{"id":109578,"date":"2023-08-04T09:10:31","date_gmt":"2023-08-04T07:10:31","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/?p=109578"},"modified":"2023-08-04T19:43:10","modified_gmt":"2023-08-04T17:43:10","slug":"predstavlen-anari-1-0-otkrytyj-standart-dlya-dvizhkov-3d-renderinga","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/news\/predstavlen-anari-1-0-otkrytyj-standart-dlya-dvizhkov-3d-renderinga","title":{"rendered":"ANARI 1.0 vorgestellt, ein offener Standard f\u00fcr 3D-Rendering-Engines","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Das Khronos-Konsortium, das sich mit der Entwicklung grafischer Standards besch\u00e4ftigt, hat den Standard ANARI 1.0 (Analytic Rendering Interface) ver\u00f6ffentlicht, der eine API f\u00fcr plattform\u00fcbergreifende Rendering-Engines definiert und darauf abzielt, die Programmierschnittstellen zur Visualisierung von Daten zu vereinheitlichen. Implementierungen von Rendering-Engines, die den ANARI-Standard unterst\u00fctzen, wurden bereits von AMD (RadeonProRenderANARI), Intel (anari-ospray) und NVIDIA VisRTX vorbereitet. Auch ver\u00f6ffentlicht: ein offenes SDK zur Anwendungsentwicklung, ein ANARI-kompatibles Plug-in f\u00fcr Blender und ein Szenengenerator im USD-Format. Die Unterst\u00fctzung von ANARI ist in offenen Visualisierungspaketen wie VMD, VTK\/ParaView und VisIt integriert.       <\/p>\n<p>Es wird angenommen, dass die neue Spezifikation die Entwicklung von Anwendungen zur Visualisierung wissenschaftlicher Daten erheblich vereinfacht. ANARI bietet eine fertige, hochgradierte Funktionalit\u00e4t zur Erstellung von 3D-Szenen im Speicher, die es erm\u00f6glicht, niedriggradigen Code zur Grafikanwendung zu vermeiden. Anwendungen, die ANARI unterst\u00fctzen, k\u00f6nnen mit beliebigen Rendering-Engines arbeiten, die diese API bereitstellen. Die Spezifikation wurde gem\u00e4\u00df den Prinzipien offener Standards entwickelt und ber\u00fccksichtigt die W\u00fcnsche der Gemeinschaft (zum Beispiel wurde in Reaktion auf Vorschl\u00e4ge aus der Gemeinschaft die Unterst\u00fctzung des glTF-Formats zur Verwendung von Materialien auf Basis physikalisch korrekten Renderings hinzugef\u00fcgt).    <\/p>\n<p>ANARI bietet eine C-API (C99) mit Wrappern f\u00fcr die sichere Arbeit mit Typen im C++-Code, die es erm\u00f6glichen, hierarchische Objektb\u00e4ume im Speicher zu erstellen, um die 3D-Szene, die 3D-Fl\u00e4chengeometrie und Volumendaten vollst\u00e4ndig darzustellen. Es werden solche Funktionen bereitgestellt wie Unterst\u00fctzung von Erweiterungen zur Erh\u00f6hung der Funktionalit\u00e4t von Rendering-Engines, asynchrone Aktualisierungsinformationen zur Szene und effiziente Arbeit mit Massen im Zero-Copy-Modus (ohne zus\u00e4tzliche Speicherzuweisungen, nur unter Verwendung des urspr\u00fcnglich bereitgestellten Puffers), sowie Werkzeuge f\u00fcr die interaktive Visualisierung.<br \/>\n<br \/>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=59553\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041a\u043e\u043d\u0441\u043e\u0440\u0446\u0438\u0443\u043c Khronos, \u0437\u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439\u0441\u044f \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 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