{"id":107579,"date":"2023-03-30T12:48:21","date_gmt":"2023-03-30T10:48:29","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/?p=107579"},"modified":"2023-03-30T16:27:34","modified_gmt":"2023-03-30T14:27:34","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-5","title":{"rendered":"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 3.5","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Die Organisation Blender Foundation hat die Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungspakets Blender 3.5 bekannt gegeben, das f\u00fcr verschiedene Aufgaben in der 3D-Modellierung, 3D-Grafik, Spieleentwicklung, Simulation, Rendering, Komposition, Motion Tracking, Sculpting, Animationserstellung und Video-Editing geeignet ist. Der Code wird unter der GPL-Lizenz verteilt. Fertige Builds wurden f\u00fcr Linux, Windows und macOS erstellt. Gleichzeitig wurde eine Korrekturversion Blender 3.3.5 in einem Long-Term-Support-Zweig (LTS) ver\u00f6ffentlicht, f\u00fcr den Updates bis September 2024 bereitgestellt werden.       <\/p>\n<p>Zu den Verbesserungen in Blender 3.5 geh\u00f6ren:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Die M\u00f6glichkeiten des Systems zur Haarerstellung und Frisurengestaltung wurden erheblich erweitert, basierend auf geometrischen Knoten, die es erm\u00f6glichen, jede Art von Haaren, Fell und Gras zu erzeugen.      <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"_-d0HaT5f1g\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/_-d0HaT5f1g\/hqdefault.jpg\" alt=\"Video abspielen\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center>\n<li class=\"l\"> Das erste Set integrierter Assets (verwendbare Elemente\/Node-Gruppen) wurde eingef\u00fchrt. Die Asset-Bibliothek umfasst 26 Haaroperationen, die in Kategorien unterteilt sind: Deformation, Generierung, F\u00fchrungen, Werkzeuge, Lesen und Schreiben.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 3.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/f0dc931e2316eff749673ddf84dbfc2b.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Die Generierungs-Assets erm\u00f6glichen es, Haarstr\u00e4hnen an bestimmten Stellen auf der Mesh-Oberfl\u00e4che zu erstellen sowie typische Haarstr\u00e4hnen zu duplizieren, um einen bestimmten Bereich auszuf\u00fcllen, und die Interpolation f\u00fcr das Ver\u00e4ndern von Haarb\u00fcscheln zu verwenden.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 3.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/2e0bbf55ebfcb34c17b2936f279fe960.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> In der Gruppe \u201eHilfsmittel\u201c werden Werkzeuge angeboten, um Kurven, die die Haare definieren, an der Oberfl\u00e4che zu befestigen. Es stehen M\u00f6glichkeiten zur Verf\u00fcgung, um entlang der Kurve zu binden, auszurichten und zu mischen.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 3.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/0cb54a0f393e88ffca224daecf079d28.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> In der Gruppe \u201eLeitwerke\u201c werden Werkzeuge angeboten, um Haarstr\u00e4hnen mithilfe von Leitwerken zu verbinden und Locken oder Z\u00f6pfe durch Deformation bestehender Haarkurven zu bilden.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 3.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/2d9d178ec750f9e84f18f66d2757f33e.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> In der Gruppe \u201eDeformation\u201c sind Werkzeuge untergebracht, um Haare zu biegen, in Locken zu drehen, zu verheddern, zu formen und zu gl\u00e4tten.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 3.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/9f831a6bd54f4bb6f96789068fa74ac5.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Die Assets in den Gruppen Lesen und Schreiben erm\u00f6glichen die Verwaltung der Haarform und die Hervorhebung von Spitzen, Wurzeln und Segmenten der Haare.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 3.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/189044a515d4de161da4fe7f80eecccf.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Neue Knoten wurden hinzugef\u00fcgt, um Informationen aus Bildern zu extrahieren, den Zugriff auf Bilddateien zu erm\u00f6glichen, Attributwerte zu gl\u00e4tten und Kurven zu interpolieren. Die Benutzeroberfl\u00e4che der Modifikatoren wurde verbessert und das Men\u00fc im Knoten-Editor umstrukturiert. Die Operationen zum Trennen von Kanten in geometrischen Knoten wurden um das Zweifache beschleunigt, und die Simulationsleistung f\u00fcr Kleidung wurde um 25 % erh\u00f6ht.\n<li class=\"l\"> Im Sculpting-Modus wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr VDM-Pins (Vector Displacement Maps) eingef\u00fchrt, mit denen komplexe Formen mit einer einzigen Strichf\u00fchrung erstellt werden k\u00f6nnen. Das Laden von VDM-Pins im OpenEXR-Format wird unterst\u00fctzt.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 3.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/a2b96495a4e02959af45a9b1ce8eddaf.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Ein neuer Compositing-Backend, der im Rahmen des Projekts Realtime Compositor entwickelt wird, wurde hinzugef\u00fcgt, der auf die M\u00f6glichkeit interaktiver Arbeit in Echtzeit abzielt und die GPU zur Beschleunigung nutzt. Der neue Backend wird derzeit nur im Viewport verwendet und unterst\u00fctzt grundlegende Verarbeitungs-, Transformations-, Ein- und Ausgabefunktionen sowie g\u00e4ngige Knoten zum Filtern und Weichzeichnen. Die Verwendung im Viewport erm\u00f6glicht das Fortsetzen der Modellierung w\u00e4hrend des Compositings, z.B. das Arbeiten mit Meshes und anderen Objekten, die \u00fcber dem Compositing-Ergebnis angezeigt werden.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 3.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/ffdd2cc6d9870df017578f424950d57b.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Auf der macOS-Plattform wird f\u00fcr das Rendering des 3D-Viewport die Grafik-API Metal verwendet, was im Vergleich zur Verwendung von OpenGL zu einer erheblichen Steigerung der Leistungsf\u00e4higkeit bei der Wiedergabe von Animationen und dem Rendering mit der EEVEE-Engine gef\u00fchrt hat.\n<li class=\"l\"> Im Cycles-Rendering-System wurde ein Light-Tree-Mechanismus implementiert, der die Effizienz der Verarbeitung von Szenen mit einer gro\u00dfen Anzahl von Lichtquellen verbessert, wodurch das Rauschen erheblich verringert werden kann, ohne die Renderzeit zu erh\u00f6hen. Die Unterst\u00fctzung von OSL (Open Shading Language) wurde bei der Verwendung des OptiX-Backends hinzugef\u00fcgt. Bei Punktlichtquellen wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr ungleichm\u00e4\u00dfige Objektma\u00dfst\u00e4be hinzugef\u00fcgt.        <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 3.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/8ed09d4e62bd6dc5cfcfc28b4a9674bc.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> In den Werkzeugen zur Erstellung von Animationen wurden neue Optionen und Tastenkombinationen hinzugef\u00fcgt, um die Arbeit mit der Pose-Bibliothek zu beschleunigen und \u00fcber nominelle Werte hinauszugehen.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 3.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/6b2a502478aaf3bb4e7536583bf514f4.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Die M\u00f6glichkeiten des Grease Pencil-Systems f\u00fcr 2D-Zeichnung und Animation wurden erweitert, sodass Skizzen in 2D erstellt und anschlie\u00dfend in einer 3D-Umgebung als dreidimensionale Objekte verwendet werden k\u00f6nnen (basierend auf mehreren flachen Skizzen aus verschiedenen Blickwinkeln wird ein 3D-Modell erstellt). Der Build-Modifikator enth\u00e4lt jetzt den Zeichnungsmodus mit nat\u00fcrlicher Geschwindigkeit (Natural Drawing Speed), der die Striche mit der Geschwindigkeit des Stylus nachahmt und sie somit nat\u00fcrlicher erscheinen l\u00e4sst.\n<li class=\"l\"> Im UV-Editor wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr das Verschieben von UV-Unwraps zwischen Meshes \u00fcber die Zwischenablage hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr den Import und Export im USDZ-Format (ZIP-Archiv mit Bildern, Ton und USD-Dateien) wurde hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Die Kompatibilit\u00e4t mit der CY2023-Spezifikation, die die Werkzeuge und Bibliotheken der Referenzplattform VFX definiert, wurde sichergestellt.\n<li class=\"l\"> Die Anforderungen an die Linux-Umgebung wurden erh\u00f6ht: F\u00fcr den Betrieb ist nun mindestens die Version 2.28 von Glibc erforderlich (neue Anforderungen erf\u00fcllen Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+).  <\/ul>\n<p>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=58889\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 3.5, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 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