{"id":111455,"date":"2023-11-12T15:10:23","date_gmt":"2023-11-12T13:10:23","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/opublikovana-sistema-potokovogo-videoveshhaniya-obs-studio-30-0"},"modified":"2023-11-12T15:10:23","modified_gmt":"2023-11-12T13:10:23","slug":"opublikovana-sistema-potokovogo-videoveshhaniya-obs-studio-30-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/news\/opublikovana-sistema-potokovogo-videoveshhaniya-obs-studio-30-0","title":{"rendered":"Das Streaming-System OBS Studio 30.0 wurde ver\u00f6ffentlicht","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Die Version OBS Studio 30.0 ist jetzt verf\u00fcgbar, ein Paket f\u00fcr Streaming, Komposition und Videoaufnahme. Der Code wurde in C\/C++ geschrieben und wird unter der GPLv2-Lizenz verbreitet. Die Builds sind f\u00fcr Linux (flatpak), Windows und macOS formatiert.    <\/p>\n<p>Ziel der Entwicklung von OBS Studio war es, eine tragbare Version der Open Broadcaster Software (OBS Classic) zu schaffen, die nicht an Windows gebunden ist und OpenGL unterst\u00fctzt sowie durch Plugins erweiterbar ist. Eine Besonderheit ist die modulare Architektur, die eine Trennung von Benutzeroberfl\u00e4che und Programmkern beinhaltet. Es werden Funktionen zur Rekodierung von Quellstreams, zur Videoaufnahme w\u00e4hrend des Spielens und zum Streaming an PeerTube, Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox und andere Dienste unterst\u00fctzt. Zur Sicherstellung einer hohen Leistung k\u00f6nnen Mechanismen der Hardwarebeschleunigung eingesetzt werden (z.B. NVENC, Intel QSV und VAAPI).      <\/p>\n<p>Es wird Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Komposition mit der Erstellung von Szenen auf Basis beliebiger Video-Streams, Webcam-Daten, Video-Capturing-Karten, Bildern, Texten, Anwendungsfensterinhalten oder dem gesamten Bildschirm bereitgestellt. W\u00e4hrend des Streamings kann zwischen mehreren vordefinierten Szenen (z.B. zum Wechsel zwischen Bildschirminhalten und Webcam-Ansichten) gewechselt werden. Das Programm bietet auch Werkzeuge f\u00fcr das Sound-Mixing, die Filterung mit VST-Plugins, das Ausgleichen der Lautst\u00e4rken und die Rauschunterdr\u00fcckung.    <\/p>\n<p>Wesentliche \u00c4nderungen:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Es wurde die M\u00f6glichkeit hinzugef\u00fcgt, mit WebRTC-Technologie zu streamen (Video-Ausgabe), die es erm\u00f6glicht, Inhalte im P2P-Modus direkt an den Browser des Nutzers zu \u00fcbertragen, ohne Zwischenstationen einzuschalten. <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/de\/server\/dts-los-angeles\/\"   title=\"Server\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"3819\">Server<\/a>F\u00fcr die Einrichtung von Sitzungen zwischen dem Streaming- <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/de\/server\/dts-prohoster\/\"   title=\"Server\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"3049\">Server<\/a> und dem WebRTC-Client wird das Protokoll WHIP (WebRTC-HTTP Ingestion Protocol) verwendet, das das FTL-Protokoll ersetzt, dessen Unterst\u00fctzung n\u00e4chstes Jahr eingestellt wird. Die Eigenschaften der Nutzung von WebRTC:\n<ul>\n<li class=\"l\"> Die Reduzierung der Latenz bei der Videolieferung auf Bruchteile von Sekunden erm\u00f6glicht es, interaktive Inhalte zu erstellen und in Echtzeit mit dem Publikum zu interagieren, beispielsweise Talkshows zu veranstalten.\n<li class=\"l\"> Die M\u00f6glichkeit, zwischen Netzwerken umzuschalten, ohne das Streaming zu unterbrechen (z.B. kann man von WLAN auf ein Mobilfunknetz umschalten).\n<li class=\"l\"> Unterst\u00fctzung der \u00dcbertragung mehrerer Videostreams innerhalb einer Sitzung, zum Beispiel f\u00fcr Aufnahmen aus verschiedenen Perspektiven oder zur Organisation interaktiver Videos.\n<li class=\"l\"> Die M\u00f6glichkeit, mehrere Versionen bereits recodierter Streams mit unterschiedlichen Qualit\u00e4tsstufen f\u00fcr Benutzer mit unterschiedlicher Bandbreite hochzuladen, um die Rekodierungsarbeit auf der Serverseite zu vermeiden.\n<li class=\"l\"> Unterst\u00fctzung der Verwendung verschiedener Videocodecs, zum Beispiel H.265 und AV1 zur Verringerung der Bandbreitenanforderungen.   <\/ul>\n<li class=\"l\"> Die Gestaltung der Statuszeile wurde ge\u00e4ndert, die Informationen sind jetzt besser strukturiert. Verst\u00e4ndlichere und aufgabenbezogene Icons wurden implementiert.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Das Streaming-System OBS Studio 30.0 wurde ver\u00f6ffentlicht\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/f73824f5d2805af955bd83bfdd04ada9.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Die Option \u201eVollbildh\u00f6he\u201c wurde hinzugef\u00fcgt, die es erm\u00f6glicht, angeheftete Panels (eingebettete Fenster) in voller H\u00f6he des Fensters anzuzeigen, was bei der Platzierung des Chat-Panels auf kleinen Laptop-Bildschirmen praktisch ist.\n<li class=\"l\"> Unterst\u00fctzung der Intel QSV-Technologie (Quick Sync Video) zur hardwarebeschleunigten Codierung und Decodierung von Videos in den Formaten H264, HEVC und AV1 auf der Linux-Plattform hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Ein sicherer Modus (\u201eSafe Mode\u201c) wurde implementiert, in dem OBS ohne Plugins, Skripte und Web-Sockets gestartet wird. Der Start im sicheren Modus wird nach einem unerwarteten Absturz angeboten. Der Modus kann auch \u00fcber das Men\u00fc \u201eHilfe\u201c aktiviert werden.\n<li class=\"l\"> Das Panel \u201eYouTube Live Control Room\u201c wurde f\u00fcr das Streaming auf YouTube hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> F\u00fcr Decklink-Ger\u00e4te wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Aufnahme von Videos mit 10-bit pro Farbkanal und die Wiedergabe mit HDR implementiert.\n<li class=\"l\"> In den Dropdown-Listen, die im Video- und Audio-Encoder angezeigt werden, ist standardm\u00e4\u00dfig eine Sortierung nach Namen aktiviert.\n<li class=\"l\"> Unterst\u00fctzung f\u00fcr benutzerdefinierte Filtergruppen im Drag &amp; Drop-Modus wurde hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> In die Videoaufnahme-Module \u00fcber V4L und DirectShow wurde die Unterst\u00fctzung des MJPEG-Formats mit Graustufen-Farb\u00fcbertragung hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> F\u00fcr das Streaming \u00fcber RTMP wurde die Unterst\u00fctzung von IPv6 mit der M\u00f6glichkeit zum Rollback auf IPv4 f\u00fcr die Erstellung von Diensten, die sowohl IPv6 als auch IPv4 unterst\u00fctzen, implementiert.\n<li class=\"l\"> Die M\u00f6glichkeit zur Angabe von FFmpeg-Einstellungen f\u00fcr VAAPI wurde hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Um die Startzeit auf der Windows-Plattform zu verk\u00fcrzen, wurde Shader-Caching implementiert.\n<li class=\"l\"> Auf der macOS-Plattform wurde die M\u00f6glichkeit zum Erfassen von Audio von ausgef\u00fchrten Anwendungen bereitgestellt, die Implementierung der virtuellen Kamera \u00fcberarbeitet und eine Option hinzugef\u00fcgt, um OBS-Fenster beim Bildschirmaufnahme \u00fcber die Funktion \u201eBildschirmaufnahme\u201c auszublenden.\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr Qt 5, Ubuntu 20.04 und Versionen von FFmpeg vor 4.4 wurde eingestellt.    <\/ul>\n<p>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=60098\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0414\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u0435\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a OBS Studio 30.0, \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 \u0434\u043b\u044f \u043f\u043e\u0442\u043e\u043a\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0432\u0435\u0449\u0430\u043d\u0438\u044f, \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u0437\u0438\u0442\u0438\u043d\u0433\u0430 \u0438 \u0437\u0430\u043f\u0438\u0441\u0438 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e. \u041a\u043e\u0434 \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d \u043d\u0430 \u044f\u0437\u044b\u043a\u0430\u0445 C\/C++ \u0438 \u0440\u0430\u0441\u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e\u0434 \u043b\u0438\u0446\u0435\u043d\u0437\u0438\u0435\u0439 GPLv2. \u0421\u0431\u043e\u0440\u043a\u0438 \u0441\u0444\u043e\u0440\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u044b \u0434\u043b\u044f Linux (flatpak), Windows \u0438 macOS. \u0426\u0435\u043b\u044c\u044e \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 OBS Studio \u0431\u044b\u043b\u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441\u0438\u043c\u043e\u0433\u043e \u0432\u0430\u0440\u0438\u0430\u043d\u0442\u0430 \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f Open Broadcaster Software (OBS Classic), \u043d\u0435 \u043f\u0440\u0438\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u043a \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u0435 Windows, \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u044e\u0449\u0435\u0433\u043e OpenGL \u0438 \u0440\u0430\u0441\u0448\u0438\u0440\u044f\u0435\u043c\u043e\u0433\u043e \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":111456,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-111455","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.1.1 - 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