{"id":106476,"date":"2023-01-25T00:48:17","date_gmt":"2023-01-24T22:48:18","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/?p=106476"},"modified":"2023-01-26T12:33:43","modified_gmt":"2023-01-26T10:33:43","slug":"stabilnyj-reliz-wine-8-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/news\/stabilnyj-reliz-wine-8-0","title":{"rendered":"Stable Release von Wine 8.0.","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Nach einem Jahr Entwicklung und 28 experimentellen Versionen wurde die stabile Ver\u00f6ffentlichung der Open-Source-Implementierung der Win32 API \u2014 Wine 8.0 \u2014 vorgestellt, die \u00fcber 8600 \u00c4nderungen umfasst. Ein wichtiges Merkmal der neuen Version ist der Abschluss der Arbeiten zur Konvertierung der Wine-Module in ein bestimmtes Format.     <\/p>\n<p>Wine unterst\u00fctzt nun vollst\u00e4ndig 5266 (vor einem Jahr 5156, vor zwei Jahren 5049) Programme f\u00fcr Windows, w\u00e4hrend weitere 4370 (vor einem Jahr 4312, vor zwei Jahren 4227) Programme hervorragend mit zus\u00e4tzlichen Einstellungen und externen DLLs funktionieren. Bei 3888 Programmen (vor einem Jahr 3813, vor zwei Jahren 3703) treten geringe Probleme auf, die die Nutzung der Hauptfunktionen der Anwendungen jedoch nicht beeintr\u00e4chtigen.       <\/p>\n<p>Die wichtigsten Neuerungen in Wine 8.0:   <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> <b>Module im PE-Format<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Nach vier Jahren Arbeit ist die vollst\u00e4ndige \u00dcbertragung aller DLL-Bibliotheken auf das Format von ausf\u00fchrbaren Dateien PE (Portable Executable, das in Windows verwendet wird) abgeschlossen. Die Verwendung von PE erm\u00f6glicht die Nutzung von Debuggern, die f\u00fcr Windows verf\u00fcgbar sind, und l\u00f6st Probleme mit der Unterst\u00fctzung verschiedener Kopierschutzmechanismen, die die Identit\u00e4t systemeigener Module auf der Festplatte und im Speicher \u00fcberpr\u00fcfen. Zudem wurden Probleme mit der Ausf\u00fchrung von 32-Bit-Anwendungen auf 64-Bit-Hosts und x86-Anwendungen auf ARM-Systemen behoben. Zu den verbleibenden Aufgaben, die in zuk\u00fcnftigen experimentellen Versionen von Wine 8.x angegangen werden sollen, geh\u00f6rt die Umstellung der Module auf die Schnittstelle f\u00fcr NT-Systemaufrufe anstelle direkter Aufrufe zwischen den Ebenen PE und Unix.\n<li class=\"l\"> Ein spezieller Systemaufruf-Dispatcher wurde implementiert, um Aufrufe von PE in Unix-Bibliotheken zu \u00fcbersetzen, mit dem Ziel, die Overheadkosten bei der Ausf\u00fchrung vollst\u00e4ndiger NT-Systemaufrufe zu reduzieren. Beispielsweise erm\u00f6glichte die durchgef\u00fchrte Optimierung eine Verringerung des Leistungsabfalls bei der Verwendung von OpenGL- und Vulkan-Bibliotheken.\n<li class=\"l\"> In Winelib-Anwendungen bleibt die M\u00f6glichkeit bestehen, gemischte Windows\/Unix-Bibliotheken im ELF-Format (.dll.so) zu verwenden, jedoch werden solche Anwendungen ohne 32-Bit-Bibliotheken keine Funktionalit\u00e4t unterst\u00fctzen, die \u00fcber die Schnittstelle der NT-Systemaufrufe verf\u00fcgbar ist, wie z. B. WoW64.                <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>WoW64<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> F\u00fcr alle Unix-Bibliotheken sind WoW64-Schichten (64-Bit Windows-on-Windows) bereitgestellt, die es 32-Bit-Modulen im PE-Format erm\u00f6glichen, auf 64-Bit Unix-Bibliotheken zuzugreifen, was nach der Beseitigung direkter Aufrufe zwischen PE und Unix die Ausf\u00fchrung 32-Bit Windows-Anwendungen ohne Installation 32-Bit Unix-Bibliotheken erm\u00f6glicht.\n<li class=\"l\"> Im Falle eines fehlenden 32-Bit-Bootloaders erm\u00f6glicht Wine den Start von 32-Bit-Anwendungen im neuen experimentellen Windows-\u00e4hnlichen WoW64-Modus, in dem 32-Bit-Code innerhalb eines 64-Bit-Prozesses ausgef\u00fchrt wird. Dieser Modus wird beim Kompilieren von Wine mit der Option '\u2014enable-archs' aktiviert.    <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Grafik-Subsystem<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> In der Standardkonfiguration wird ein helles Design verwendet ('Light'). Das Thema kann mit dem Tool WineCfg ge\u00e4ndert werden.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Stable Release von Wine 8.0.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/1d4af5783935144facee6557d1d5effd.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Grafiktreiber (winex11.drv, winemac.drv, wineandroid.drv) wurden umgebaut, um auf Unix-Ebene Systemaufrufe auszuf\u00fchren und \u00fcber die Win32u-Bibliothek auf Treiber zuzugreifen.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Stable Release von Wine 8.0.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/72245f21343ca36f6c4824b1874bfcd4.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Eine Druckausgabe-Architektur (Print Processor) wurde implementiert, die verwendet wird, um direkte Aufrufe zwischen den PE- und Unix-Ebenen im Druckertreiber auszuschlie\u00dfen.\n<li class=\"l\"> Im Direct2D-API wurde die Unterst\u00fctzung von Effekten implementiert.\n<li class=\"l\"> Im Direct2D-API wurde die M\u00f6glichkeit zur Aufnahme und Wiedergabe von Befehlslisten hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Im Treiber f\u00fcr die Grafik-API Vulkan wurde die Unterst\u00fctzung der Spezifikation Vulkan 1.3.237 hinzugef\u00fcgt (in Wine 7 wurde Vulkan 1.2 unterst\u00fctzt).      <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Direct3D<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Ein neuer HLSL (High-Level Shader Language) Shader-Compiler wurde implementiert, der auf der vkd3d-shader-Bibliothek basiert. Au\u00dferdem wurden ein HLSL-Dekompiler und ein HLSL-Pr\u00e4prozessor auf Basis von vkd3d-shader vorbereitet.\n<li class=\"l\"> Schnittstelle Thread Pump, die in D3DX 10 eingef\u00fchrt wurde, wurde implementiert.\n<li class=\"l\"> In den Effekten von Direct3D 10 wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr viele neue Ausdr\u00fccke hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> In der Hilfsbibliothek f\u00fcr D3DX 9 wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Projektion von Cubemap-Texturen implementiert.      <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Ton und Video<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Auf Basis des GStreamer-Frameworks wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr Filter zur Decodierung von Audio im MPEG-1-Format implementiert.\n<li class=\"l\"> Ein Filter zum Lesen von Audio- und Video-Streaming im ASF-Format (Advanced Systems Format) wurde hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Die Zwischenbibliothek OpenAL32.dll wurde entfernt, stattdessen wird jetzt die native Windows-Bibliothek OpenAL32.dll verwendet, die mit den Anwendungen geliefert wird.\n<li class=\"l\"> Im Media Foundation Player wurde die Erkennung des Inhaltstyps verbessert.\n<li class=\"l\"> Die M\u00f6glichkeit zur Kontrolle der Daten\u00fcbertragungsrate (Rate control) wurde implementiert.\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung von Mischern und Renderer (Presenter), die standardm\u00e4\u00dfig im Enhanced Video Renderer (EVR) angeboten werden, wurde verbessert.\n<li class=\"l\"> Eine erste Implementierung der API Writer Encoding wurde hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr den Topologie-Loader wurde verbessert.        <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Eingabeger\u00e4te<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr das Hot-Plugging von Controllern wurde erheblich verbessert.\n<li class=\"l\"> Eine verbesserte Implementierung des Codes zur Erkennung von Spielsteuerungen wurde auf Basis der SDL-Bibliothek vorgeschlagen.\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Force-Feedback-Funktion bei der Verwendung von Spielsteuerungen wurde verbessert.\n<li class=\"l\"> Die M\u00f6glichkeit zur Steuerung der linken und rechten Vibrationsmotoren, die die HID Haptic-Spezifikation nutzen, wurde implementiert.\n<li class=\"l\"> Das Design wurde ge\u00e4ndert. <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/de\/control-panel\/\"   title=\"dem Verwaltungs-Panel\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"575\">dem Verwaltungs-Panel<\/a> mit dem Joystick.\n<li class=\"l\"> Durch die Verwendung des hidraw-Backends wird die Unterst\u00fctzung f\u00fcr Sony DualShock- und DualSense-Controller gew\u00e4hrleistet.\n<li class=\"l\"> Ein WinRT-Modul Windows.Gaming.Input mit einer Implementierung einer Programmierschnittstelle zum Zugriff auf Gamepads, Joysticks und Spielsteuerungen wurde vorgeschlagen. F\u00fcr die neue API wurde unter anderem die Unterst\u00fctzung f\u00fcr das Benachrichtigen \u00fcber das Hot-Plugging von Ger\u00e4ten sowie f\u00fcr haptische und Vibrations-Effekte implementiert.        <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Internationalisierung<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Die korrekte Generierung einer Datenbank von Lokalisierungen im Format locale.nls aus dem Unicode CLDR (Unicode Common Locale Data Repository) wurde gew\u00e4hrleistet.\n<li class=\"l\"> Die Unicode-Zeichenvergleichsfunktionen wurden auf die Verwendung der Windows Sortkey-Datenbank und -Algorithmen umgestellt, anstelle des Unicode Collation-Algorithmus, was das Verhalten an Windows n\u00e4her brachte.\n<li class=\"l\"> In den meisten Funktionen wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr obere Codebereiche (Module) von Unicode hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Die M\u00f6glichkeit zur Verwendung von UTF-8 als ANSI-Codierung wurde bereitgestellt.\n<li class=\"l\"> Die Zeichentabellen wurden auf die Unicode-Spezifikation 15.0.0 aktualisiert.         <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Text und Schriftarten<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> F\u00fcr die meisten Systemschriftarten wurde das Schriftartenbinden aktiviert, was das Problem mit fehlenden Glyphen auf Systemen mit chinesischen, koreanischen und japanischen Lokalisierungen gel\u00f6st hat.\n<li class=\"l\"> Die R\u00fcckkehr zu einer Ersatzschriftart in DirectWrite wurde \u00fcberarbeitet.      <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Kern (Windows Kernel-Schnittstellen)<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Eine ApiSetSchema-Datenbank wurde implementiert, die die api-ms-* Module ersetzt hat und den Speicherplatzbedarf und den Adressraum reduziert hat.\n<li class=\"l\"> Es wurde sichergestellt, dass Dateiattribute von DOS im Samba-kompatiblen Format auf der Festplatte gespeichert werden, wobei erweiterte Dateiattribute verwendet werden.        <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Netzwerkf\u00e4higkeiten<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr das OCSP-Protokoll (Online Certificate Status Protocol), das zur \u00dcberpr\u00fcfung von widerrufenen Zertifikaten verwendet wird, wurde hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Der Umfang der in \u00dcbereinstimmung mit den JavaScript-Standards verf\u00fcgbaren EcmaScript-Funktionen wurde erweitert.\n<li class=\"l\"> Ein Garbage Collector f\u00fcr JavaScript wurde implementiert.\n<li class=\"l\"> Im Paket mit der Gecko-Engine wurden Hilfsmittel f\u00fcr Menschen mit Behinderungen eingef\u00fchrt.\n<li class=\"l\"> In MSHTML wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Web Storage-API, das Performance-Objekt und zus\u00e4tzliche Objekte zur Event-Verarbeitung hinzugef\u00fcgt.        <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Eingebettete Anwendungen<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Alle eingebetteten Anwendungen wurden auf die Verwendung der Bibliothek Common Controls 6 umgestellt, unterst\u00fctzt durch Designs und Rendering unter Ber\u00fccksichtigung von hochaufl\u00f6senden Bildschirmen.\n<li class=\"l\"> Die Debugging-Funktionen f\u00fcr Threads im Wine Debugger (winedbg) wurden erweitert.\n<li class=\"l\"> In den Registry-Utilities (REGEDIT und REG) wurde die Unterst\u00fctzung des Typs QWORD hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> In Notepad wurde eine Statuszeile mit Informationen zur Cursorposition und eine Goto Line-Funktion zum Sprung zu einer bestimmten Zeilennummer hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> In der eingebetteten Konsole wird die Ausgabe in der OEM-Zeichencodierung bereitgestellt.\n<li class=\"l\"> Der Dienst sc.exe (Service Control) hat den Befehl 'query' hinzugef\u00fcgt.      <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Build-System<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Die M\u00f6glichkeit, ausf\u00fchrbare Dateien im PE-Format f\u00fcr mehrere Architekturen zu erstellen, wurde bereitgestellt (z. B. '\u2014enable-archs=i386,x86_64').\n<li class=\"l\"> Auf allen Plattformen mit einem 32-Bit-Long-Typ wurden in Windows definierte Datentypen in Wine jetzt als 'long' anstelle von 'int' umdefiniert. In Winelib kann dieses Verhalten durch die Definition von WINE_NO_LONG_TYPES deaktiviert werden.\n<li class=\"l\"> Die M\u00f6glichkeit zur Generierung von Bibliotheken ohne die Verwendung von dlltool wurde hinzugef\u00fcgt (aktiviert durch die Option '\u2014without-dlltool' in winebuild).\n<li class=\"l\"> Um die Effizienz beim Laden zu erh\u00f6hen und die Gr\u00f6\u00dfe von Bibliotheken zu verringern, die keinen Code enthalten und nur Ressourcen umfassen, wurde in winegcc die Option '\u2014data-only' implementiert.                 <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Verschiedenes<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Die Versionen der eingebetteten Bibliotheken Faudio 22.11, LCMS2 2.14, LibJPEG 9e, LibMPG123 1.31.1, LibPng 1.6.39, LibTiff 4.4.0, LibXml2 2.10.3, LibXslt 1.1.37 und Zlib 1.2.13 wurden aktualisiert.\n<li class=\"l\"> Die Wine Mono-Engine mit der Implementierung der .NET-Plattform wurde auf Version 7.4 aktualisiert.\n<li class=\"l\"> Es wurde Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Verschl\u00fcsselung basierend auf dem RSA-Algorithmus und digitale Signaturen RSA-PSS implementiert.\n<li class=\"l\"> Die erste Version der API UI Automation wurde hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Die LDAP- und vkd3d-Bibliotheken, die im PE-Format compiliert werden, wurden in den Quelltextbaum aufgenommen, sodass die Bereitstellung von Unix-Bauversionen dieser Bibliotheken nicht mehr erforderlich ist.\n<li class=\"l\"> Die Verwendung der OpenAL-Bibliothek wurde eingestellt.      <\/ul>\n<\/ul>\n<p>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=58539\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0433\u043e\u0434\u0430 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0438 28 \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0439 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0441\u0442\u0430\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 Win32 API &#8212; Wine 8.0, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0432\u043e\u0431\u0440\u0430\u043b \u0432 \u0441\u0435\u0431\u044f \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 8600 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u0439. \u041a\u043b\u044e\u0447\u0435\u0432\u044b\u043c \u0434\u043e\u0441\u0442\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c \u0432 \u043d\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0438 \u043e\u0442\u043c\u0435\u0447\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0437\u0430\u0432\u0435\u0440\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b \u043f\u043e \u043f\u0435\u0440\u0435\u0432\u043e\u0434\u0443 \u043c\u043e\u0434\u0443\u043b\u0435\u0439 Wine \u0432 \u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0442. \u0412 Wine \u043f\u043e\u0434\u0442\u0432\u0435\u0440\u0436\u0434\u0435\u043d\u0430 \u043f\u043e\u043b\u043d\u043e\u0446\u0435\u043d\u043d\u0430\u044f \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430 5266 (\u0433\u043e\u0434 \u043d\u0430\u0437\u0430\u0434 5156, \u0434\u0432\u0430 \u0433\u043e\u0434\u0430 \u043d\u0430\u0437\u0430\u0434 5049) \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c \u0434\u043b\u044f Windows, \u0435\u0449\u0451 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":106477,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-106476","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.1.1 - 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