{"id":103096,"date":"2022-01-25T21:37:04","date_gmt":"2022-01-25T19:37:04","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/opublikovan-graficheskij-standart-vulkan-1-3"},"modified":"2022-01-25T21:37:04","modified_gmt":"2022-01-25T19:37:04","slug":"opublikovan-graficheskij-standart-vulkan-1-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/novosti-interneta\/opublikovan-graficheskij-standart-vulkan-1-3","title":{"rendered":"Der Grafikstandard Vulkan 1.3 wurde ver\u00f6ffentlicht","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0434\u0432\u0443\u0445 \u043b\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u0440\u0446\u0438\u0443\u043c Khronos, \u0437\u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439\u0441\u044f \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u0441\u0442\u0430\u043d\u0434\u0430\u0440\u0442\u043e\u0432, \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b \u0441\u043f\u0435\u0446\u0438\u0444\u0438\u043a\u0430\u0446\u0438\u044e Vulkan 1.3, \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u044f\u044e\u0449\u0443\u044e API \u0434\u043b\u044f \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u0430 \u043a \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u043c \u0438 \u0432\u044b\u0447\u0438\u0441\u043b\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044f\u043c GPU. \u041d\u043e\u0432\u0430\u044f \u0441\u043f\u0435\u0446\u0438\u0444\u0438\u043a\u0430\u0446\u0438\u044f \u0432\u043e\u0431\u0440\u0430\u043b\u0430 \u0432 \u0441\u0435\u0431\u044f \u043d\u0430\u043a\u043e\u043f\u0438\u0432\u0448\u0438\u0435\u0441\u044f \u0437\u0430 \u0434\u0432\u0430 \u0433\u043e\u0434\u0430 \u0438\u0441\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438  \u0440\u0430\u0441\u0448\u0438\u0440\u0435\u043d\u0438\u044f. \u041e\u0442\u043c\u0435\u0447\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f, \u0447\u0442\u043e \u0442\u0440\u0435\u0431\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0441\u043f\u0435\u0446\u0438\u0444\u0438\u043a\u0430\u0446\u0438\u0438 Vulkan 1.3 \u0440\u0430\u0441\u0441\u0447\u0438\u0442\u0430\u043d\u044b \u043d\u0430 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0435 \u043e\u0431\u043e\u0440\u0443\u0434\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430 OpenGL ES 3.1, \u0447\u0442\u043e \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u0438\u0442 \u043e\u0431\u0435\u0441\u043f\u0435\u0447\u0438\u0442\u044c \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0443 \u043d\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0433\u043e API \u0432\u043e \u0432\u0441\u0435\u0445  GPU, \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u044e\u0449\u0438\u0445 Vulkan 1.2. \u0418\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u0440\u0438\u0439 Vulkan SDK \u043f\u043b\u0430\u043d\u0438\u0440\u0443\u044e\u0442 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0432 \u0441\u0435\u0440\u0435\u0434\u0438\u043d\u0435 \u0444\u0435\u0432\u0440\u0430\u043b\u044f. \u041f\u043e\u043c\u0438\u043c\u043e \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u043e\u0439  \u0441\u043f\u0435\u0446\u0438\u0444\u0438\u043a\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043f\u043b\u0430\u043d\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u0440\u0435\u0434\u043b\u043e\u0436\u0438\u0442\u044c  \u0434\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0440\u0430\u0441\u0448\u0438\u0440\u0435\u043d\u0438\u044f \u0434\u043b\u044f \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0438 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0443\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432 \u0441\u0440\u0435\u0434\u043d\u0435\u0433\u043e \u0438 \u0432\u044b\u0441\u0448\u0435\u0433\u043e \u0437\u0432\u0435\u043d\u0430, \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0430 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u043b\u044f\u0442\u044c\u0441\u044f \u0432 \u0440\u0430\u043c\u043a\u0430\u0445 \u0440\u0435\u0434\u0430\u043a\u0446\u0438\u0438 &#171;Vulkan Milestone&#187;.           <\/p>\n<p>Ein Implementierungsplan zur Unterst\u00fctzung der neuen Spezifikation und zus\u00e4tzlicher Erweiterungen f\u00fcr Grafikprozessoren und Treiber wurde gleichzeitig vorgestellt. Produkte mit Unterst\u00fctzung f\u00fcr Vulkan 1.3 werden von den Unternehmen Intel, AMD, ARM und NVIDIA in K\u00fcrze ver\u00f6ffentlicht. Beispielsweise hat AMD angek\u00fcndigt, dass die Unterst\u00fctzung f\u00fcr Vulkan 1.3 in der AMD Radeon RX Vega-Serie sowie in allen Grafikkarten auf Basis der AMD RDNA-Architektur bald zur Verf\u00fcgung stehen wird. NVIDIA bereitet sich darauf vor, Treiber mit Unterst\u00fctzung f\u00fcr Vulkan 1.3 f\u00fcr Linux und Windows zu ver\u00f6ffentlichen. ARM wird die Unterst\u00fctzung f\u00fcr Vulkan 1.3 in den Mali-GPUs hinzuf\u00fcgen.    <\/p>\n<p>Hauptneuheiten:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr vereinfachte Rendering-P\u00e4sse (Streamlining Render Passes, VK_KHR_dynamic_rendering) wurde implementiert, was es erm\u00f6glicht, das Rendering zu starten, ohne Rendering-P\u00e4sse und Framebuffer-Objekte erstellen zu m\u00fcssen.\n<li class=\"l\"> Neue Erweiterungen wurden hinzugef\u00fcgt, um die Verwaltung der Kompilierung des Grafik-Pipelines zu vereinfachen (Pipeline, eine Sammlung von Operationen, die vektorbasierte Grafiken und Texturen in ein pixelbasiertes Format umwandelt).\n<ul>\n<li class=\"l\"> VK_EXT_extended_dynamic_state, VK_EXT_extended_dynamic_state2 &#8212; \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u044e\u0442 \u0434\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0434\u0438\u043d\u0430\u043c\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0435 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u044f \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u043a\u0440\u0430\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f \u0447\u0438\u0441\u043b\u0430 \u043a\u043e\u043c\u043f\u0438\u043b\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c\u044b\u0445 \u0438 \u043f\u0440\u0438\u043a\u0440\u0435\u043f\u043b\u044f\u0435\u043c\u044b\u0445 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u044f.\n<li class=\"l\"> VK_EXT_pipeline_creation_cache_control &#8212; \u043f\u0440\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0441\u0448\u0438\u0440\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0438\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u044b \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0442\u0435\u043c, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0438 \u043a\u0430\u043a \u043a\u043e\u043c\u043f\u0438\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043a\u043e\u043d\u0432\u0435\u0439\u0435\u0440\u044b.\n<li class=\"l\"> VK_EXT_pipeline_creation_feedback &#8212; \u043f\u0440\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e \u043e \u0441\u043a\u043e\u043c\u043f\u0438\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445  \u043a\u043e\u043d\u0432\u0435\u0439\u0435\u0440\u0430\u0445 \u0434\u043b\u044f \u0443\u043f\u0440\u043e\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0440\u043e\u0444\u0438\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438 \u043e\u0442\u043b\u0430\u0434\u043a\u0438.  <\/ul>\n<li class=\"l\"> Eine Reihe von Funktionen wurde von optional auf verpflichtend umgestellt. Beispielsweise sind jetzt die Implementierung von Puffer-Referenzen (VK_KHR_buffer_device_address) und das Vulkan-Speichermodell verpflichtend, das definiert, wie parallel ausgef\u00fchrte Threads auf gemeinsam genutzte Daten und Synchronisationsoperationen zugreifen k\u00f6nnen.\n<li class=\"l\"> Es wurden Mittel f\u00fcr die pr\u00e4zise Steuerung von Untergruppen bereitgestellt (VK_EXT_subgroup_size_control), die es Anbietern erm\u00f6glichen, die Unterst\u00fctzung f\u00fcr mehrere Untergruppengr\u00f6\u00dfen bereitzustellen, w\u00e4hrend Entwickler die gew\u00fcnschte Gr\u00f6\u00dfe ausw\u00e4hlen k\u00f6nnen.\n<li class=\"l\"> Das VK_KHR_shader_integer_dot_product-Erweiterung wurde bereitgestellt, die zur Optimierung von Machine-Learning-Frameworks verwendet werden kann, dank der Hardwarebeschleunigung von Skalarprodukten.\n<li class=\"l\"> Insgesamt sind 23 neue Erweiterungen enthalten:\n<ul>\n<li class=\"l\"> VK_KHR_copy_commands2\n<li class=\"l\"> VK_KHR_dynamic_rendering\n<li class=\"l\"> VK_KHR_format_feature_flags2\n<li class=\"l\"> VK_KHR_maintenance4\n<li class=\"l\"> VK_KHR_shader_integer_dot_product\n<li class=\"l\"> VK_KHR_shader_non_semantic_info\n<li class=\"l\"> VK_KHR_shader_terminate_invocation\n<li class=\"l\"> VK_KHR_synchronization2\n<li class=\"l\"> VK_KHR_zero_initialize_workgroup_memory\n<li class=\"l\"> VK_EXT_4444_formats\n<li class=\"l\"> VK_EXT_extended_dynamic_state\n<li class=\"l\"> VK_EXT_extended_dynamic_state2\n<li class=\"l\"> VK_EXT_image_robustness\n<li class=\"l\"> VK_EXT_inline_uniform_block\n<li class=\"l\"> VK_EXT_pipeline_creation_cache_control\n<li class=\"l\"> VK_EXT_pipeline_creation_feedback\n<li class=\"l\"> VK_EXT_private_data\n<li class=\"l\"> VK_EXT_shader_demote_to_helper_invocation\n<li class=\"l\"> VK_EXT_subgroup_size_control\n<li class=\"l\"> VK_EXT_texel_buffer_alignment\n<li class=\"l\"> VK_EXT_texture_compression_astc_hdr\n<li class=\"l\"> VK_EXT_tooling_info\n<li class=\"l\"> VK_EXT_ycbcr_2plane_444_formats   <\/ul>\n<li class=\"l\"> Ein neuer Objekttyp VkPrivateDataSlot wurde hinzugef\u00fcgt. 37 neue Befehle und \u00fcber 60 Strukturen wurden implementiert.\n<li class=\"l\"> Die Spezifikation SPIR-V 1.6 wurde aktualisiert, die eine plattform\u00fcbergreifende Zwischendarstellung von Shadern definiert, die sowohl f\u00fcr Grafik- als auch f\u00fcr parallele Berechnungen verwendet werden kann. SPIR-V sieht eine separate Kompilierungsphase f\u00fcr Shader in die Zwischendarstellung vor, was es erm\u00f6glicht, Frontends f\u00fcr verschiedene Hochsprachen zu erstellen. Basierend auf verschiedenen Hochsprachen-Implementierungen wird ein einheitlicher Zwischencode generiert, der von OpenGL-, Vulkan- und OpenCL-Treibern ohne Verwendung eines integrierten Shader-Kompilers genutzt werden kann.\n<li class=\"l\"> Ein Konzept f\u00fcr Kompatibilit\u00e4tsprofile wurde vorgeschlagen. Google hat als erstes ein Baseline-Profil f\u00fcr die Android-Plattform vorbereitet, das die Bestimmung des Unterst\u00fctzungsniveaus f\u00fcr erweiterte Vulkan-Funktionalit\u00e4ten, die \u00fcber die Vulkan 1.0-Spezifikation hinausgehen, vereinfachen wird. F\u00fcr die meisten Ger\u00e4te kann die Unterst\u00fctzung des Profils ohne OTA-Updates sichergestellt werden.  <\/ul>\n<p>Wir erinnern daran, dass die Vulkan-API durch die grundlegende Vereinfachung von Treibern bemerkenswert ist. Sie verlagert die Generierung von GPU-Befehlen auf die Anwendungsebene, erm\u00f6glicht die Anbindung von Debugging-Schichten, vereinheitlicht die API f\u00fcr verschiedene Plattformen und nutzt ein vorcompiliertes Intermediate Code Representation zur Ausf\u00fchrung auf der GPU. Um hohe Leistung und Vorhersagbarkeit zu gew\u00e4hrleisten, bietet Vulkan Anwendungen die M\u00f6glichkeit, GPU-Operationen direkt zu steuern und unterst\u00fctzt eingehend die Mehrfachverarbeitung von GPU-Befehlen, was die durch den Treiber verursachten Overhead minimiert. Dadurch werden die im Treiber realisierten Funktionen erheblich vereinfacht und werden vorhersagbarer. Beispiele f\u00fcr solche Operationen sind das Management des Speichers und die Fehlerverarbeitung, die in OpenGL auf der Treiberebene ausgef\u00fchrt werden und in Vulkan auf die Anwendungsebene verlagert wurden.    <\/p>\n<p>Vulkan \u043e\u0445\u0432\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 \u0432\u0441\u0435 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u043d\u044b\u0435 \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u044b \u0438 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0435\u0434\u0438\u043d\u044b\u0439 API \u0434\u043b\u044f \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445, \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c \u0438 Web, \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u044f \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043e\u0434\u0438\u043d \u043e\u0431\u0449\u0438\u0439 API \u0434\u043b\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u043e\u0440\u043e\u0432 \u0438 \u043e\u0431\u043b\u0430\u0441\u0442\u0435\u0439 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f.  \u0411\u043b\u0430\u0433\u043e\u0434\u0430\u0440\u044f \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e\u0441\u043b\u043e\u0439\u043d\u043e\u0439 \u0430\u0440\u0445\u0438\u0442\u0435\u043a\u0442\u0443\u0440\u0435 Vulkan, \u043f\u043e\u0434\u0440\u0430\u0437\u0443\u043c\u0435\u0432\u0430\u044e\u0449\u0435\u0439 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0438\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432, \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u044e\u0449\u0438\u0445 \u0441 \u043b\u044e\u0431\u044b\u043c\u0438 GPU, \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u0438 \u043e\u0431\u043e\u0440\u0443\u0434\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043f\u0440\u0438 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0435 \u0442\u0438\u043f\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0438\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u044b \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u043a\u0438 \u043a\u043e\u0434\u0430, \u043e\u0442\u043b\u0430\u0434\u043a\u0438 \u0438 \u043f\u0440\u043e\u0444\u0438\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f. \u0414\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u043e\u0432 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043b\u0430\u0433\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043d\u043e\u0432\u043e\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441\u0438\u043c\u043e\u0435 \u043f\u0440\u043e\u043c\u0435\u0436\u0443\u0442\u043e\u0447\u043d\u043e\u0435 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 SPIR-V, \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e\u0435 \u043d\u0430 LLVM \u0438 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044e\u0449\u0435\u0435 \u043e\u0431\u0449\u0438\u0435 \u0441 OpenCL \u0431\u0430\u0437\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438. \u0414\u043b\u044f \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0443\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430\u043c\u0438 \u0438 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430\u043c\u0438 \u0432 Vulkan \u043f\u0440\u0435\u0434\u043b\u0430\u0433\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441 WSI (Window System Integration), \u0440\u0435\u0448\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u043d\u043e \u0442\u0435 \u0436\u0435 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447\u0438, \u0447\u0442\u043e \u0438 EGL \u0432 OpenGL ES. \u041f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0430 WSI \u0438\u0437 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