcgt.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Die Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungsprogramms Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/d7e3c3e562a8a6b22b5f4f3ef5cebef1.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Im Eevee-Rendering-Engine, die physikalisch korrektes Echtzeit-Rendering unterst\u00fctzt und ausschlie\u00dflich GPU (OpenGL) f\u00fcr die Visualisierung verwendet, wurde die Leistung beim Bearbeiten sehr gro\u00dfer Meshes um das 2-3-Fache erh\u00f6ht. Es wurden die Nodes \u201eWellenl\u00e4nge\u201c (Wavelength) und \u201eAttribut\u201c (Attribute, zur Definition eigener Meshattribute) implementiert. Vollst\u00e4ndige Unterst\u00fctzung f\u00fcr von geometrischen Nodes erzeugte Attribute wurde sichergestellt.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Die Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungsprogramms Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/aaf65e4a8b0810c250add20dce3989c3.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Die Benutzeroberfl\u00e4che f\u00fcr die Verwaltung geometrischer Objekte auf Basis von Nodes (Geometry Nodes) wurde erweitert, wobei die Methode zur Definition von Node-Gruppen \u00fcberarbeitet und ein neues Attributsystem vorgeschlagen wurde. Ca. 100 neue Nodes f\u00fcr die Interaktion mit Kurven, Textdaten und Instanzen von Objekten wurden hinzugef\u00fcgt. Die Sichtbarkeit der Verbindungen zwischen Nodes wurde durch die F\u00e4rbung von Nodes und Verbindungsleitungen verbessert. Ein Konzept f\u00fcr Felder zur Organisation von Daten\u00fcbertragung und Funktionen wurde erstellt, das auf dem Erstellen von Operationen aus grundlegenden Nodes und deren Verbindung beruht. Felder erm\u00f6glichen es, ohne die Verwendung von benannten Attributen f\u00fcr die Zwischenlagerung von Daten auszukommen und ohne spezielle Nodes \u201eAttribut\u201c anzuwenden.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Die Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungsprogramms Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/63cf17c9b6337f15c1995bf2157467c5.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Der Benutzeroberfl\u00e4che der Geometriemodule wurde Unterst\u00fctzung f\u00fcr Text- (Text) und Kurvenobjekte (Curve) mit vollst\u00e4ndiger Unterst\u00fctzung des Attributsystems hinzugef\u00fcgt, sowie die M\u00f6glichkeit, mit Materialien zu arbeiten. Die Kurvennodes (Curve Nodes) erm\u00f6glichen die Arbeit mit Kurvendaten im Nodebaum \u2013 mit den bereitgestellten Kurvenprimitiven kann nun \u00fcber die Node-Schnittstelle Resampling, F\u00fcllung, Beschneidung, Typenumbau und andere Operationen durchgef\u00fchrt werden. Die Textnodes (Text Nodes) erm\u00f6glichen es, Strings \u00fcber die Node-Schnittstelle zu manipulieren.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Die Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungsprogramms Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/76e660a4ba618d9cdd1bcffc7e2f64cc.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Im nichtlinearen Video-Editor (Video Sequencer) wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr Bild- und Video-Tracks, das Voransichten von Miniaturen und das direkte Konvertieren von Tracks im Vorschaufenster, \u00e4hnlich wie im 3D-Viewport, hinzugef\u00fcgt. Au\u00dferdem wurde die M\u00f6glichkeit zur Bindung beliebiger Farben an Tracks im Video-Editor bereitgestellt und ein \u00dcberschreibmodus durch das \u00dcberlagern eines Tracks \u00fcber einen anderen hinzugef\u00fcgt.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Die Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungsprogramms Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/c4dfb82802a835315d0a4e95d8922a06.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Die Inspektionsm\u00f6glichkeiten der Szene mit virtuellen Realit\u00e4t-Headsets wurden erweitert, einschlie\u00dflich der M\u00f6glichkeit, Controller zu visualisieren und durch Teleportation oder Flug \u00fcber die Szene zu navigieren. Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr 3D-Headsets Varjo VR-3 und XR-3 wurde hinzugef\u00fcgt.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Die Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungsprogramms Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/c9dba0ca1bc6664115374dce91062261.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Neue Modifier wurden in das 2D-Zeichnungs- und Animationssystem Grease Pencil eingef\u00fchrt, das es erm\u00f6glicht, Skizzen in 2D zu erstellen und sie anschlie\u00dfend in einer 3D-Umgebung als 3D-Objekte zu verwenden (eine 3D-Modell wird aus mehreren flachen Skizzen aus verschiedenen Winkeln gebildet). Beispielsweise wurde der Dot Dash-Modifikator hinzugef\u00fcgt, um gestrichelte Linien automatisch zu generieren und die Zuweisung verschiedener Materialien und Vers\u00e4tze f\u00fcr jedes Segment zu erm\u00f6glichen. Die Leistung der Kunstlinien wurde erheblich gesteigert. Es wurden Verbesserungen f\u00fcr die Benutzerfreundlichkeit des Zeichnens vorgenommen.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Die Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungsprogramms Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/94e1a18448ec6f3af22007a2e8f46f56.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Die Lade- und Schreibzeiten f\u00fcr Dateien im .blend-Format wurden erheblich verk\u00fcrzt, indem der Zstandard-Kompressionsalgorithmus anstelle von gzip verwendet wurde.\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr den Import von Dateien im USD-Format (Universal Scene Description), das von Pixar vorgeschlagen wurde, wurde hinzugef\u00fcgt. Der Import von Meshes, Kameras, Kurven, Materialien, Volumenparametern und Beleuchtung wird unterst\u00fctzt. Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr das Alembic-Format, das zur Darstellung von 3D-Szenen verwendet wird, wurde erweitert.    <\/ul>\n<p>      <center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"QRqY_20ti9A\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/QRqY_20ti9A\/hqdefault.jpg\" alt=\"Video abspielen\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div>  <\/center>  <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"JZIFWEY3l6k\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/JZIFWEY3l6k\/hqdefault.jpg\" alt=\"Video abspielen\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div>    <\/center><br \/>\n<br \/>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=56282\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 3.0, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, 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