{"id":105941,"date":"2022-12-08T15:36:40","date_gmt":"2022-12-08T13:36:41","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-4"},"modified":"2022-12-08T15:36:40","modified_gmt":"2022-12-08T13:36:41","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-4","title":{"rendered":"Die Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 3.4","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Die Organisation Blender Foundation hat die Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungspakets Blender 3.4 vorgestellt, das sich f\u00fcr verschiedene Aufgaben in der 3D-Modellierung, 3D-Grafik, der Entwicklung von Computerspielen, Simulationen, Rendering, Compositing, Bewegungstracking, Skulpturen, Animationserstellung und Videoediting eignet. Der Code wird unter der GPL-Lizenz verteilt. Fertige Builds wurden f\u00fcr Linux, Windows und macOS erstellt. Gleichzeitig wurde ein Korrektur-Release von Blender 3.3.2 in der LTS-Branch (Long Term Support) erstellt, f\u00fcr die Updates bis September 2024 bereitgestellt werden.       <\/p>\n<p>Unter den Verbesserungen in Blender 3.4 finden sich:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Unterst\u00fctzung des Wayland-Protokolls, die es erm\u00f6glicht, Blender direkt in Umgebungen auf Basis von Wayland ohne Verwendung der XWayland-Schicht zu starten, was die Qualit\u00e4t der Arbeit in Linux-Distributionen verbessert, die Wayland standardm\u00e4\u00dfig verwenden. F\u00fcr den Betrieb in Wayland-basierte Umgebungen ist die Bibliothek libdecor erforderlich, um Fenster auf Seiten des Clients zu dekorieren.\n<li class=\"l\"> Die M\u00f6glichkeit, Blender in Form eines Moduls f\u00fcr die Programmiersprache Python zu erstellen, wurde hinzugef\u00fcgt. Damit k\u00f6nnen Bindungen und Dienste zur Datenvisualisierung, Erstellung von Animationen, Bildbearbeitung, Videobearbeitung, Konvertierung von 3D-Formaten und Automatisierung verschiedener Aufgaben in Blender erstellt werden. Um auf die Funktionalit\u00e4t von Blender aus Python-Code zuzugreifen, wurde das Paket &#171;bpy&#187; angeboten.\n<li class=\"l\"> Im Cycles-Rendering-System wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Methode &#171;Path Guiding&#187; hinzugef\u00fcgt. Im Vergleich zur Pfadverfolgung erm\u00f6glicht diese Technik, bei gleichem CPU-Ressourcenverbrauch eine h\u00f6here Qualit\u00e4t bei der Bearbeitung von Szenen mit reflektiertem Licht zu erzielen. Insbesondere reduziert die Methode das Rauschen in Szenen, in denen es mit der Pfadverfolgung problematisch ist, den Weg zur Lichtquelle zu verfolgen, beispielsweise wenn ein Raum durch einen kleinen T\u00fcrspalt beleuchtet wird. Die Methode wurde durch die Integration der OpenPG-Bibliothek (Open Path Guiding), die von Intel bereitgestellt wurde, realisiert.        <center><img decoding=\"async\" alt=\"Die Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 3.4\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/82d49a5ac0128a34ec82f934df93d780.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Im Sculpting-Modus wurde der Zugang zu den Einstellungen f\u00fcr die automatische Maskierung vereinfacht, die jetzt in der Kopfzeile des 3D-Viewports zug\u00e4nglich sind. Es wurden M\u00f6glichkeiten f\u00fcr die automatische Maskierung basierend auf Unebenheiten, Blickwinkel und gew\u00e4hltem Bereich hinzugef\u00fcgt. Um die automatische Maske in ein regul\u00e4res Maskenattribut zu konvertieren, das bearbeitet und visualisiert werden kann, wird vorgeschlagen, die Schaltfl\u00e4che &#171;Create Mask&#187; zu verwenden.       <center>  <video poster=\"\" controls=\"\" style=\"width: 700px; height:500px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/auto-masking_3_cavity_c.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Im UV-Editor wurde ein neuer Geometrie-Relax-Pinsel eingef\u00fchrt, der die Qualit\u00e4t der UV-Abwicklung verbessert, indem er eine genauere Anpassung an die 3D-Geometrie beim Berechnen der Parameter f\u00fcr die Textur\u00fcberlagerung auf das 3D-Objekt erreicht. Im UV-Editor wurde au\u00dferdem die Unterst\u00fctzung f\u00fcr unregelm\u00e4\u00dfige Netze, Pixelabst\u00e4nde, obere Netzfixierung, das Drehen der UV-Abwicklung in \u00dcbereinstimmung mit der gew\u00e4hlten Kante und ein schnelles Setzen von zuf\u00e4lligen Skalierungs-, Dreh- oder Offsetparametern f\u00fcr ausgew\u00e4hlte UV-Inseln hinzugef\u00fcgt.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Die Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 3.4\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/ab703d4fadd0db541cb05bcdc209b0e6.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Ein Viewport-Overlay wurde bereitgestellt, um geometrische Knoten anzuzeigen, das f\u00fcr die Vorschau, das Debugging oder das Testen von Attribut\u00e4nderungen im Knotensystem verwendet werden kann.       <center>  <video poster=\"\" controls=\"\" style=\"width: 700px; height:500px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/viewer_node_2_c.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Es wurden 8 neue Knoten zum Extrahieren von Daten aus Meshes und Kurven hinzugef\u00fcgt (z.B. das Ermitteln von Kantenverbindungen, Eckpunkten, das Einstellen der Kurvennormalen und die \u00dcberpr\u00fcfung von Kontrollpunkten). Ein Knoten zum Sampling von UV-Oberfl\u00e4chen wurde hinzugef\u00fcgt, der es erm\u00f6glicht, den Attributwert basierend auf den UV-Layout-Koordinaten zu erfahren. Im &#171;Add&#187;-Men\u00fc werden die Ressourcen der Knotengruppe angezeigt.      <center>  <video poster=\"\" controls=\"\" style=\"width: 700px; height:500px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/sample_uv_surface.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Die M\u00f6glichkeiten des 2D-Zeichnungs- und Animationssystems Grease Pencil wurden erweitert, sodass Skizzen in 2D erstellt und dann in einer 3D-Umgebung als dreidimensionale Objekte verwendet werden k\u00f6nnen (dabei wird aus mehreren flachen Skizzen aus verschiedenen Blickwinkeln ein 3D-Modell erzeugt). Ein Konturmodifikator zur Generierung einer Umrandung des Umfangs basierend auf der Kameraperspektive wurde hinzugef\u00fcgt. Die M\u00f6glichkeit, mehrere SVG-Dateien gleichzeitig zu importieren, wurde hinzugef\u00fcgt. Das Farbf\u00fcllwerkzeug wurde erheblich verbessert. Eine neue F\u00fcllmethode, die den Radius eines Kreises verwendet, um die N\u00e4he der Linienenden beim F\u00fcllen zu bestimmen, wurde vorgeschlagen.       <center>  <video poster=\"\" controls=\"\" style=\"width: 300px; height:200px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/sc_-2022-11-18_14.28.24.mp4  \" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> In den &#171;.mtl&#187;-Dateien wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr Erweiterungen f\u00fcr physikalisch korrektes Rendering (PBR) implementiert.\n<li class=\"l\"> Die Arbeit mit Schriftarten wurde verbessert.\n<li class=\"l\"> Die M\u00f6glichkeit, Frames aus Videos im WebM-Format zu extrahieren, wurde hinzugef\u00fcgt, und die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Video-Codierung im AV1-Format unter Verwendung von FFmpeg wurde implementiert.\n<li class=\"l\"> Im Eevee-Renderer und im Viewport auf der Linux-Plattform wurde die M\u00f6glichkeit des Headless-Renderings bereitgestellt.\n<li class=\"l\"> Die Leistung des Subdivision Surface Modifiers, der Erstellung von Objekten im Batch-Modus, der Berechnung von deaktivierten Modifikatoren und der Erstellung von Thumbnails im WebP-Format wurde verbessert. Die Leistung des Sculpting wurde in Situationen verbessert, in denen keine Masken und Feingruppen verwendet werden.                    <\/ul>\n<p>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=58286\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 3.4, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, 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