{"id":105060,"date":"2022-09-10T21:36:54","date_gmt":"2022-09-10T19:36:55","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-3"},"modified":"2022-09-10T21:36:54","modified_gmt":"2022-09-10T19:36:55","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-3","title":{"rendered":"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 3.3","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Die Blender Foundation hat die Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungspakets Blender 3.3 bekannt gegeben, das f\u00fcr verschiedene Aufgaben in der 3D-Modellierung, 3D-Grafik, der Entwicklung von Computerspielen, Simulationen, Renderings, Compositing, Bewegungstracking, Skulptur-Modellierung, Animationserstellung und Videobearbeitung geeignet ist. Der Code wird unter der GPL-Lizenz ver\u00f6ffentlicht. Die fertigen Builds sind f\u00fcr Linux, Windows und macOS verf\u00fcgbar. Die Version hat den Status eines Releases mit erweitertem Support (LTS) und wird bis September 2024 unterst\u00fctzt.     <\/p>\n<p>Unter den hinzugef\u00fcgten Verbesserungen:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Ein vollst\u00e4ndig \u00fcberarbeitetes Haarmodellierungssystem wird vorgestellt, das einen neuen Objekttyp &#8212; &#171;Curves&#187; &#8212; nutzt, der f\u00fcr den Sculpting-Modus geeignet ist und in geometrischen Knoten verwendet werden kann. Die M\u00f6glichkeit, das alte Partikelsystem zur Haarerzeugung zu verwenden, bleibt erhalten, und Haare, die in unterschiedlichen Systemen erstellt wurden, k\u00f6nnen von einem System in ein anderes \u00fcbertragen werden.\n<li class=\"l\"> Ein Sculpting-Modus f\u00fcr Kurven wurde hinzugef\u00fcgt, der zur Steuerung der Haar- und Frisurenerzeugung verwendet werden kann. Es ist m\u00f6glich, Kurven, die mit geometrischen Nodes deformiert wurden, zu nutzen, sowie Kontrollpunkte oder Kontrollkurven festzulegen, Symmetrie zu definieren und Filter im Tabelleneditor zu erstellen. Die folgenden Werkzeuge wurden implementiert: Add\/Delete, Density (Dichte), Comb (Kamm), Snake Hook (Schnapphaken), Pinch (Quetschen), Puff (Aufbl\u00e4hen), Smooth (Gl\u00e4tten) und Slide (Verschieben). F\u00fcr das Rendering k\u00f6nnen die Engines EEVEE und Cycles verwendet werden.    <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 480px; height: 236px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/hair_sculpt_tools_v2.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> In der Implementierung geometrischer Knoten wurden neue Knoten hinzugef\u00fcgt, um Pfade entlang der Kanten des Netzes zu finden, die zur Generierung von Labyrinthen, Blitzen und Pflanzen verwendet werden k\u00f6nnen &#8212; Shortest Edge Path (k\u00fcrzester Pfad zwischen den Scheitelpunkten), Edge Paths to Selection (Auswahl der Kanten, die den Pfad durchqueren) und Edge Paths to Curves (Generierung einer Kurve, die alle Kanten im Pfad umfasst). Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die prozedurale UV-Unwrap wurde erweitert &#8212; zur Erstellung und Ver\u00e4nderung von UV-Karten mit geometrischen Knoten werden neue Knoten UV Unwrap (UV-Unwrap) und Pack UV Islands (UV-Inseln packen) angeboten. Die Leistung der Knoten UV Sphere wurde signifikant gesteigert (3,6-mal schneller bei hoher Aufl\u00f6sung), Curve (3-10-mal schneller), Separate XYZ und Separate Color (20% schneller).\n<li class=\"l\"> Die M\u00f6glichkeiten des 2D-Zeichnungs- und Animationssystems Grease Pencil wurden erweitert. Es erm\u00f6glicht die Erstellung von Skizzen in 2D, die anschlie\u00dfend in 3D-Umgebungen als dreidimensionale Objekte verwendet werden k\u00f6nnen (basierend auf mehreren flachen Skizzen aus verschiedenen Perspektiven wird ein 3D-Modell erstellt). Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Erkennung von Silhouetten um Objekte und Sammlungen wurde hinzugef\u00fcgt, ebenso wie die M\u00f6glichkeit, unterschiedliche Priorit\u00e4ten beim \u00dcberlappen von Objekten festzulegen und Licht- und Schatten-Trennlinien zu berechnen. Im Dopesheet Editor wurde die Anzeige der Schl\u00fcsselbilder von Grease Pencil verbessert, die zusammen mit normalen Objekten beim Animieren und Einstellen der Eigenschaften verwendet werden k\u00f6nnen. Die Ladezeit von Artlines-Objekten wurde erheblich (um das 4- bis 8-Fache) verk\u00fcrzt, und die Leistung (die Berechnung des Modifiers erfolgt jetzt im Multithreading-Modus) wurde gesteigert.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/793534d24b036104cddd3787d4b0f3e9.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/5ca6fbaf3206d44d226c89b4fc0fc0f0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Im Cycles-Rendering-System wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr hardwarebeschleunigte Berechnungen mit der oneAPI-Schnittstelle, die in der Intel Arc GPU implementiert ist, eingef\u00fchrt. Auf Linux- und Windows-Plattformen wurde die hardwarebeschleunigte Unterst\u00fctzung auf GPU- und APU-Basis der AMD Vega-Architektur (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100) aktiviert. Optimierungen f\u00fcr Apple Silicon Chips wurden hinzugef\u00fcgt. Der Speicherverbrauch bei der Verarbeitung umfangreicher Daten im OpenVDB-Format wurde reduziert.\n<li class=\"l\"> Die Benutzeroberfl\u00e4che f\u00fcr Bibliotheks\u00fcbersteuerungen (Library Overrides) wurde erheblich \u00fcberarbeitet: Alle \u00fcbersteuerten Eigenschaften werden jetzt in einer hierarchischen Darstellung mit sichtbaren Etiketten und Symbolen angezeigt. Eine schnelle Umschaltung zwischen bearbeitbaren und nicht bearbeitbaren \u00dcbersteuerungen wurde hinzugef\u00fcgt. Im Kontextmen\u00fc der Outliner-Oberfl\u00e4che (Projektstruktur) wurde ein Untermen\u00fc f\u00fcr die Bibliotheks\u00fcbersteuerung hinzugef\u00fcgt.   <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/3187319a29c4cd4240545fd15bcb70b8.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Im Bewegungstracking-System wurde die M\u00f6glichkeit geschaffen, Bilder aus den Pixeln hinter der Markerfl\u00e4che zu erstellen und zu aktualisieren. Dies kann verwendet werden, um eine verzerrungsfreie Textur basierend auf vorhandenen Videomaterialien zu erstellen und diese Textur nach der Bearbeitung in externen Anwendungen zur\u00fcck in das Videomaterial zu projizieren.    <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"PDphO-w2SsA\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/PDphO-w2SsA\/hqdefault.jpg\" alt=\"Video abspielen\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center>\n<li class=\"l\"> Im nichtlinearen Videoeditor (Video Sequencer) wurde ein neues System zur Neuberechnung f\u00fcr die \u00c4nderung der Wiedergabegeschwindigkeit oder Anpassung an die gew\u00fcnschte FPS vorgeschlagen.\n<li class=\"l\"> Im Benutzerinterface besteht die M\u00f6glichkeit, eine Szene an den Arbeitsbereich anzuh\u00e4ngen. Die Scrollbalken sind dauerhaft sichtbar gemacht. Ein Manipulator (Gizmo) wird bei Transformationen angezeigt.              <\/ul>\n<p>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=57760\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 3.3, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 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