{"id":103528,"date":"2022-03-13T03:36:43","date_gmt":"2022-03-13T01:36:46","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-1"},"modified":"2022-03-13T03:36:43","modified_gmt":"2022-03-13T01:36:46","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-1","title":{"rendered":"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 3.1","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Die Organisation Blender Foundation hat die Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungspakets Blender 3.1 angek\u00fcndigt, das sich f\u00fcr verschiedene Aufgaben im Zusammenhang mit 3D-Modellierung, 3D-Grafik, Computerspielentwicklung, Simulation, Rendering, Compositing, Bewegungsverfolgung, Skulpturenmodellierung, Animations- und Videobearbeitung eignet. Der Code wird unter der GPL-Lizenz ver\u00f6ffentlicht. Fertige Builds sind f\u00fcr Linux, Windows und macOS verf\u00fcgbar.      <\/p>\n<p>Zu den neuen Verbesserungen in Blender 3.1 geh\u00f6ren:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> F\u00fcr das Renderingsystem Cycles wurde ein Backend zur Beschleunigung des Renderings mit der Grafik-API Metal implementiert. Das Backend wurde von Apple entwickelt, um die Leistung von Blender auf Apple-Computern mit AMD-Grafikkarten oder ARM-M1-Prozessoren zu verbessern.\n<li class=\"l\"> Die M\u00f6glichkeit zur Renderung des Objekts \u201ePunktwolke\u201c (Point Cloud) wurde direkt \u00fcber die Cycles-Engine implementiert, um solche Entit\u00e4ten wie Sand und Spritzer zu erstellen. Punktwolken k\u00f6nnen durch geometrische Nodes generiert oder aus anderen Programmen importiert werden. Die Effizienz des Speichermanagements in der Cycles-Rendering-Engine wurde erheblich verbessert. Ein neuer Node \u201ePoint Info\u201c wurde hinzugef\u00fcgt, der den Zugriff auf die Daten einzelner Punkte erm\u00f6glicht.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 3.1\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/1986dd2afb4c6a941a879eac21d2dcc7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Die Nutzung von GPUs zur Beschleunigung des Modifikators f\u00fcr die Unterteilung glatter Oberfl\u00e4chen (Subdivision) wurde sichergestellt.\n<li class=\"l\"> Die Bearbeitung polygonaler Netze wurde erheblich beschleunigt.\n<li class=\"l\"> Die Indizierung im Asset-Browser wurde implementiert, um die Arbeit mit verschiedenen zus\u00e4tzlichen Objekten, Materialien und Umgebungsbl\u00f6cken zu erleichtern.\n<li class=\"l\"> Im Bildeditor wurde die M\u00f6glichkeit geschaffen, mit sehr gro\u00dfen Bildern (zum Beispiel mit einer Aufl\u00f6sung von 52K) zu arbeiten.\n<li class=\"l\"> Die Exportgeschwindigkeit von Dateien in den Formaten .obj und .fbx wurde um mehrere Gr\u00f6\u00dfenordnungen erh\u00f6ht, dank der Neuschreibung des Exportcodes von Python nach C++. Beispielsweise ben\u00f6tigte der Export eines gro\u00dfen Projekts in eine Fbx-Datei fr\u00fcher 20 Minuten, jetzt konnte die Exportzeit auf 20 Sekunden verk\u00fcrzt werden.\n<li class=\"l\"> Der Speicherverbrauch bei der Implementierung von geometrischen Knoten wurde um bis zu 20% reduziert, die Unterst\u00fctzung f\u00fcr Multithreading und das Berechnen von Knotendiagrammen wurde verbessert.\n<li class=\"l\"> Es wurden 19 neue Knoten f\u00fcr prozedurale Modellierung hinzugef\u00fcgt. Darunter befinden sich Knoten f\u00fcr Extrusion (Extrude), Skalierung von Elementen (Scale Elements), das Lesen von Feldern aus Indizes (Field at Index) und Akkumulationsfeldern (Accumulate Field). Neue Werkzeuge f\u00fcr die Modellerstellung von Meshes wurden vorgeschlagen.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 3.1\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/889d842b2d55675ed233e82aee8759a1.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Im Graph-Editor wurden neue Werkzeuge f\u00fcr die Animation vorgeschlagen.\n<li class=\"l\"> Die Benutzeroberfl\u00e4che wurde verbessert. Es gibt jetzt die M\u00f6glichkeit, automatisch eine Liste gefilterter Nodes anzuzeigen, wenn beim Ziehen mit der Maus Stecker bewegt werden, wodurch nur die Steckertypen sichtbar sind, mit denen eine Verbindung hergestellt werden kann. Instanzen unterst\u00fctzen nun die Definition eigener dynamischer Attribute. Es wurde die M\u00f6glichkeit geschaffen, Gruppen von Nodes als verbundene Elemente (Asset) zu kennzeichnen und Drag &amp; Drop aus dem Browser verbundener Elemente in Nodes der Geometrie, des Shadings und der Nachbearbeitung zu erm\u00f6glichen.\n<li class=\"l\"> Neue Modifier wurden in das System f\u00fcr 2D-Zeichnung und Animation Grease Pencil integriert, die es erm\u00f6glichen, Skizzen in 2D zu erstellen und diese dann in einer 3D-Umgebung als dreidimensionale Objekte zu verwenden (auf der Grundlage mehrerer flacher Skizzen aus verschiedenen Perspektiven wird ein 3D-Modell erstellt). Im F\u00fcllwerkzeug ist die Verwendung negativer Werte f\u00fcr unvollst\u00e4ndige F\u00fcllungen entlang der Kontur zur Erstellung von Rand-Effekten erlaubt worden.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 3.1\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/0e20152f964ce64a32443378ed9c0a57.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Die M\u00f6glichkeiten des nichtlinearen Videoeditors wurden erweitert. Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr das Drag &amp; Drop von Datenbl\u00f6cken und Elementen w\u00e4hrend der Vorschau wurde hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Im Modellierungsinterface wurde die M\u00f6glichkeit hinzugef\u00fcgt, einzelnen Scheitelpunkten beliebige Sch\u00e4rfe zu verleihen.     <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 3.1\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/18428766230793cda96ce7db122e1850.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Pixar OpenSubdiv-Technologie f\u00fcr Modellierung, Rendering und Export in den Formaten Alembic und USD wurde hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Das Addon Copy Global Transform wurde hinzugef\u00fcgt, um die Transformation eines Objekts an ein anderes zu binden und so deren zusammenh\u00e4ngende Animation zu gew\u00e4hrleisten.      <\/ul>\n<p>      <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"BCi0QRM1ADY\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/BCi0QRM1ADY\/hqdefault.jpg\" alt=\"Video abspielen\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><br \/>\n<br \/>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=56840\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 3.1, 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