{"id":105060,"date":"2022-09-10T21:36:54","date_gmt":"2022-09-10T19:36:55","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-3"},"modified":"2022-09-10T21:36:54","modified_gmt":"2022-09-10T19:36:55","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-3","title":{"rendered":"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 3.3","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Die Blender Foundation hat die Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungspakets Blender 3.3 bekannt gegeben, das f\u00fcr eine Vielzahl von Anwendungen in der 3D-Modellierung, 3D-Grafik, Spieleentwicklung, Simulation, Rendering, Compositing, Motion Tracking, Sculpting, Animation und Video-Editing geeignet ist. Der Code wird unter der GPL-Lizenz verbreitet. Fertige Builds sind f\u00fcr Linux, Windows und macOS verf\u00fcgbar. Die Ver\u00f6ffentlichung hat den Status einer Version mit erweitertem Unterst\u00fctzungszeitraum (LTS) und wird bis September 2024 unterst\u00fctzt.     <\/p>\n<p>Unter den hinzugef\u00fcgten Verbesserungen:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Ein vollst\u00e4ndig \u00fcberarbeitetes Haarsimulationssystem wurde eingef\u00fchrt, das einen neuen Objekttyp \u2013 \"Curves\" \u2013 nutzt, der f\u00fcr den Sculpting-Modus und geometrische Knoten geeignet ist. Die M\u00f6glichkeit, das alte partikelbasierte Haarverteilungssystem zu verwenden, bleibt bestehen; Haare, die in verschiedenen Systemen erstellt wurden, k\u00f6nnen zwischen diesen Systemen \u00fcbertragen werden.\n<li class=\"l\"> Ein Sculpting-Modus f\u00fcr die Steuerung der Haar- und Frisurengenerierung wurde hinzugef\u00fcgt. Es ist m\u00f6glich, Kurven zu verwenden, die durch geometrische Knoten deformiert wurden, sowie Kontrollpunkte oder Kontrollkurven festzulegen, Symmetrie anzupassen und Filter im Tabelleneditor zu erstellen. Implementierte Werkzeuge umfassen: Add\/Delete, Density (Dichte), Comb (Kamm), Snake Hook (Schlangen-Haken), Pinch (Zwicken), Puff (Aufblasen), Smooth (Gl\u00e4tten) und Slide (Verschieben). F\u00fcr das Rendering k\u00f6nnen die Render-Engines EEVEE und Cycles verwendet werden.    <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 480px; height: 236px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/hair_sculpt_tools_v2.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> In der Implementierung geometrischer Knoten wurden neue Knoten zum Finden von Wegen entlang der Kanten des Netzes hinzugef\u00fcgt, die zur Generierung von Labyrinthen, Blitzen und Pflanzen verwendet werden k\u00f6nnen \u2013 Shortest Edge Path (k\u00fcrzester Weg zwischen den Knoten), Edge Paths to Selection (Auswahl der Kanten, durch die der Weg verl\u00e4uft) und Edge Paths to Curves (Erzeugung einer Kurve, die alle Kanten im Weg umfasst). Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die prozedurale UV-Abwicklung wurde erweitert \u2013 zur Erstellung und \u00c4nderung von UV-Karten wurden neue Knoten UV Unwrap (UV-Abwicklung) und Pack UV Islands (UV-Inseln verpacken) eingef\u00fchrt. Die Leistung der Knoten UV Sphere wurde erheblich gesteigert (3,6 Mal schneller bei hoher Aufl\u00f6sung), Curve (3-10 Mal schneller), Separate XYZ und Separate Color (20% schneller).\n<li class=\"l\"> Die Funktionalit\u00e4ten des Grease Pencil f\u00fcr zweidimensionales Zeichnen und Animationen wurden erweitert. Damit k\u00f6nnen Sie Skizzen in 2D erstellen und diese anschlie\u00dfend im 3D-Umfeld als dreidimensionale Objekte nutzen (indem mehrere flache Skizzen aus unterschiedlichen Perspektiven zur Erstellung eines 3D-Modells kombiniert werden). Neu hinzugekommen ist die Unterst\u00fctzung zur Erkennung von Silhouetten um Objekte und Sammlungen, das Zuweisen unterschiedlicher Priorit\u00e4ten bei der \u00dcberlappung von Objekten sowie die Berechnung der Linien, die Licht und Schatten trennen. Im Dopesheet Editor wird die Anzeige von Schl\u00fcsselbildern des Grease Pencil erm\u00f6glicht, die gemeinsam mit \u00fcblichen Objekten beim Animieren und Anpassen von Eigenschaften verwendet werden k\u00f6nnen. Die Ladezeiten f\u00fcr Objekte in Art-Linien wurden erheblich (um das 4- bis 8-fache) verk\u00fcrzt, und die Leistung wurde gesteigert (die Berechnung des Modifikators erfolgt nun im Multithread-Modus).    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/793534d24b036104cddd3787d4b0f3e9.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/5ca6fbaf3206d44d226c89b4fc0fc0f0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Im Rendering-System Cycles wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr hardwarebeschleunigte Berechnungen mit der oneAPI-Schnittstelle, die in Intel Arc GPUs implementiert ist, integriert. Auf den Plattformen Linux und Windows ist die Unterst\u00fctzung f\u00fcr hardwarebeschleunigte Berechnungen auf GPUs und APUs mit AMD Vega-Architektur (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100) aktiviert. Optimierungen f\u00fcr Apple Silicon-Chips wurden hinzugef\u00fcgt. Der Speicherverbrauch bei der Verarbeitung umfangreicher Daten im OpenVDB-Format wurde reduziert.\n<li class=\"l\"> Das Interface f\u00fcr die Bibliotheks\u00fcberschreibungen (Library Overrides) wurde erheblich \u00fcberarbeitet; alle \u00fcberschriebenen Eigenschaften werden nun in einer hierarchischen Ansicht mit verf\u00fcgbaren Labels und Symbolen dargestellt. Es wurde eine schnelle Umschaltm\u00f6glichkeit zwischen bearbeitbaren und nicht bearbeitbaren \u00dcberschreibungen hinzugef\u00fcgt. Im Kontextmen\u00fc des Outliner-Interfaces (Projektstruktur) wurde ein Untermen\u00fc f\u00fcr die Bibliotheks\u00fcberschreibung hinzugef\u00fcgt.   <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/3187319a29c4cd4240545fd15bcb70b8.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Im Bewegungstracking-System wurde die M\u00f6glichkeit hinzugef\u00fcgt, Bilder aus Pixeln hinter dem Ebenenmarker zu erstellen und zu aktualisieren. Dies kann zur Erstellung einer unverzerrten Textur genutzt werden, die auf vorhandenes Videomaterial basiert und nach der Bearbeitung in externen Anwendungen zur\u00fcck auf das Videomaterial projiziert wird.    <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"PDphO-w2SsA\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/PDphO-w2SsA\/hqdefault.jpg\" alt=\"Video abspielen\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center>\n<li class=\"l\"> Im nichtlinearen Video-Editor (Video Sequencer) wurde ein neues Neuberechnungsverfahren eingef\u00fchrt, um die Wiedergabegeschwindigkeit zu \u00e4ndern oder an die ben\u00f6tigte FPS anzupassen.\n<li class=\"l\"> Im Benutzerinterface besteht nun die M\u00f6glichkeit, eine Szene an den Arbeitsbereich zu heften. Die Bildlaufleisten wurden dauerhaft sichtbar gemacht. Der Manipulator (Gizmo) wird bei Transformationen angezeigt.              <\/ul>\n<p>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=57760\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 3.3, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 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