{"id":109031,"date":"2023-06-21T09:10:38","date_gmt":"2023-06-21T07:10:38","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/?p=109031"},"modified":"2023-06-21T11:07:33","modified_gmt":"2023-06-21T09:07:33","slug":"vypusk-multimedijnoj-biblioteki-sdl-2-28-0-pereklyuchenie-na-razvitie-sdl-3-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-multimedijnoj-biblioteki-sdl-2-28-0-pereklyuchenie-na-razvitie-sdl-3-0","title":{"rendered":"Ver\u00f6ffentlichung der Multimedia-Bibliothek SDL 2.28.0. Wechsel zu SDL 3.0-Entwicklung","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Nach sieben Monaten Entwicklung wurde die Bibliothek SDL 2.28.0 (Simple DirectMedia Layer) ver\u00f6ffentlicht, die darauf abzielt, die Erstellung von Spielen und Multimedia-Anwendungen zu vereinfachen. Die SDL-Bibliothek bietet Funktionen wie hardwarebeschleunigte Ausgabe von 2D- und 3D-Grafiken, Eingabeverarbeitung, Audio-Wiedergabe, 3D-Ausgabe \u00fcber OpenGL\/OpenGL ES\/Vulkan und viele weitere unterst\u00fctzende Operationen. Die Bibliothek ist in C geschrieben und steht unter der Zlib-Lizenz. F\u00fcr die Nutzung der SDL-Funktionen in Projekten, die in verschiedenen Programmiersprachen geschrieben sind, werden die notwendigen Bindungen bereitgestellt.         <\/p>\n<p>In der Version SDL 2.28.0 wurden haupts\u00e4chlich Fehlerbehebungen vorgenommen, w\u00e4hrend neue Funktionen wie SDL_HasWindowSurface() und SDL_DestroyWindowSurface() hinzugef\u00fcgt wurden, um zwischen den APIs SDL_Renderer und SDL_Surface zu wechseln. Au\u00dferdem gibt es ein neues Ereignis SDL_DISPLAYEVENT_MOVED, das bei Wechsel des Hauptmonitors oder \u00c4nderung der relativen Positionen in Mehrfachmonitor-Konfigurationen generiert wird, sowie die Option SDL_HINT_ENABLE_SCREEN_KEYBOARD zur Steuerung der Anzeige der Bildschirmtastatur.      <\/p>\n<p>Gleichzeitig wurde die Umstellung der SDL 2.x-Version auf den Wartungsmodus bekannt gegeben, der lediglich die Behebung von Fehlern und Problemen umfasst. Neue Funktionen werden nicht mehr zur SDL 2.x-Version hinzugef\u00fcgt, und die Entwicklung konzentriert sich auf die Vorbereitung der Ver\u00f6ffentlichung von SDL 3.0. Au\u00dferdem wird an einer Kompatibilit\u00e4tsschicht namens sdl2-compat gearbeitet, die eine API bereitstellt, die mit dem bin\u00e4ren und Quellcode von SDL 2.x kompatibel ist, jedoch auf SDL 3 basiert. Das Paket sdl2-compat kann als vollst\u00e4ndiger Ersatz f\u00fcr SDL 2 dienen und eignet sich zur Ausf\u00fchrung von Programmen, die f\u00fcr SDL 2 geschrieben wurden, unter Nutzung der Funktionen von SDL 3.     <\/p>\n<p>Hervorzuheben ist die \u00dcberarbeitung einigerSubsysteme in der SDL 3-Version, die zu inkompatiblen \u00c4nderungen in der API gef\u00fchrt haben, sowie eine umfassende Bereinigung veralteter Funktionen, die in der heutigen Zeit nicht mehr relevant sind. Beispielsweise wird in SDL 3 eine vollst\u00e4ndige \u00dcberarbeitung des Codes f\u00fcr die Audiowiedergabe erwartet, wobei standardm\u00e4\u00dfig Wayland und PipeWire verwendet werden, die Unterst\u00fctzung von OpenGL ES 1.0 und DirectFB eingestellt wird, sowie der Code f\u00fcr veraltete Plattformen wie QNX, Pandora, WinRT und OS\/2 entfernt wird.<br \/>\n<br \/>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=59320\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0441\u0435\u043c\u0438 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438 SDL 2.28.0 (Simple DirectMedia Layer), \u043d\u0430\u0446\u0435\u043b\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u043d\u0430 \u0443\u043f\u0440\u043e\u0449\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440 \u0438 \u043c\u0443\u043b\u044c\u0442\u0438\u043c\u0435\u0434\u0438\u0439\u043d\u044b\u0445 \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439. \u0411\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0430 SDL \u043f\u0440\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0442\u0430\u043a\u0438\u0435 \u0441\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0432\u0430 \u043a\u0430\u043a \u0430\u043f\u043f\u0430\u0440\u0430\u0442\u043d\u043e-\u0443\u0441\u043a\u043e\u0440\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0432\u044b\u0432\u043e\u0434 2D- \u0438 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0438, \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0430 \u0432\u0432\u043e\u0434\u0430, \u0432\u043e\u0441\u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0437\u0432\u0443\u043a\u0430, \u0432\u044b\u0432\u043e\u0434 3D \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 OpenGL\/OpenGL ES\/Vulkan \u0438 \u043c\u043d\u043e\u0436\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u0438\u043d\u044b\u0445 \u0441\u043e\u043f\u0443\u0442\u0441\u0442\u0432\u0443\u044e\u0449\u0438\u0445 \u043e\u043f\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u0439. \u0411\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0430 \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u0430 \u043d\u0430 \u044f\u0437\u044b\u043a\u0435 \u0421\u0438 \u0438 \u0440\u0430\u0441\u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e\u0434 \u043b\u0438\u0446\u0435\u043d\u0437\u0438\u0435\u0439 Zlib. 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