{"id":107579,"date":"2023-03-30T12:48:21","date_gmt":"2023-03-30T10:48:29","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/?p=107579"},"modified":"2023-03-30T16:27:34","modified_gmt":"2023-03-30T14:27:34","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-5","title":{"rendered":"Die Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 3.5","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Die Blender Foundation hat die Ver\u00f6ffentlichung des kostenlosen 3D-Modellierungspakets Blender 3.5 angek\u00fcndigt, das f\u00fcr verschiedene Aufgaben in der 3D-Modellierung, 3D-Grafik, der Spieleentwicklung, Simulation, Rendering, Compositing, Motion Tracking, Sculpting, Animationserstellung und Videobearbeitung geeignet ist. Der Code wird unter der GPL-Lizenz verbreitet. Fertige Builds sind f\u00fcr Linux, Windows und macOS verf\u00fcgbar. Gleichzeitig wurde eine korrigierte Version von Blender 3.3.5 im Long Term Support (LTS)-Zweig ver\u00f6ffentlicht, dessen Updates bis September 2024 bereitgestellt werden.       <\/p>\n<p>Zu den Verbesserungen in Blender 3.5 geh\u00f6ren:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Die M\u00f6glichkeiten des Systems zur Erstellung von Haaren und Frisuren wurden erheblich erweitert. Es basiert auf geometrischen Knoten und erm\u00f6glicht die Generierung s\u00e4mtlicher Arten von Haaren, Fell und Gras.      <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"_-d0HaT5f1g\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/_-d0HaT5f1g\/hqdefault.jpg\" alt=\"Video abspielen\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center>\n<li class=\"l\"> Das erste Set an integrierten Assets (verf\u00fcgbare Elemente\/Gruppenknoten) wurde aufgenommen. Die Asset-Bibliothek umfasst 26 Haaroperationen, die in Kategorien unterteilt sind: Deformation, Generierung, F\u00fchrungen, Utilities, Lesen und Schreiben.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Die Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 3.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/f0dc931e2316eff749673ddf84dbfc2b.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Assets zur Generierung erm\u00f6glichen es, Haarwellungen an bestimmten Stellen auf der Oberfl\u00e4che des Meshs zu formen, typische Str\u00e4hnen zur Auff\u00fcllung bestimmter Bereiche zu duplizieren und Interpolation zur Ver\u00e4nderung der Haarb\u00fcschel zu verwenden.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Die Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 3.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/2e0bbf55ebfcb34c17b2936f279fe960.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> In der Gruppe \u201eHilfsprogramme\u201c werden Werkzeuge angeboten, um Kurven, die Str\u00e4hnen definieren, an die Oberfl\u00e4che anzubringen. Es stehen M\u00f6glichkeiten zum Anheften, Ausrichten und Mischen entlang der Kurve zur Verf\u00fcgung.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Die Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 3.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/0cb54a0f393e88ffca224daecf079d28.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> In der Gruppe \u201eLeitlinien\u201c werden Werkzeuge angeboten, um Haarstr\u00e4hnen mithilfe von Leitlinien zu verbinden und Locken oder Z\u00f6pfe durch Verformung bestehender Haarstr\u00e4hnen zu erstellen.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Die Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 3.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/2d9d178ec750f9e84f18f66d2757f33e.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> In der Gruppe \u201eVerformung\u201c finden sich Werkzeuge zum Verbiegen, Eindrehen zu Locken, Verheddern, Formen und Gl\u00e4tten von Haaren.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Die Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 3.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/9f831a6bd54f4bb6f96789068fa74ac5.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Assets in den Gruppen Lesen und Schreiben erm\u00f6glichen die Steuerung der Haarform und die Hervorhebung von Spitzen, Wurzeln und Segmenten der Haare.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Die Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 3.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/189044a515d4de161da4fe7f80eecccf.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Neue Knoten wurden hinzugef\u00fcgt, um Informationen aus Bildern zu extrahieren, den Zugriff auf Bilddateien zu erm\u00f6glichen, Attributwerte zu gl\u00e4tten und Kurven zu interpolieren. Die Oberfl\u00e4che der Modifikatoren wurde verbessert und das Men\u00fc im Knoteneditor neu organisiert. Die Kanten-Trennoperationen in geometrischen Knoten wurden verdoppelt und die Leistung der Kleidungs-Simulation um 25 % gesteigert.\n<li class=\"l\"> Im Modus der Skulpturmodellierung wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr VDM-Pinsel (Vector Displacement Maps) eingef\u00fchrt, die es erm\u00f6glichen, komplexe Formen mit nur einem Strich zu erstellen. Der Import von VDM-Pinseln im OpenEXR-Format wird unterst\u00fctzt.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Die Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 3.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/a2b96495a4e02959af45a9b1ce8eddaf.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Ein neuer Compositing-Backend wurde im Rahmen des Projekts Realtime Compositor hinzugef\u00fcgt, das auf interaktive Echtzeitarbeit abzielt und GPU-Beschleunigung verwendet. Der neue Backend wird gegenw\u00e4rtig nur im Viewport eingesetzt und unterst\u00fctzt grundlegende Bearbeitungs-, Transformations-, Eingabe- und Ausgabeoperationen sowie Standardknoten f\u00fcr Filter- und Unsch\u00e4rfeeffekte. Der Einsatz im Viewport erm\u00f6glicht es, mit der Modellierung fortzufahren, w\u00e4hrend das Compositing erfolgt, beispielsweise durch die Arbeit mit dem Mesh und anderen Objekten, die \u00fcber das Compositing-Ergebnis angezeigt werden.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Die Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 3.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/ffdd2cc6d9870df017578f424950d57b.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Auf der macOS-Plattform wird f\u00fcr das Rendering des 3D-Viewports die Grafik-API Metal verwendet, was im Vergleich zur Verwendung von OpenGL eine signifikante Steigerung der Leistung bei der Animation und dem Rendering mit der EEVEE-Engine erm\u00f6glicht.\n<li class=\"l\"> Im Cycles-Renderingsystem wird der Light Tree-Mechanismus verwendet, um die Effizienz bei der Verarbeitung von Szenen mit einer Vielzahl von Lichtquellen zu erh\u00f6hen. Dadurch l\u00e4sst sich das Rauschen erheblich reduzieren, ohne die Renderzeit zu verl\u00e4ngern. Zudem wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr OSL (Open Shading Language) bei der Verwendung des OptiX-Backends hinzugef\u00fcgt. Bei Punktlichtquellen wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr ungleichm\u00e4\u00dfige Objektgr\u00f6\u00dfen integriert.        <center><img decoding=\"async\" alt=\"Die Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 3.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/8ed09d4e62bd6dc5cfcfc28b4a9674bc.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> In den Animationswerkzeugen wurden neue Optionen und Tastenkombinationen hinzugef\u00fcgt, um die Arbeit mit der Pose-Bibliothek zu beschleunigen und \u00fcber die Standardwerte hinauszugehen.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Die Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 3.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/6b2a502478aaf3bb4e7536583bf514f4.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Die M\u00f6glichkeiten des 2D-Zeichnungs- und Animationssystems Grease Pencil wurden erweitert. Damit k\u00f6nnen Skizzen in 2D erstellt und anschlie\u00dfend in einer 3D-Umgebung als dreidimensionale Objekte verwendet werden (aus mehreren flachen Skizzen in unterschiedlichen Ansichten entsteht ein 3D-Modell). Im Modifier 'Build' wurde der Modus 'Nat\u00fcrliche Zeichengeschwindigkeit' (Natural Drawing Speed) hinzugef\u00fcgt, der Striche mit der Geschwindigkeit des Stylus nachzeichnet und sie dadurch nat\u00fcrlicher erscheinen l\u00e4sst.\n<li class=\"l\"> Im UV-Editor wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr das Verschieben von UV-Unwrap-Daten zwischen Meshes \u00fcber die Zwischenablage hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr den Import und Export im USDZ-Format wurde hinzugef\u00fcgt (ZIP-Archiv mit Bildern, Ton und USD-Dateien).\n<li class=\"l\"> Die Kompatibilit\u00e4t mit der Spezifikation CY2023 wurde sichergestellt, die die Dienstprogramme und Bibliotheken der Referenzplattform VFX definiert.\n<li class=\"l\"> Die Anforderungen an die Linux-Umgebung wurden erh\u00f6ht: Es wird nun mindestens Glibc Version 2.28 ben\u00f6tigt (neuen Anforderungen entsprechen Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+).  <\/ul>\n<p>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=58889\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 3.5, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 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