{"id":105941,"date":"2022-12-08T15:36:40","date_gmt":"2022-12-08T13:36:41","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-4"},"modified":"2022-12-08T15:36:40","modified_gmt":"2022-12-08T13:36:41","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-4","title":{"rendered":"Ver\u00f6ffentlichung des kostenlosen 3D-Modellierungssystems Blender 3.4","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Die Organisation Blender Foundation hat die Version 3.4 des kostenlosen 3D-Modellierungspakets Blender ver\u00f6ffentlicht, das f\u00fcr eine Vielzahl von Aufgaben im Zusammenhang mit 3D-Modellierung, 3D-Grafik, Spieleentwicklung, Simulation, Rendering, Compositing, Motion Tracking, Sculpting, Animationserstellung und Videobearbeitung geeignet ist. Der Code wird unter der GPL-Lizenz verbreitet. Vorbereitete Builds sind f\u00fcr Linux, Windows und macOS verf\u00fcgbar. Gleichzeitig wurde ein Korrekturrelease Blender 3.3.2 im Long-Term Support (LTS) Branch erstellt, dessen Updates bis September 2024 bereitgestellt werden.       <\/p>\n<p>Zu den in Blender 3.4 hinzugef\u00fcgten Verbesserungen geh\u00f6ren:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung des Wayland-Protokolls wurde implementiert, was es erm\u00f6glicht, Blender direkt in Umgebungen zu starten, die auf Wayland basieren, ohne die XWayland-Schicht zu verwenden. Dies verbessert die Leistung in Linux-Distributionen, die Wayland standardm\u00e4\u00dfig verwenden. F\u00fcr den Betrieb in Wayland-basierten Umgebungen ist die Bibliothek libdecor erforderlich, um die Fenster auf der Client-Seite zu dekorieren.\n<li class=\"l\"> Die M\u00f6glichkeit zur Erstellung eines Blender-Moduls in Python wurde hinzugef\u00fcgt, das es erm\u00f6glicht, Bindungen und Dienste f\u00fcr die Datenvisualisierung, Animationserstellung, Bildbearbeitung, Videobearbeitung, 3D-Formatkonvertierung und Automatisierung verschiedener Arbeiten in Blender zu erstellen. Der Zugriff auf die Blender-Funktionalit\u00e4t aus Python-Code erfolgt \u00fcber das Paket 'bpy'.\n<li class=\"l\"> Im Cycles-Rendering-System wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Methode 'Path Guiding' hinzugef\u00fcgt. Im Vergleich zur herk\u00f6mmlichen Strahlverfolgung erm\u00f6glicht diese Methode bei gleichem CPU-Ressourcenverbrauch eine h\u00f6here Qualit\u00e4t bei der Verarbeitung von Szenen mit reflektiertem Licht. Insbesondere senkt sie das Rauschlevel in Szenen, in denen es mit der Strahlverfolgung problematisch ist, den Lichtweg zu verfolgen, wie zum Beispiel in einem Raum, der durch einen kleinen T\u00fcrspalt beleuchtet wird. Die Methode wurde durch die Integration der OpenPG-Bibliothek (Open Path Guiding), entwickelt von Intel, realisiert.        <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des kostenlosen 3D-Modellierungssystems Blender 3.4\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/82d49a5ac0128a34ec82f934df93d780.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Im Skulpturenmodellierungsmodus wurde der Zugriff auf die Einstellungen f\u00fcr das automatische Maskieren vereinfacht, die jetzt im Header des 3D-Viewports verf\u00fcgbar sind. Es wurden Optionen f\u00fcr das automatische Maskieren basierend auf Unebenheiten, Blickwinkel und ausgew\u00e4hltem Bereich hinzugef\u00fcgt. Um die automatische Maske in ein regul\u00e4res maskierbares Attribut umzuwandeln, das bearbeitet und visualisiert werden kann, wird die Schaltfl\u00e4che \u201eMaske erstellen\u201c empfohlen.       <center>  <video poster=\"\" controls=\"\" style=\"width: 700px; height:500px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/auto-masking_3_cavity_c.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Im UV-Editor wurde ein neuer geometrischer Gl\u00e4ttungs-Pinsel (Relax) eingef\u00fchrt, der die Qualit\u00e4t der UV-Abwicklung durch eine genauere Anpassung an die 3D-Geometrie bei der Berechnung der Textur\u00fcberlagerungsparameter auf 3D-Objekten verbessert. Der UV-Editor unterst\u00fctzt jetzt auch unregelm\u00e4\u00dfige Netze, Pixelabst\u00e4nde, das obere Festhalten des Netzes, das Drehen der UV-Abwicklung mit Ausrichtung an der gew\u00e4hlten Kante sowie das schnelle Setzen zuf\u00e4lliger Skalierungs-, Drehungs- oder Versatzparameter f\u00fcr ausgew\u00e4hlte UV-Inseln.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des kostenlosen 3D-Modellierungssystems Blender 3.4\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/ab703d4fadd0db541cb05bcdc209b0e6.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Es wurde ein Viewport-Overlay bereitgestellt, um geometrische Knoten anzuzeigen, das f\u00fcr die Vorschau, Fehlersuche oder das Testen von Attribut\u00e4nderungen im Knotennetz verwendet werden kann.       <center>  <video poster=\"\" controls=\"\" style=\"width: 700px; height:500px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/viewer_node_2_c.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Es wurden 8 neue Knoten hinzugef\u00fcgt, um Daten aus Meshes und Kurven zu extrahieren (z. B. das Bestimmen von Kanten\u00fcberg\u00e4ngen, Eckwinkeln von Scheitelpunkten, das Festlegen der Kurvennormalen und das \u00dcberpr\u00fcfen von Kontrollpunkten). Ein Knoten zum Sampling von UV-Oberfl\u00e4chen wurde hinzugef\u00fcgt, der es erm\u00f6glicht, den Attributwert basierend auf UV-Entfaltungskoodinaten zu ermitteln. Im Men\u00fc \u201eHinzuf\u00fcgen\u201c wird die Anzeige der Ressourcen der Knotengruppe sichergestellt.      <center>  <video poster=\"\" controls=\"\" style=\"width: 700px; height:500px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/sample_uv_surface.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Die Funktionen des 2D-Zeichnen- und Animationssystems Grease Pencil wurden erweitert, sodass Skizzen in 2D erstellt und anschlie\u00dfend in einer 3D-Umgebung als dreidimensionale Objekte verwendet werden k\u00f6nnen (auf Basis mehrerer flacher Skizzen aus verschiedenen Perspektiven wird ein 3D-Modell erstellt). Ein Konturmodifikator wurde hinzugef\u00fcgt, um eine Umrandung des Umfangs basierend auf der Kameraperspektive zu generieren. Die M\u00f6glichkeit, mehrere SVG-Dateien gleichzeitig zu importieren, wurde hinzugef\u00fcgt. Das F\u00fcllwerkzeug wurde erheblich verbessert. Eine neue F\u00fcllmethode wurde vorgeschlagen, die den Kreisbogenradius zur Bestimmung der N\u00e4he der Linienenden beim F\u00fcllen verwendet.       <center>  <video poster=\"\" controls=\"\" style=\"width: 300px; height:200px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/sc_-2022-11-18_14.28.24.mp4  \" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> In den Dateien \u201e.mtl\u201c wurde die Unterst\u00fctzung von Erweiterungen f\u00fcr physikalisch korrekte Rendering (PBR) implementiert.\n<li class=\"l\"> Die Arbeit mit Schriftarten wurde verbessert.\n<li class=\"l\"> Die M\u00f6glichkeit, Frames aus Videos im WebM-Format zu extrahieren, wurde hinzugef\u00fcgt, und die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Kodierung von Videos im AV1-Format unter Verwendung von FFmpeg wurde implementiert.\n<li class=\"l\"> Im Eevee-Engine und im Viewport auf der Linux-Plattform ist das Rendern im Headless-Modus m\u00f6glich.\n<li class=\"l\"> Die Leistung des Subdivision Surface Modifiers, der Erstellung von Objekten im Batch-Modus, der Berechnung von deaktivierten Modifikatoren und der Erstellung von Miniaturansichten im WebP-Format wurde verbessert. Auch die Leistung beim Sculpting wurde in Situationen, in denen keine Masken und Kanten-Sets verwendet werden, erh\u00f6ht.                    <\/ul>\n<p>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=58286\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 3.4, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, 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