{"id":110971,"date":"2023-10-20T03:10:14","date_gmt":"2023-10-20T01:10:15","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/intel-vypustil-dvizhok-raspredelyonnoj-trassirovki-luchej-ospray-3-0"},"modified":"2023-10-20T03:10:14","modified_gmt":"2023-10-20T01:10:15","slug":"intel-vypustil-dvizhok-raspredelyonnoj-trassirovki-luchej-ospray-3-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/news\/intel-vypustil-dvizhok-raspredelyonnoj-trassirovki-luchej-ospray-3-0","title":{"rendered":"Intel hat die Engine f\u00fcr verteiltes Raytracing OSPRay 3.0 ver\u00f6ffentlicht","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Die Firma Intel hat die skalierbare 3D-Rendering-Engine OSPRay 3.0 ver\u00f6ffentlicht, die f\u00fcr realistische hochqualitative Visualisierungen durch Strahlenverfolgung konzipiert ist. Die Engine wird als Teil des gr\u00f6\u00dferen Projekts Intel Rendering Framework entwickelt, das darauf abzielt, Software-Visualisierungswerkzeuge f\u00fcr wissenschaftliche Berechnungen (Software Defined Visualization, SDVis) zu entwickeln. Dazu geh\u00f6ren die Strahlenverfolgungsbibliothek Embree, das System f\u00fcr fotorealistische Bilddarstellung GLuRay, die Denoising-Bibliothek oidn (Open Image Denoise) und das Software-Rasterisierungssystem OpenSWR. Der Code ist in C++ geschrieben und unter der Lizenz Apache 2.0 ver\u00f6ffentlicht.    <\/p>\n<p>OSPRay zielt haupts\u00e4chlich auf die Verwendung in interaktiven Anwendungen ab, um Szenen in Echtzeit zu rendern. Zur Simulation des Verhaltens von Licht wird die Ray-Tracing-Methode angewendet. Es wird die Visualisierung im Volumen und auf der Fl\u00e4che unterst\u00fctzt, einschlie\u00dflich fotorealistischem globalen Licht mit physikalischen Materialeigenschaften, erweiterten Schattierungs-Effekten (Schatten, Transparenz und Ambient Occlusion).    <\/p>\n<p>OSPRay kann unabh\u00e4ngig von einer GPU arbeiten, was es erm\u00f6glicht, die Bibliothek auf einer Vielzahl von Ger\u00e4ten zu nutzen, von Workstations bis hin zu Knoten in Rechenclustern. Um eine angemessene Leistung zu gew\u00e4hrleisten, wird aktiv Multithreading und Vektorisierung auf Basis von SIMD-Befehlen wie Intel SSE4, AVX, AVX2 und AVX-512 verwendet (f\u00fcr den Betrieb von OSPRay ist mindestens die Unterst\u00fctzung von SSE4.1 erforderlich).     <\/p>\n<p>Das Rendering kann auf mehrere Knoten eines Clusters verteilt werden (MPI wird unterst\u00fctzt), was es beispielsweise erm\u00f6glicht, OSPRay zur Erstellung von Bildern mit sehr hoher Aufl\u00f6sung auf Videow\u00e4nden zu verwenden, bei denen ein einheitliches Bild aus mehreren separaten LCD-Panels gebildet wird. Zum Beispiel wurde die Arbeit von OSPRay auf der zusammengesetzten Anzeige Stallion demonstriert, die aus 80 30-Zoll-Monitoren besteht (insgesamt 40960\u00d78000 Pixel oder 328 Megapixel) und von einem Cluster aus 40 Monitoren bedient wird. <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/de\/server\/\"   title=\"Server\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"1698\">Server<\/a> 6-Kern-CPUs basierend auf der Mikroarchitektur Intel Sandy Bridge betrieben wird.     <\/p>\n<p>Unter den hinzugef\u00fcgten \u00c4nderungen:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Es wurde eine experimentelle M\u00f6glichkeit implementiert, die GPU Intel Xe (Intel Arc der Serien Flex und Max) zur Hardwarebeschleunigung des Ray-Tracings zu verwenden (in fr\u00fcheren Versionen von OSPRay wurde das Ray-Tracing nur auf der CPU ausgef\u00fchrt). Die Unterst\u00fctzung der GPU erfolgt \u00fcber eine SYCL-Schicht, die es erm\u00f6glicht, heterogene Anwendungen in C++ zu erstellen (DPC++ \u2014 Data Parallel C++). Nicht alle Rendering-Funktionen sind derzeit verf\u00fcgbar, wenn das neue Ger\u00e4t \u201egpu\u201c verwendet wird; zum Beispiel werden noch keine Schnitte, Unsch\u00e4rfen und st\u00fcckweise Erzeugung glatter Oberfl\u00e4chen (Subdivision) unterst\u00fctzt.\n<li class=\"l\"> Eine implizite Indizierung der Geometrie des Polygonnetzes wurde hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr den Besitz\u00fcbergang von tempor\u00e4ren Buffern wurde hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Der MPI-Modul wurde optimiert, realisiert durch ein neues integriertes Werkzeug zur Leistungs\u00fcberwachung.\n<li class=\"l\"> Die Gradientenschattierung im SciVis-Renderer wurde optimiert.\n<li class=\"l\"> \u00c4nderungen wurden im API vorgenommen, die die Kompatibilit\u00e4t beeintr\u00e4chtigen. Die Unterst\u00fctzung von veralteten Parametern und Aufrufen wurde eingestellt.\n<li class=\"l\"> Die Anforderungen an die minimalen Versionen der Abh\u00e4ngigkeiten wurden erh\u00f6ht: Embree 4.3.0, Open VKL 2.0.0, Open Image Denoise 2.1.0, ISPC 1.21.1 und rkcommon v1.12.0.    <\/ul>\n<p>    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Intel hat die Engine f\u00fcr verteiltes Raytracing OSPRay 3.0 ver\u00f6ffentlicht\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/231e8ac1eb209bfe04aadf3f86611bc1.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Intel hat die Engine f\u00fcr verteiltes Raytracing OSPRay 3.0 ver\u00f6ffentlicht\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/64f5e6fa1b9a5e6defd45034bcfc3b33.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><br \/>\n<br \/>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=59958\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u044f Intel \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u043c\u0430\u0441\u0448\u0442\u0430\u0431\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c\u044b\u0439 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a 3D-\u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433\u0430 OSPRay 3.0, \u043f\u0440\u0435\u0434\u043d\u0430\u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0441\u0442\u0438\u0447\u043d\u043e\u0439 \u0432\u044b\u0441\u043e\u043a\u043e\u043a\u0430\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u043e\u043c \u0442\u0440\u0430\u0441\u0441\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u0438 \u043b\u0443\u0447\u0435\u0439. \u0414\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a 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\u0444\u043e\u0442\u043e\u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0441\u0442\u0438\u0447\u043d\u043e\u0439 \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0438 GLuRay, \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0443 \u0434\u043b\u044f \u0443\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0448\u0443\u043c\u043e\u0432 \u043d\u0430 \u0438\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f\u0445 oidn (Open [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":110972,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-110971","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.1.1 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" 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