{"id":103812,"date":"2022-04-18T15:36:50","date_gmt":"2022-04-18T13:36:51","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/novye-versii-emulyatorov-box86-i-box64-pozvolyayushhih-zapuskat-x86-igry-na-sistemah-arm"},"modified":"2022-04-18T15:36:50","modified_gmt":"2022-04-18T13:36:51","slug":"novye-versii-emulyatorov-box86-i-box64-pozvolyayushhih-zapuskat-x86-igry-na-sistemah-arm","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/news\/novye-versii-emulyatorov-box86-i-box64-pozvolyayushhih-zapuskat-x86-igry-na-sistemah-arm","title":{"rendered":"Neue Versionen der Emulatoren Box86 und Box64, die das Ausf\u00fchren von x86-Spielen auf ARM-Systemen erm\u00f6glichen","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Die Emulatorversionen Box86 0.2.6 und Box64 0.1.8 wurden ver\u00f6ffentlicht, die darauf abzielen, Linux-Programme, die f\u00fcr die Architekturen x86 und x86_64 kompiliert wurden, auf Hardware mit ARM-, ARM64-, PPC64LE- und RISC-V-Prozessoren auszuf\u00fchren. Die Projekte werden synchron von einem Entwicklerteam weiterentwickelt \u2013 Box86 beschr\u00e4nkt sich auf die Ausf\u00fchrung von 32-Bit-x86-Anwendungen, w\u00e4hrend Box64 die Ausf\u00fchrung von 64-Bit-Bin\u00e4rdateien erm\u00f6glicht. Das Projekt legt gro\u00dfen Wert auf die Ausf\u00fchrung von Spieleanwendungen und bietet unter anderem die M\u00f6glichkeit, Windows-Builds \u00fcber Wine und Proton auszuf\u00fchren. Der Quellcode des Projekts ist in C geschrieben und wird (Box86, Box64) unter der MIT-Lizenz ver\u00f6ffentlicht.      <\/p>\n<p>Eine Besonderheit des Projekts ist die Anwendung eines hybriden Ausf\u00fchrungsmodells, bei dem die Emulation nur auf den Maschinencode der Anwendung selbst und spezifische Bibliotheken angewendet wird. Typische Systembibliotheken, einschlie\u00dflich libc, libm, GTK, SDL, Vulkan und OpenGL, werden durch Varianten ersetzt, die f\u00fcr die Zielplattformen geeignet sind. Dadurch werden Bibliotheksaufrufe ohne Emulation ausgef\u00fchrt, was zu einer erheblichen Steigerung der Leistung f\u00fchrt.       <\/p>\n<p>Die Emulation von Code, f\u00fcr den native Ersetzungen f\u00fcr die Zielplattform fehlen, erfolgt unter Verwendung der Technik der dynamischen Rekompilierung (DynaRec) von einem Instruktionssatz in einen anderen. Im Vergleich zur Interpretation von Maschinenbefehlen zeigt die dynamische Rekompilierung eine um das 5- bis 10-Fache h\u00f6here Leistung.       <\/p>\n<p>In Leistungstests \u00fcbertrafen die Emulatoren Box86 und Box64 bei der Ausf\u00fchrung auf Armhf- und Aarch64-Plattformen die Projekte QEMU und FEX-emu erheblich, und in einzelnen Tests (glmark2, openarena) erm\u00f6glichten sie eine Leistung, die mit der Ausf\u00fchrung einer nativen Version auf der Zielplattform vergleichbar war. In den Tests von 7-zip und dav1d, die intensive Berechnungen durchf\u00fchren, lag die Leistung von Box64 zwischen 27% und 53% der Leistung der nativen Anwendung (zum Vergleich erzielte QEMU Ergebnisse von 5-16%, w\u00e4hrend FEX-emu 13-26% zeigte). Zus\u00e4tzlich wurde ein Vergleich mit dem Emulator Rosetta 2 angestellt, der von Apple verwendet wird, um x86-Code auf Systemen mit ARM-M1-Chips auszuf\u00fchren. Rosetta 2 erzielte im 7zip-Test eine Leistung von 71% im Vergleich zur nativen Version, w\u00e4hrend Box64 57% erreichte.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Neue Versionen der Emulatoren Box86 und Box64, die das Ausf\u00fchren von x86-Spielen auf ARM-Systemen erm\u00f6glichen\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/19f6606cef6cf4bb6041f8d349eb54b6.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>    <\/p>\n<p>Was die Kompatibilit\u00e4t mit Anwendungen betrifft, so haben von 165 getesteten Spielen etwa 70 % erfolgreich funktioniert. Noch etwa 10 % funktionieren, jedoch mit bestimmten Vorbehalten und Einschr\u00e4nkungen. Zu den unterst\u00fctzten Spielen geh\u00f6ren WorldOfGoo, Airline Tycoon Deluxe, FTL, Undertale, A Risk of Rain, Cook Serve Delicious und die meisten Spiele von GameMaker. Bei den Spielen, bei denen Probleme festgestellt wurden, sind Spiele auf der Basis der Unity3D-Engine erw\u00e4hnt, die auf das Mono-Paket angewiesen sind, dessen Emulation derzeit nicht immer funktioniert, bedingt durch die verwendete JIT-Kompilierung in Mono, und die zudem relativ hohe Grafikanforderungen stellt, die auf ARM-Plattformen nicht immer erf\u00fcllt werden k\u00f6nnen. Die Ersetzung von GTK-Bibliotheken in Anwendungen ist derzeit auf GTK2 begrenzt (die Ersetzung von GTK3\/4 ist nicht vollst\u00e4ndig implementiert).    <\/p>\n<p>Die wichtigsten \u00c4nderungen in neuen Versionen:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Eine Wrapper-Anbindung f\u00fcr die Vulkan-Bibliothek wurde hinzugef\u00fcgt. Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Grafik-API Vulkan und DXVK (Implementierung von DXGI, Direct3D 9, 10 und 11 \u00fcber Vulkan) wurde hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Die Wrapper f\u00fcr GTK-Bibliotheken wurden verbessert. Wrapper f\u00fcr GStreamer und Bibliotheken, die normalerweise in GTK-Anwendungen verwendet werden, wurden hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Erste Unterst\u00fctzung (derzeit nur im Interpretationsmodus) f\u00fcr die Architekturen RISC-V und PPC64LE wurde hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Fehlerkorrekturen wurden vorgenommen, die darauf abzielen, die Unterst\u00fctzung von SteamPlay und dem Proton-Layer zu verbessern. Es ist m\u00f6glich, viele Linux- und Windows-Spiele aus Steam auf AArch64-Plattformen wie Raspberry Pi 3 und 4 auszuf\u00fchren.\n<li class=\"l\"> Das Speichermanagement wurde verbessert, einschlie\u00dflich der mmap-Funktionalit\u00e4t und der \u00dcberwachung von Speicherzugriffsverletzungen.\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung des Systemaufrufs clone in libc wurde verbessert. Neue Systemaufrufe wurden hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Im dynamischen Rekompilierungs-Engine wurde die Arbeit mit SSE\/x87-Registern verbessert, neue Maschinencodesupport wurde hinzugef\u00fcgt, die Konvertierungen von float- und double-Zahlen wurden optimiert, die Handhabung von internen Spr\u00fcngen wurde verbessert und die Hinzuf\u00fcgung von Unterst\u00fctzung f\u00fcr neue Architekturen wurde vereinfacht.\n<li class=\"l\"> Der Loader f\u00fcr ELF-Dateien wurde verbessert.        <\/ul>\n<p>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=57037\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d\u044b \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a\u0438 \u044d\u043c\u0443\u043b\u044f\u0442\u043e\u0440\u043e\u0432 Box86 0.2.6 \u0438 Box64 0.1.8, 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