{"id":109578,"date":"2023-08-04T09:10:31","date_gmt":"2023-08-04T07:10:31","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/?p=109578"},"modified":"2023-08-04T19:43:10","modified_gmt":"2023-08-04T17:43:10","slug":"predstavlen-anari-1-0-otkrytyj-standart-dlya-dvizhkov-3d-renderinga","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/novosti-interneta\/predstavlen-anari-1-0-otkrytyj-standart-dlya-dvizhkov-3d-renderinga","title":{"rendered":"ANARI 1.0 wurde vorgestellt, ein offener Standard f\u00fcr 3D-Render-Engines.","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Das Khronos-Konsortium, das sich mit der Entwicklung von Grafikstandards besch\u00e4ftigt, hat den Standard ANARI 1.0 (Analytic Rendering Interface) ver\u00f6ffentlicht. Dieser definiert eine API f\u00fcr plattform\u00fcbergreifende Rendering-Engines und zielt darauf ab, die Programmierschnittstellen f\u00fcr die Datenvisualisierung zu vereinheitlichen. Die Implementierungen von Rendering-Engines, die den ANARI-Standard unterst\u00fctzen, wurden bereits von Unternehmen wie AMD (RadeonProRenderANARI), Intel (anari-ospray) und NVIDIA (VisRTX) vorbereitet. Dar\u00fcber hinaus wurden ein offenes SDK zur Anwendungsentwicklung, ein ANARI-kompatibles Add-on f\u00fcr Blender und ein Szenengenerator im USD-Format ver\u00f6ffentlicht. Die ANARI-Unterst\u00fctzung ist in die Open-Source-Visualisierungspakete VMD, VTK\/ParaView und VisIt integriert.       <\/p>\n<p>Die neue Spezifikation soll die Entwicklung von Anwendungen zur Visualisierung wissenschaftlicher Daten erheblich erleichtern. ANARI bietet eine fertige, hochgradig abstrahierte Funktionalit\u00e4t zur Erstellung von 3D-Szenen im Speicher, wodurch das Schreiben von Low-Level-Code zur Grafikansteuerung \u00fcberfl\u00fcssig wird. Anwendungen, die ANARI unterst\u00fctzen, k\u00f6nnen mit allen Rendering-Engines arbeiten, die diese API bereitstellen. Die Spezifikation wurde gem\u00e4\u00df den Prinzipien der Erstellung offener Standards entwickelt und ber\u00fccksichtigt die Vorschl\u00e4ge der Community (zum Beispiel wurde auf Anregungen aus der Community die Unterst\u00fctzung des glTF-Formats hinzugef\u00fcgt, um Materialien basierend auf physikalisch korrektem Rendering zu nutzen).    <\/p>\n<p>ANARI bietet eine C-API (C99) mit Bindungen f\u00fcr eine sichere Arbeit mit Typen im C++-Code, die es erm\u00f6glichen, in der Speicherhierarchie von Objektb\u00e4umen komplette 3D-Szenen, dreidimensionale Oberfl\u00e4chengeometrien und volumetrische Daten darzustellen. Funktionen wie die Unterst\u00fctzung von Plugins zur Erweiterung der Funktionalit\u00e4t von Rendering-Engines, die M\u00f6glichkeit zur asynchronen Abrufung von Informationen zur Aktualisierung der Szene und eine effektive Verarbeitung von Massen im Zero-Copy-Modus (ohne zus\u00e4tzliche Speicherauslagerung und unter Verwendung nur des urspr\u00fcnglich bereitgestellten Puffers) sowie Werkzeuge zur interaktiven Visualisierung werden bereitgestellt.<br \/>\n<br \/>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=59553\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041a\u043e\u043d\u0441\u043e\u0440\u0446\u0438\u0443\u043c Khronos, \u0437\u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439\u0441\u044f \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 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